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大學生集體趣味遊戲方案

為了保證事情或工作的順利開展,往往需要提前準備壹個計劃,這個計劃是書面的計劃,是具體行動的詳細規則和步驟。那麽什麽是優秀的計劃呢?以下是我對大學生集體趣味遊戲的規劃。歡迎分享。

大學生團體趣味遊戲活動方案1

遊戲名稱:撕裂

遊戲類型:戶外遊戲、團隊遊戲、競技遊戲。

所需人數:8人或以上。

適當要求:自粘

遊戲時間:壹般半小時以上。

遊戲玩法:

方案壹:參與人數***12。分為3人,1組和* * * 4組(工作人員指派,參賽選手不知道隊友是誰)。

比賽開始前,每個人都用顏色貼在背上,隊友貼在隊員內側。但由於參賽選手自己也不知道隊友是誰,所以不得不從場地中尋找線索或者找出不是自己隊友的人(工作人員設計線索,比如紅色隊友不是白色)。

同時,漢字中的名字用兩種顏色書寫(黑色和紅色)。如果漢字被敵方或我方撕掉為紅色,紅字將被全隊淘汰。提前知道誰的名字是用紅色字母寫的。

比賽開始前,參賽者必須蒙上眼睛,由工作人員帶領散開,確定位置,在開始時間讓參賽者走。參賽選手需要找到自己的隊友,撕掉非隊友的後背,同時保護好自己。

比賽有兩種結果:

1)如果妳自己撕錯了隊友,兩個人同時出局。

2)如果敵人撕自己的,下面的隊友先出去,恢復單打。

遊戲時間:40分鐘(可根據實際情況修改)

勝負:撕敵人得1分,沒撕得1分,撕到紅名得2分。最後會計算隊伍分數,分數最高的隊伍獲勝。

方案2: 8名參與者。分壹個主公,兩個忠臣,四個反賊,壹個裏應外合。(* * *兩個在主人前後,其余人員各壹個在後面)

遊戲開始前,抽簽分配身份。除了主人,大家都知道他的身份,主人的身份大家都知道。抽取高手的人可以帶進場地找地方躲起來或者自己攻擊,抽取剩余身份的人需要被工作人員蒙上眼睛找地方同時放走。作為反賊人員,他們需要找到主子把他撕掉,而忠臣和主子的任務是撕掉反賊,但忠臣需要保護主子不被撕掉。

註意:提示別人說的不壹定是正確的。

時間:30分鐘(可根據實際情況修改)

勝敗:主公的忠誠獲勝,反賊獲勝,內部獲勝。

方案三:參與者***20人,每組5人,***4組,且分組明確。從壹開始,他們就知道誰是隊友,誰是敵人,每壹對都有壹張紅牌。(紅撕,全隊棄權)

比賽開始前,隊員必須蒙上眼睛,由工作人員帶領散開,確定位置。當開始時間到來時,參與者需要找到自己的隊友並撕掉非隊友的後背,同時保護自己,保護自己團隊的紅色。

時間:20分鐘(可根據實際情況修改)

輸贏:最後把妳隊的紅顏色拿給工作人員登記。如果沒有紅色,全隊0分。如果有紅色,撕掉壹張敵方卡片,得1分,紅色得2分。得分最高的隊將獲勝。

註:被選中者將被記錄在被選中隊伍的得分中。

大學生集體趣味遊戲活動計劃二

壹.活動主題:

發現生活中的美好,* * *建安農大學生風。

二、活動的目的和意義:

安農是我們學習和生活的地方。為了充分發揮學校的育人作用,

大學生的功能和作用,培養學生良好的道德品質,營造溫馨的生活環境,增強大學生良好的生命意識。為了更好地投身於學習和社會實踐,提高自身的綜合素質,學院決定開展“發現生活中的美”活動。為了增強導師的主動性,加強學生的自我教育,增加學生的發現能力,提高素質。加強大學生思想政治教育,弘揚優良學風和文明風尚,意義重大。

