軒轅劍壹
1990年出品。是第壹款中文的角色扮演遊戲,也是第壹款武俠題材遊戲。講述主角為探詢十余年前人神之戰和軒轅劍俠的故事。因為當時正在熱播《倩女幽魂》,所以主角的名字被設定為寧采臣。由於開發過程中部分開發人員需要去服兵役,做到壹半就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
軒轅劍二
1994年出品。內容延續壹代,並形成壹個完整的故事。主角何然其實就是壹代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。
這壹集的軒轅劍已經具有完全的中國味道。畫面是古香古色的中國畫風,場景、界面、怪物等都是,現在看起來還是很雅致。想來在當時看到的話應該會覺得眼前壹亮吧。對話也都是文縐縐的,有些地方感覺都有些過頭。
故事是接續壹代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有壹位古月聖加入。何然壹行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領“惡神”算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處鏟除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。“惡神”被勉強地說成就是巴蛇。
軒轅劍外傳:楓之舞
1995年出品。遊戲采用二代引擎,但講述了另外壹個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這壹款作品開始,機關術逐漸占有了重要地位。 楓之舞
軒轅劍三:雲和山的彼端
1999年出品。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師(宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。遊戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這壹引擎後來也被大宇公司的多款其它遊戲所采用。
軒轅劍三外傳:天之痕
2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過遊戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受贊譽,成為歷代軒轅劍遊戲中影響最大的壹個,有人認為這是中文二維角色扮演類遊戲的巔峰之作。這也是軒轅劍系列采用二維遊戲界面的最後壹個作品。
軒轅伏魔錄
2001年出品。故事的確切背景不明,但根據宣傳語“三百年後災難又起”推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是壹款回合策略遊戲,並首次采用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是壹款實驗性的作品而並未獲得多少好評。
軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統壹六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為壹次意外,而和故韓國公子姬良(後改名張良)壹同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍本,推出新的“天書系統”,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的“金石”雅樂。
軒轅劍外傳:蒼之濤
2004年出品。故事發生在春秋前期,女主角車蕓是令狐國壹位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪誌,反而壹心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻系令狐國,欲占之為己有,車蕓百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被壹名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響壹千年後的淝水之戰...
蒼之濤采用了軒轅劍四的三維引擎。
軒轅劍五:壹劍淩雲山海情
2006年八月於臺灣地區發行,除了傳承原本壹貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文誌,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。
遊戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔實則是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
軒轅劍外傳-漢之雲
2007年12月19日於臺灣地區發行。
