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關於打印的詳細資料在哪裏?再全面壹點?

壹、印刷中常用的紙張

新聞紙:新聞紙主要用於印刷報紙和壹些救濟書刊。紙張柔軟有彈性有塑性,吸墨能力強,有壹定的機械強度,可適用於各種高速輪轉印刷。這種紙多為木漿,含木質素和雜質較多。容易變黃變脆,耐水性差,不宜長期存放。

凸版印刷紙:這種紙是凸版印刷專用紙。它的性質類似於新聞紙。其抗水性、色純度、紙面平滑度略好於新聞紙,吸墨更均勻,但墨力比新聞紙差。

膠版紙:膠版紙是膠印(平版)印刷用紙的壹種,分為單面膠版紙和雙面膠版紙兩種。單面膠版紙主要用於印刷海報和包裝盒。雙面膠塗布紙主要用於印刷繪本和圖片。膠版紙質地致密,彈性小,抗水性強,能有效防止紙張在多色套印時變形、錯位、拉毛、脫粉。它能保持印刷品良好的色純度。

膠印銅版紙:又稱塗布紙,是壹種塗布壹層無機塗料,然後超級壓光的高檔紙張。紙張表面光滑,色純度高,印刷時能得到更細致平滑的網點,能更好地再現原稿的層次感,廣泛用於藝術圖片、畫冊、商業傳單等。

凹印紙:凹印紙潔白牢固,平滑度和抗水性好。主要用於印刷鈔票、郵票等質量要求較高的印刷品,不易仿制。

白板紙:白板紙是壹種纖維結構均勻,表面有填料和橡膠成分,表面有壹層塗層的紙,是用多輥壓光法制成的。該紙色純度高,吸墨均勻,耐折性好,主要用於商品包裝盒、商品表面內襯、圖片掛圖等。

合成紙:合成紙是用烯烴等化工原料和壹些添加劑制成的。具有質地柔軟、抗拉強度強、耐水性高、耐光、耐冷熱、耐化學腐蝕、無環境汙染、透氣性好等特點。廣泛用於印刷高檔藝術品、地圖、繪本、高檔書刊等。

二、壹般常見的拼版方法可分為以下幾類:

1,單面:這種方法是指那些只需要單面印刷的印刷品,比如海報,只需要正面印刷,背面不需要。

2.雙面型:俗稱“底版”,指需要雙面印刷的印刷品,如壹些小傳單、小海報、卡片等。

3.水平旋轉:俗稱“自抄”、“翻原版”,適用於雜誌、書刊印刷品。比如有壹個16的雜誌封面,分為四頁,分別是封面壹、封面二、封面三、封面四,需要打印。拼版時,封面壹和封面四水平放在壹起,然後封面壹和封面四合二為壹。

4.翻轉式:用同壹印版在紙張的壹面印刷後,將紙張翻過來印刷背面,但取紙張的另壹長邊作為“咬邊”。這種方法俗稱“翻鬥”,但現在很少有人再用這種方法了。

三、輸出前做什麽?

1,簡化EPS圖像——如果終極原因是說,在PostSript文件中,過於復雜的路徑是導致文件無法正確打印的罪魁禍首。過多的節點路徑或過低的平滑設置會增加文件的復雜性,導致激光打印機或照排機崩潰,並導致致命的“Limitcheck”或“VM error”PostSript錯誤。特別是發送文件到高分辨率輸出設備時,要在Illustrator或Macromedia中分割復雜路徑並設置高平滑度,或者使用FreeHand中簡化路徑的指令。在制作AdobeStreamline筆畫時,使用路徑簡化來降低路徑的復雜度。當選區變成剪切路徑時,使用Photoshop中的高容差讀數來減少節點數。不要將EPS圖像嵌套到其他EPS文件中。像這樣:將若幹張EPS圖片輸入Illustrator文件,存儲為EPS,放入壹個QuarkXPress頁面,將這個頁面存儲為EPS,然後放入另壹個QuarkXPress文件。如果我們幸運的話,那份文件會被打印出來。但是,隨著每壹層都投入到EPS中,成功的幾率會越來越少。如果妳必須把壹整頁的QuarkXPress EPS轉換成可以Photoshop的文件。讓Photoshop將文件轉換成光柵圖像,然後保存為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式都沒有給PostSript語言增加額外的壹層。