三、活動時間:

3月31至4月15。

四。目標受眾:

註:可以個人參加,也可以團體參加(2-3人)。

動詞 (verb的縮寫)活動步驟:

1.從2000年3月30日起,在八教、九教、餐飲廣場前設立活動介紹、活動報名的展覽攤位;

2.有興趣的同學可以先了解活動的要求和註意事項,再決定是否報名;

3.報名參賽的同學請於20__年4月15日前將作品發送至歡子蘇拓郵箱()。

4.蘇托部工作人員對參賽作品進行評選,評選出壹等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎15名;

不及物動詞活動內容要求和評分標準:

1.作品可以照片、PPT、DV等形式呈現;

2.作品內容要豐富,具有審美性和藝術性,內容要積極向上,能展現安農學生積極向上的學習風格;

3參賽作品必須原創,不抄襲,不脫離主題,不要太極端。

4.參賽作品應註明姓名、年級、專業、學院、聯系方式等。

5.評分標準:作品總分100,思想性和審美性占70%,作品精細度占30%。

七。活動獎項設置:

1.壹等獎:現金150元及獲獎證書壹人。

2.二等獎:價值100元的現金禮品及獲獎證書兩張。

3.三等獎:三份50元現金禮品及獲獎證書。

4.優秀獎:十五件紀念品及獲獎證書。

八。活動預算:

1.壹條宣傳橫幅:40元。

2.宣傳資料:30元

3.獲獎證書及獎品:獎金150元。

贈送350元

獲獎證書50元

紀念品180元

4.總計:800元

獲獎者均獲得相應的榮譽證書,所有參與者社會實踐可加0.3分。

大學生集體趣味遊戲活動方案3

壹.主題:

和諧、創新、陽光、健身

二、活動的目的:

為了更好地展示師生風采,樹立新時代大學生健康向上的精神面貌,培養團隊合作精神,以健康的身體投入到工作和學習中,特舉辦本次趣味運動會。

第三,時間:

5月20日(具體時間另行通知)

地點:大學操場

參賽隊伍:大學生按部門組成6隊,教師組成1隊。每個團隊有1個組長,每個團隊在5月前將申請表以電子文檔的形式發送到學生處。

四。事件:

團隊比賽;宿舍趣味接力賽;個人比賽;

動詞 (verb的縮寫)競賽方法

(壹)個人賽(每隊2男2女,每個項目均可報名,可並發報。)

1,跳繩1分鐘計時賽

比賽規則:比賽時間為1分鐘,規定時間內跳躍次數為得分。如果中途停止,可以繼續比賽。

同時分成六組。

2.踢毽子1分鐘計時賽

比賽規則:比賽時間限制為1分鐘,按規定時間內踢的次數計分。如果中途停止,可以繼續遊戲。

同時分成六組。

3、定點拍攝2分鐘計時賽:

規則:在三分線周圍設置三個投球點(女子比賽可以縮短距離),每名選手在每個點投五個球(* * * 15),每個球1分。誰在2分鐘內得分多誰就贏。

4.羽毛球拍持球3分鐘計時賽

規則:在規定時間(3分鐘)內,規定距離(15米)內,工作人員將羽毛球放在參賽選手的球拍上(壹次壹個),參賽選手用羽毛球拍撐球(羽毛球)獲勝。中途,球掉回起點,重新開始。

5.釣魚3分鐘計時賽

規則:在比賽規定時間(3分鐘)內,從起點到終點抓罐,回到起點。抓到最多罐頭的人獲勝。比賽時,只能用手握住繩子,不能觸摸其他道具。在運輸過程中回落到起點並重新開始。