三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大魏的年輕皇帝曹睿禦駕親征,調度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下壹心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先後為魏軍之宿將張合、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千裏揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
就在此時,漢軍中突然出現壹支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以壹抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進壹步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三壹年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第壹次交手之司馬懿,竟壹眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意采取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此壹為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……
軒轅劍的來歷
軒轅劍:黃金色之千年古劍,傳說是天界諸神賜予軒轅皇帝擊敗蚩尤之曠世神劍,內蘊無窮之力,為斬妖除魔的神劍。”這是大宇給予軒轅劍的背景解釋,那我們為何不給這件神兵以更加詳細的設定呢?我想在不背離原來給予的背景之下,給予我們所喜愛的軒轅劍以全面的設定是很多軒轅Fans所樂意看到的。
首先從劍的出世年代開始,這把劍是黃帝用過的這點毫無疑問,傳說黃帝是在大小七十二次戰役後打敗蚩尤的,所以我想將軒轅劍的原型初現設定在第七十壹戰役後的晚上,為什麽不設定在七十二役前的晚上,因為那天晚上黃帝正在用(Kui)夔皮做戰鼓呢。
第七十役戰敗以後,黃帝發現雙方的損失都非常慘重,再這樣打下去即使贏了那付出的代價也是非常巨大的,所以皇帝集中了部落的所有智者商量能不能用很小的代價消滅蚩尤部落(要是當時孫臏在就好了,叫人去蚩尤部落前栽棵無大不大的巨樹,然後叫人在上面刻些不大不小的字寫上:蚩尤死於此樹之下。。。。。。),皇帝手下大將應龍的第鮚(虛擬人物。。。)說天神在軒轅只丘下面埋藏了壹把精鐵,尚未煉化已經堅硬無比,如果挖出來煉成兵器的話那就是無堅不摧(外星隕石?)。於是皇帝派遣了容成子、浮丘公趕赴軒轅丘(今位於河南鄭州)挖出精鐵,並令祝融將其煉化成器。祝融煉化精鐵壹個月,第七十二戰役時已臨近,然而那塊精鐵不但沒有煉化成為壹件神兵利器,放在爐中煉化了壹個月就連溫度也絲毫沒有改變。這下黃帝是萬分焦急,大戰在即,精鐵不熔意為蚩尤部落堅不可摧。於是黃帝向上天祭祀禱告,結果在天神賜予的《陽符經》中獲知,那塊精鐵乃是盤古巨斧(和盤古斧的區別在於壹大壹小,盤古斧的設定後期再寫)的刃身碎片與天地之初未消散的混沌之氣相聚而成,凡間之火不能將其煉化是因為纏互精鐵的混沌之氣不受無行的影響。於是浮丘公建議皇帝割指滴血劍身,以人間帝王之氣驅散混沌之氣。而嫘祖則建議用鳳凰山(今遼寧省鳳城市)的靈鳳頭、翼、尾三部分的羽毛加上四大魔獸饕餮、混沌、梼杌、窮奇心臟的血來將混沌之氣與精鐵融合。浮丘公講的是強攻強克,而嫘祖將的是道法自然,皇帝最終選擇了後者,他派遣訓獸能人王亥去鳳凰山滅了靈鳳,又殺了四大魔獸,各種材料備齊了以後就開始煉化了。
當羽毛、血、精鐵聚到壹起的時候,祝融的爐火還沒有點,只聽得轟的壹聲,從東嶽泰山、南嶽衡山、西嶽華山、北嶽恒山中嶽嵩山五大山劃過來壹道雷霆電光,在電光的纏繞下,壹把劍形的兵器出現了,此時倉頡正好在場,他在劍身壹面刻日月星辰,另壹面刻山川草木,所刻內容全部用古符刻槽圈住,以表示精華之氣永凝不散。
寫到這裏軒轅劍已經問世了,至於皇帝和蚩尤打仗就不寫了,再寫就走題了,接下來是設定屬性了
壹、物理攻擊
軒轅劍主體是盤古巨斧的刃身碎片,所以攻擊應該很高,軒1設的200,合理!
二、五行攻擊
五嶽的雷霆都加在劍身上了,五行攻擊也是很強的,具體數值有待大家討論。
三、五行防禦
剛才寫的煉化用的羽毛、血五種材料就是為了設定五防的,鳳防火,其他四獸不詳,有待大家討論
四、對使用者影響
寫倉頡那壹段不但為了將軒轅劍劍身的紋路寫出來,還為了能用他所刻的內為使用者加上各種屬性,比如敏捷啊,體力啊什麽的。
軒轅劍是個很不錯的遊戲,劇情、音樂和遊戲系統都可以和仙劍媲美~
它的歷史感更強,可以給玩家帶來遊戲之外的很多理性的思考。除了愛情,還有民族大義,還有友情,甚至還有壹些說不清的感情,總之,它和仙劍壹樣,也能給玩家帶來真切的感動。
個人推薦天之痕(2D的畫面不過挺精致的,劇情超贊,音樂超贊)、軒轅四(畫面有點爛,劇情很不錯,系統也很贊)、蒼之濤(畫面比軒轅四好,不過明顯比仙劍四差,劇情不錯,系統不錯),三也還行~(2D畫面,沒有天之痕精致,劇情也還行,橫跨亞歐大陸)
軒轅三&三外天之痕的煉妖壺系統和軒轅四&四外蒼之濤的天書系統都很有意思~
千萬別玩伏魔錄啊!超級垃圾!軒轅劍有的作品就是很敷衍。。。
啦啦啦啦啦~~詳細吧~呵呵~希望能解決樓主的疑惑~O(∩_∩)O~~