2、使漸變平滑——使用QuarkXPress和Illustrator的數學運算漸變,在幾英寸的短距離內效果非常好,但如果嘗試對整個頁面做小漸變,PostSript的限制可能會導致帶狀效果。在Photoshop中將漸變制作成點陣圖像(使用添加噪點),然後輸入到其他應用程序中。但是,您不能使用Photoshop來處理在Illustrator中制作的圖層。Photoshop處理後的Illustrator文件與Photoshop調色板中直接生成的漸變相比,無法生成理想的中間漸變。

3.用好字體——很多輸出中心不希望看到TrueType字,PostSript已經成為標準。TrueType通常與對應的PostSript單詞同名,會造成沖突。TrueType必須手動下載到照排機的RIP中,比較耗時。請提前聯系輸出中心。不要使用字體命令來產生粗體或斜體效果。妳最好直接從應用軟件的字體菜單中選擇想要的字體效果。如果字體沒有想要的粗或斜的效果,使用font命令,MAC會為每個單詞偽造壹個粗體或斜體效果,但這只是在屏幕上。如果在打印機上輸出,最後的打印效果看起來就像根本沒用過壹樣。那麽,使用下劃線有什麽效果呢?不要用沒有自己效果的字體,要用有字體命令的字體。如果妳使用的字體有漂亮的襯線或者精細的筆畫(Bodoni就是壹個很好的例子),而且字的大小設置得很小,就不要把字分開。否則,即使印版稍微錯位,也會造成最敏感部分套印不準。

4、顏色轉換——在將文件發送到輸出之前,要將RGB顏色轉換成CMYK。當然,RGB顏色在屏幕上看起來很好看,很多專業人士更喜歡用RGB模式,但是妳知道嗎?這些RGB圖像經過分色或打印後會是什麽樣子(以前很多排版軟件甚至無法分色RGB圖像)。在將圖像放入排版軟件或發送到輸出中心之前,將其轉換為CMYK格式(在Photoshop或其他可以進行此轉換的軟件中)。確保專色沒有被指定為專色,或者相反,專色被指定為專色。壹個這樣的錯誤可能會毀掉壹部電影。如果妳的時間很寶貴,自己掏錢拍電影,這肯定是妳不想要的。確保您在排版軟件中定義的顏色與圖像處理軟件中使用的顏色具有相同的名稱。否則,排版軟件會將Illustrator和FreeHand中定義的分色處理為專色。現在,QuarkXPress和PageMaker可以識別這種顏色,並將放置在其中的任何EPS文件中包含的顏色名稱添加到顏色列表中。所以,這個危險並不是太大,但是在這裏想跟大家提壹下。

5.使用數字-現在每個排版軟件都提供了兩種方法來確定頁面元素的大小和位置。壹種是點擊拖動鼠標的感性方法,另壹種是從各種對話框和控制面板輸入數字的客觀方法。要確保壹個盒子的寬度正好是壹英寸半,唯壹正確的方法是在寬度列中輸入1.5”,而不是使用目的或對齊參考線和尺寸。

6.將排版頁面設置為實際尺寸——在之前不盡如人意的日子裏,印前工作站和照排機無法記錄超出頁面範圍的出血。如果妳想得到正確的出血,妳必須在排版軟件中改變頁面大小來調整實際的頁面大小和出血。這個必須要有較大的頁面尺寸,以便手工繪制和放置切割線,容易出錯。今天的印前設備不再受到這些限制的阻礙(今天的照排機可以記錄更大的格式,使用更寬的膠片)。大多數打印設備建議將文件大小設置為頁面的實際大小,以便應用軟件可以自動生成正確定位的切割線。

7.整理文檔——談這個對老手來說可能是多余的,但對新手來說不得不加強。除了把文件中用到的所有圖像文件拿走,還要把文件中用到的點陣字(屏幕顯示)和輪廓字(打印機使用)拿到輸出中心。目前大部分排版軟件類似於QuarkXPress的收集輸出文檔命令,可以得到關於文檔的詳細報告,並自動將文檔復制到壹個文件夾、軟盤或SyQuest盤。如果輸出中心配置高壹點,他們肯定會有Adobe字體,妳就不用帶字了。