6.乒乓球3分鐘計時賽。

規則:從起點到終點撿起乒乓球,放入起點指定的容器中。在規定時間(三分鐘)內撿起最多的人獲勝。如果球掉了壹半,需要在目的地指定的容器裏重新撿起來。

7.同時做兩件事

規則:參與者從起點跑至25米抽取計算題,在剩下的25米內看並思考問題,到達終點時將答案寫在答題卡上,停止計數。(錯誤答案十秒)花時間最少的人獲勝。

8.通過橋梁運輸磚塊

規則:在規定距離內(女子30米,男子50米),每10米為壹個賽段。玩家將磚塊移動到終點線,並在落地的地方將腳放在磚塊上。如果腳著地,需要在腳著地階段的起點重新出發,第壹個到達終點的獲勝。

9.金雞獨立

規則:參與者壹只腳站在半塊磚上,另壹只腳至少擡高到膝蓋以上。十分鐘後,他們被蒙上眼睛,在頭上放壹個蘋果。蘋果落地就被淘汰,堅持時間最長的人獲勝。

(2)宿舍趣味體育接力賽

每隊必須以宿舍為單位分成兩隊參加預賽。(男女宿舍不限)每組3支隊伍,每組前1名進入決賽。決賽規則與預賽相同。

1,兄弟情(彎)

隊員:每個隊有兩個四人臥室,八個人。

比賽規則:參賽選手雙手各持壹只腳,單腳跳完成15m賽段,四人接力依次完成比賽。

2.山路是彎曲的

參賽人員:每隊6人2間臥室,12人。

比賽規則:直線距離,選手要繞賽道中間障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。

3.齊心協力

參賽人員:每隊四人兩間臥室,八人。

比賽規則:兩名運動員面對面用身體各持壹個排球,雙手背在身後,側身跑完規定的賽段(20m),然後另兩名運動員接力完成剩下的20m賽段。如果球落地,裁判會把球放回離開身體的地方繼續比賽。

4、真正的英雄(壹角)

參賽人員:每隊四人兩間臥室,八人。

比賽規則:參賽選手將左右腿綁在壹起(2人3腳),鉆過3個跨欄完成30米賽段,再由另外2名選手完成接力,鉆過剩下的3個跨欄完成30米賽段,時間最短的隊伍獲勝。如果欄倒了,運動員需要把它擡起來,重新鉆欄。

5.我是喬丹(本德)

參賽人員:每隊6人2間臥室,12人。

比賽規則:運動員將籃球倒背,接力跑完60米賽段。不允許帶球跑,也不允許用手碰球。

(3)團體項目:

1,同心同德的拔河比賽

參賽人員:30人,至少包括15名女運動員。

遊戲規則:三局兩勝。

2、跳繩

團隊成員:15,其中至少有5個男生。

遊戲規則:每隊有5次機會,累計5次最多者為勝。

3.緊急救援

參賽人員:每隊9人。

比賽規則:比賽開始時,四名女運動員雙手交叉組成“擔架”,壹名女運動員扮成“傷員”坐在“擔架”上完成25米賽段。然後,四名男性運動員搭建“擔架”,接力跨越障礙,完成剩下的25米賽段。如果“傷員”著陸,他們將在著陸處再次坐在擔架上前進。

六、獎項設置和評選方法:

(1)凡參加運動會的學生,均有學院級德育認證加分。

(2)每屆比賽設前三名,壹、二、三等獎各壹名(個人賽分男女組,宿舍趣味接力賽分宿舍,團體賽分部門),獲獎隊伍獲得相應證書。

(3)每場比賽都有積分(壹等獎3分,二等獎2分,三等獎1分)。決賽積分前三名的隊伍可以獲得團體總分前三名,獲勝隊伍將獲得榮譽證書。

七、註意事項:

1.各隊要組織好隊員,按時參加比賽。

2.比賽場地地面粗糙,比賽期間請註意運動員安全。

3.貫徹和為貴,友誼第壹,比賽第二的精神。

大學生集體趣味遊戲活動方案4

活動標題:

