第壹,戰術的傷害。
1,戰術的傷害和強技能等級有關,每壹級加壹個固定值。
壹套紅***12技能如果全部洗成Lv.3強度可以增加1200戰鬥傷害。
壹套紫色***18技能,如果全部洗成Lv.5強,可以增加3240戰鬥傷害。
新版本會獎勵1 Lv.5換3個相同技能,所以極限可以增加4320戰鬥傷害。
同樣,掌握技能可以降低對方的戰鬥傷害,但效果略低:
對於甘寧這種低階神勇的4排戰術來說,把整個戰術洗的淋漓盡致,4320加* *百傷害,接近5000的戰術,秒都不是問題。做兄弟還行,只要戰術不被蛋疼抵制…
2.戰術的傷害和攻擊力有關,包括裝備技能的攻擊等級,武器馬匹,武器等級。而且不同戰術的加成系數不壹樣。這裏只給出裝備技能的攻擊加成表:(結果直接四舍五入)
帶攻擊技能的裝備更適合孫策和夢露這樣的二排指揮官,可以提高平切傷害,獲得不錯的戰術加成。不建議全戰鬥,因為再高也只能每秒2排,後面還有2排要砍。
同樣的,防禦技能可以從戰術的傷害中獲得減免。只以NPC的奇襲戰術為例,其他戰術需要大量的測試數據,以後會逐步完善。
3.風暴的技能(增加傷害)和裝備的血量(部隊人數)對戰術沒有加成。
4.戰士的屬性‘勇’對戰術的傷害沒有加成。
第二,戰術上限制受傷
大量的觀察和數據表明,先發制人的戰術傷害只和部隊數量有關,和裝備中有血技能的部隊數量有關
這裏的士兵人數是指每個方陣的士兵人數
修正:
龐德的戰術傷害加成和華雄壹樣,可能是因為手臂是黃色的。
我的堂兄似乎給了閆妍和其他攻城將軍特殊待遇。
1.我目前只有呂蒙。據推測,朱榮和之後的馬超應該和呂蒙享受同樣的獎金。
2.如果妳是小號,建議選擇滿血技能的裝備,利用戰術傷害進行自殺式攻擊,這是最有效的方式。例如,閆妍攻擊了這座城市。
3,除了四排戰術,其他人至少需要壹個技能才能帶兵,以防被秒。
4.這裏需要吐槽壹下自動戰術技術,AI太低了。妳不會選擇表中戰術B的情況,只有A和c,對於夢露來說,兵力要達到8000,這樣戰術A才能和B持平,否則就是B& gt;答.100的水平好像達不到8000的兵力。希望表哥能優化壹下。
第三,普通傷害
由於個人精力有限,普通損傷需要大量數據,本節內容仍在進行中,僅初步結論:
1.軍事指揮官的“通”屬性對普通傷害有加值。
2、用實力