8、查文件——步驟4、7中提到的,什麽能做什麽不能做,妳聽得雲裏霧裏了嗎?其實很簡單的壹個檢查。檢查應包括:檢查每壹個缺失的頁面元素、沒有正確定義的顏色和PostSript錯誤。檢查工具簡單如Lepton Technology的Document Doctor for QuarkXPress或Adobe的CheckList for PageMaker,復雜如梅裏特的LaserCheck或Acquired Knowledge的Download Mechanical系統。Panther Proof或Adobe Preview Pro可以執行低分辨率輸出的屏幕預覽,以便您可以在輸出之前檢查並解決常見的PostScript錯誤。“華研打樣”軟件具有最終檢查文檔是否錯誤的強大功能。

9、打印打樣輸出文件時,要註明分色。如果周圍找不到彩色打印機,過去用的顏色標註法很有用。還需要放大每個分色,對於鏤空疊印非常有用!

10,打電話聯系輸出中心——不是在工作流程的最後——而是在開始。很多輸出問題最後聯系負責輸出的人就可以避免。不要以為MAC屏幕上好看的文件壹定符合輸出中心的要求,就和打印出來的壹樣好。壹定要了解分辨率(每英寸行數)、打印時使用的墨水和紙張。然後在應用軟件中設置相應的網線數量。在制作負片時,妳要向輸出人員說明,否則輸出人員照常給妳正片。時間對每個出版商來說都是寶貴的。以上印刷專家的10小技巧有沒有為妳節省壹些時間?希望以上10的介紹能給妳帶來壹些啟示,原創輸出並不可怕。在矢量軟件中做的透明效果要結合底圖,否則打樣中會出現細小的細白線,因為Postscrip3現在不支持透明,所以妳做的透明會轉換成圖片的塊。

不要在Pagemaker中使用字體效果(中文字符)。

最好不要在Pagemaker中旋轉EPS圖。

如果黑色文字壹定要壓印,否則可能會不準確。如果做專色,最好印兩遍,做好尺寸版。

小於16磅(350dpi)的文本,在Photoshop中無法輸入。

在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量軟件中,打印分辨率要設置在800dpi以上。

印刷顏色最好最多三種顏色混合,這樣顏色不會很臟。最好在印版中加入50%的藍色,並且

不要用Photoshop裏默認的黑色,四色的黑色容易印出灰色。

說明:EPS是壹種文件格式,可以跨平臺無損傷使用,可以保留原軟件的格式,導入到另壹個軟件中。

系列使用

Postscript是壹種印刷字體標準,簡單來說就是壹種比較清晰的矢量字體標準。

第四,印前

1.白曝/漏白:打印紙多為白色。印刷或制版時,連接的顏色不密,露出白紙的底色。

2.增白:掛網時代的照相制版工藝。為了補救網上圖片暗部位置的感光度不足,我們可以把原圖拆下來閃壹次,或者放壹張紙補曝光,或者直接用閃光燈閃白光,增加原圖的縱深位置,使圖像柔和。

3.爆胖:暴飲暴食當然會胖,感覺更輕的話片子會開疆拓土。手工套印也是在感光膠片和透明厚膜中曝光和受精。

4.色彩補漏白:在分色制版時,有意擴大色彩交集,以減少套印不準的影響。

5.實地:指壹個色塊沒有網點的面積,通常是完整版。

6.反白:文字或線條用負號線嗎?印刷露出白紙。

7.撞網:調幅網分色過程中,當網點角度分布錯誤,或各網角之間的距離小於25°時,莫爾條紋變得明顯。

8.飛網:鏡頭制版的掛屏工藝。正常曝光後,取下屏幕,補充短曝光,增加對比度。

9.狗牙:狗的牙齒參差不齊。圖片像素不夠,放大後邊緣出現狗牙形狀。

10.玫瑰斑:像鹿壹樣的網狀花紋。壞的叫席子紋,更壞的叫龜紋。

11.Flushing:布局排序的指令,以前綴為基線。延伸到拼版裝訂,以版頭位置為基準。

12.松尾:壹種文字排字方式。只求字距壹致,不求行尾字整齊。

13.蒙版:是手動分色的蒙版。可以膠片烘幹,也可以紅膜切割,可用於退片或校色。

14.藍色版:不是RGB的B(藍色),而是CMYK的C(青色)版。

動詞 (verb的縮寫)印刷

1.幽靈:來歷不明的影像或影子。多是老式印刷機供墨不均勻造成的。

2.瓜達:在活版印刷時代,“黑手黨”使用比字面定位鉛粒更低的排版。

3.打架:底印車有自動翻紙裝置,咬紙口印面,咬紙尾印底壹氣呵成。

4.反印:指節省印版的印刷方法。讓紙張先完成壹面打印,然後將紙張左右翻轉,幹燥後將底面倒置,稱為底面自反打印,紙尾稱為底面反轉打印。它是在不更換印版的情況下印刷紙張背面的過程。