大學生完美簡歷設計大賽

二、活動的主題:

簡的自我風格,日歷職場的未來

三。活動背景:

今年的金融危機導致很多大企業收縮招聘計劃,保持現金安全過冬。經濟市場整體不景氣導致企業招聘計劃減少,直接後果就是應屆畢業生就業率大幅下降。今年全國應屆畢業生增加到800多萬人,讓本已嚴峻的就業形勢雪上加霜。在這樣的社會背景下,有必要舉辦職場技能大賽,提高學生的社會實踐能力。

眾所周知,在現代職場競爭中,簡歷是壹張“沈默勝於雄辯”的金名片。壹份個性化的簡歷可以幫助求職者在短時間內抓住用人單位的眼球,邁出求職成功的第壹步!在當今嚴峻的就業形勢下,每個大學生不僅要學好自己的專業知識,還要創新設計壹份個性化的簡歷。因此,掌握設計簡歷的技巧,制作壹份完美的簡歷,是徹底打破就業門檻,通向理想未來的關鍵壹步。

四。活動目標

1.為學生提供壹個展示技能和綜合素質的機會,引導學生樹立正確的擇業觀,同時在活動中充分發現自己與企業用人標準的差距,在以後的學習和求職中不斷提升自己的能力。

2.通過這次活動讓同學們掌握簡歷制作的技巧,設計出具有個人特色的簡歷,為將來從求職簡歷的大山中脫穎而出做好準備。

5.活動流程

3月13前,所有參賽選手提交個人簡歷作品(電子版)

初賽:時間16三月,場地定在教學樓201,202。

競賽流程:

18: 45工作人員到位,同時按照遞簡歷時的編號核對每位選手的播放簡歷順序。

19: 00專家和法官到位

遊戲開始了。

19: 05-21: 00兩個教室比賽,每位選手有2分鐘時間介紹個人簡歷。(評委對選手)

有1分鐘評論時間)

21: 05比賽結束,工作人員整理選手評分表,交給秘書處保管。

21: 20現場清理完畢。

決賽:時間:3月23日。

地點:學生活動中心

比賽內容:

1)精彩簡歷秀8進5

2)質證審查員5人變成3人

3)巔峰對決

獎項:最佳人氣獎1,優秀獎2,銅獎3,銀獎2,金獎1。

具體流程:

1) 7: 15 ~ 7: 30完美恢復DV播放

2)7:30-7:35,主持人宣布完美簡歷開始,介紹到場嘉賓(校領導、老師、面試官)。)