5.飛墨:印刷機高速旋轉,油墨稠度不夠,離心力使油墨飛濺。

6.墨線:在印版上畫壹條量規線,這樣正好印在紙量規位置上,針的位置壹目了然。

7.汙印:印版親水性不夠,變成親油性,當然又薄又油膩。問題出在桶裝水的酸度上。程度不對。

8.槍:槍,俗稱滾筒。橡膠輥離開壓印滾筒的運動。

9.擠壓:壓印滾筒和橡膠滾筒之間夾入過多紙張,印刷機因安全感應而停止轉動。

10.什麽殘留物:不該印在紙上的墨漬,問題也出在水墨平衡上。

11.哢嚓:印刷機停止轉動,多半是進紙不暢或雙進紙觸發安全裝置。

12.針位置:印刷紙張的量規邊緣位置。紙張有長度嗎,打印裁切需要針位嗎?對齊。

13.連續幹燥:節省膠片的連續印刷過程。用定位十字移動曝光。

14.超限:印刷事故的術語。指墨層太厚幹,汙染壓在上面的紙張背面。

15.機頭座(配音):印刷用的機頭座不是機長,而是印刷速度。

16.石數:石版畫時代印刷數量的稱謂。在紙上壓印時,壹塊石頭用壹種顏色來稱重。

17.二手:指印刷機的助手,或者按鈕。

18.打樣:就是通過打樣機預印出正式的印刷樣張。

19.飛達:是印刷機給紙的輸送裝置。

六、裝訂

1.滲色:印刷裝訂工藝要求頁面的底色或圖片要超出切割線3mm,這叫滲色。

2.閃光:飛行、切割和移除。飛邊是指去除出血邊,這是壹個約束性術語。

3.斜切:變形、切歪、直角菱角書,多為紙閘壓力不均或紙柵不當造成。

4.拋光:通過壓光輥使印好的紙張表面變得光滑,這是壹種表面處理工藝。

5.日本書籍折疊機的折紙。32版折法第四折必須反過來。

6.正版:書版第壹碼的版面稱為正版,第二碼的版面稱為反版,正反版稱為壹組、壹帖或壹框。

7.紙門:是切紙機。

8.騎馬釘:裝訂書籍的壹種方法,例如釘在馬背上。薄書(少於6帖)蓋好後,橫放在鐵架上刺穿鐵絲釘。

9.豬肉香腸卷:折疊書貼的壹種方法。動作就像滾腸粉。妳可以用3個上梭和2個下梭折疊32個版本。

10.風琴折:折疊書本和貼紙的壹種方法。當這本書折疊起來時,它就像壹個屏風壹樣打開了。

11.反封:用手裝訂封面的方法。先粘後蓋定位,再粘書脊蓋,然後做壹個反蓋動作。

12.粗書:指封面鎖線但未剪線的空白書。

13.趾布:連接精裝書脊上下皮殼的壹塊布。起到紮實漂亮的作用。

14.燙金:精裝封面的壹個加工動作,比如燙金,濕度大。

七、排版

1.高調:當然是光線多的畫面位明亮雪白。日系分色風格喜歡沒有圓點的高光位來拉長畫面層次。

2.低調:指畫面暗,或者說色調暗。

3.崩潰:內存或磁盤空間不足會導致電腦死機。

4.磅:是排版的計量單位,英文字母的最小單位是磅,1英寸,72單位磅。

5.等級:光學照排時代是指字符的大小,4級是1 mm..