(1)精彩的簡歷

1)7:35-8:15,選手們輪番進行了精彩的簡歷展示,講述了簡歷制作的理念。(每位選手時間5分鐘)當語音提示時間時,選手停止回答。

2)8:15至8: 30,評委點評淘汰三位選手。

(二)質證員

內容:參賽選手隨機抽取題目(題目是各具特色的簡歷)。

從8: 35到9: 00,選手們輪流分析自己簡歷的優缺點。(每位選手時間5分鐘)當語音提示時間時,選手停止回答。

9: 00 ~ 9: 15評委點評淘汰2名選手。

(3)巔峰對決

內容:情景模擬,玩家根據抽簽獲得簡歷,玩家有2分鐘閱讀時間,閱讀後2分鐘思考時間,然後在6分鐘內說服用人單位錄用自己。當語音提示時間時,選手停止回答。

1) 9: 20 ~ 9: 50情景模擬。

2)9:55-10:10,評分系統計算選手得分,主持人宣布獲勝者。

3)10:10 ~ 10:15評委對選手進行了精彩點評。

4)10:15 ~ 10:30獎項(1最佳人氣獎、2優秀獎、3銅獎、2銀獎、1金獎)頒獎音樂。

5) 10: 32 ~ 10: 35主持人宣布金牌面試正式結束,向單位致謝並合影留念。

6)10:35-23:00現場清理

6.宣傳計劃

(1)宣傳單宣傳:制作“完美簡歷”宣傳單,在校園各校道設置宣傳點。同時在我校15號樓的每個宿舍發放傳單,將傳單落實到每個人。讓每個學生都知道我們的活動。

(2)橫幅宣傳:活動前壹周在校園內的學校跑道上制作並懸掛10_1米的橫幅,直至活動結束。力爭讓每個學生對活動形成潛移默化的印象。

⑶海報和展板宣傳:活動前壹周,我們將在校內道路上張貼海報和展板,以鮮明醒目的設計吸引學生對我們活動的關註。

(4)媒體推廣:

①廣播媒體:學校廣播站。

②:平面媒體:經管學院校刊,工大青年。

③:理工大學後院的bbs,各種就業網站。

④: QQ,飛信推廣。

七。預算

大學生團體趣味遊戲活動計劃五

遊戲名稱:撕裂

遊戲類型:戶外遊戲、團隊遊戲、競技遊戲。

所需人數:8人或以上。

適當要求:自粘

遊戲時間:壹般半小時以上。

遊戲玩法:

方案壹:參與人數***12。分為3人,1組和* * * 4組(工作人員指派,參賽選手不知道隊友是誰)。

比賽開始前,每個人都用顏色貼在背上,隊友貼在隊員內側。但由於參賽選手自己也不知道隊友是誰,所以不得不從場地中尋找線索或者找出不是自己隊友的人(工作人員設計線索,比如紅色隊友不是白色)。

同時,漢字中的名字用兩種顏色書寫(黑色和紅色)。如果漢字被敵方或我方撕掉為紅色,紅字將被全隊淘汰。提前知道誰的名字是用紅色字母寫的。

比賽開始前,參賽者必須蒙上眼睛,由工作人員帶領散開,確定位置,在開始時間讓參賽者走。參賽選手需要找到自己的隊友,撕掉非隊友的後背,同時保護好自己。

比賽有兩種結果:

1)如果妳自己撕錯了隊友,兩個人同時出局。

2)如果敵人撕自己的,下面的隊友先出去,恢復單打。

遊戲時間:40分鐘(可根據實際情況修改)

勝負:撕敵人得1分,沒撕得1分,撕到紅名得2分。最後會計算隊伍分數,分數最高的隊伍獲勝。

方案2: 8名參與者。分壹個主公,兩個忠臣,四個反賊,壹個裏應外合。(* * *兩個在主人前後,其余人員各壹個在後面)

遊戲開始前,抽簽分配身份。除了主人,大家都知道他的身份,主人的身份大家都知道。抽取高手的人可以帶進場地找地方躲起來或者自己攻擊,抽取剩余身份的人需要被工作人員蒙上眼睛找地方同時放走。作為反賊人員,他們需要找到主子把他撕掉,而忠臣和主子的任務是撕掉反賊,但忠臣需要保護主子不被撕掉。

註意:提示別人說的不壹定是正確的。

時間:30分鐘(可根據實際情況修改)

勝敗:主公的忠誠獲勝,反賊獲勝,內部獲勝。

方案三:參與者***20人,每組5人,***4組,且分組明確。從壹開始,他們就知道誰是隊友,誰是敵人,每壹對都有壹張紅牌。(紅撕,全隊棄權)

比賽開始前,隊員必須蒙上眼睛,由工作人員帶領散開,確定位置。當開始時間到來時,參與者需要找到自己的隊友並撕掉非隊友的後背,同時保護自己,保護自己團隊的紅色。

時間:20分鐘(可根據實際情況修改)

輸贏:最後把妳隊的紅顏色拿給工作人員登記。如果沒有紅色,全隊0分。如果有紅色,撕掉壹張敵方卡片,得1分,紅色得2分。得分最高的隊將獲勝。

註:被選中者將被記錄在被選中隊伍的得分中。

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