6 .號:指鉛印時代的粒度,最大的特號72斤,最小的8號5斤。

7.平體:指用透鏡將方形變形,使人物扁平。平1為1% (10%),平2為20%,平3為30%,平4為40%。

8.長體:指窄體字符,長1,寬1%,長2,寬20%,長3,寬30%,長4,寬40%。

9.噴筆:用壓縮空氣筆和氣刷進行噴漆。DTP時代之前的手工漸變法。

10.字節:是計算機機器語言的單位字節,8位等於壹個字節。

八、後端輸出設備

打印機

當我們完成壹件電腦創意作品並欣賞它時,我們希望立刻看到印在紙上的色彩樣本,也就是輸出效果。預覽打印後的顏色效果,包括是否客戶、出版商等。決定是否選擇顏色效果圖。所以色彩分析的好壞就變得很重要,所以壹定程度上可以肯定妳努力和創意的效果,但也可能是因為對色彩或者其他方面的認可和信任,不是屏幕上的顯示,而是打樣效果——這才是最有說服力的。彩色打印機的技術發展使其從專業走向普通,成為電腦美工打樣的選擇對象。目前市場上的彩色打印機主要有彩色噴墨、熱蠟、熱轉印、熱升華和激光式。

高質量彩色打印機

就印刷設計而言,色樣數量批下來了,下壹步就是出口膠片制版印刷。這是激光照排的照排機,是照排機的外形。可以直接輸出電腦通過DPI(光柵處理器)發送的文件生成C、M、Y、K四種分色,分色可以直接在印刷廠印刷。就目前國內水平而言,3000 DPI分辨率的照排機就能滿足壹般要求。照排機價格很貴,認為是有實力的大公司買的,而中小公司的電腦創意設計文檔可以拿到彩色輸出服務中心,可以輸出四色膠片。黑色(黑色)

當壹個物體吸收了所有波長的光,而不像其他顏色那樣反射某些顏色的光時,就顯示為這個顏色。

黑色生成(黑色版生成)當將彩色RGB圖像轉換為打印的原色圖像時,黑色油墨被添加到原色油墨(青色、品紅色和黃色)中。添加的黑色油墨份額的生成稱為黑色版生成。其處理方法有:UCR(背景色去除)和GCR(消色差結構或全背景色去除)。

暈染(過度曝光)“數碼過度曝光”的現象。這種現象是由於掃描圖像時太多的光照射在CCD元件上造成的。可能會導致顏色和其他圖像信息異常。

亮度是對介質反射質量的壹種度量。不同的亮度水平可能會改變介質上的色彩表現,所以壹般需要調節亮度以獲得最佳的表現效果。

校準(Calibration)在數字成像系統中,優化所有工作設備(顯示器、打印機和其他消費品)的設置以產生最理想效果的過程。這種理想的效果是在最終的印刷品上獲得準確的顏色和對比度。

CCD(光電耦合器)是用於數碼設備(掃描儀、數碼相機等)的光電轉換元件。').由該元件收集的圖像上的有用數據可以由軟件記錄。

色適應(color adaptation)人眼在變化的光環境下,通過調整對比點來改變顏色感知的能力。這樣,對於壹種特定的顏色,在不同的光量下可能會出現相同的觀察效果;但是這種顏色適應在像印刷這樣的復制技術中是無效的。

鉻膜(彩色正片)壹般是專業人士拍攝的高質量透明彩色正片。

色度(chroma)是描述色相和飽和度的符號,用來表示亮度相同的兩種顏色之間的色差。

CIE的全稱是Commission international e de ' eclairage,是壹個國際色彩標準組織的名稱。這種名稱的縮寫經常用在某個顏色空間的前綴中,例如CIEL*a*b*,以便硬件和軟件提供商可以使用這種形式。

鍵入以傳達顏色。

純色是由壹種或兩種色調的顏料組成的顏色。

當顯示系統不能再現圖像中的所有顏色時,CLUT(顏色查找表)是壹種數字顏色處理技術。

在壹個或多個數字設備之間匹配顏色的顏色校準軟件或硬件。例如:AdobeGamma軟件。

顏色曲線(Color Curve)是壹種對屏幕顯示和軟件中顯示的內容進行可視化控制的形式,從而在圖像中顯示顏色測試值或改變圖像的色調。

顏色模式使用不同的坐標值來描述的顏色形式。例子:使用色相、明度、飽和度坐標空間的HLS色彩模式;色調、亮度和飽和度坐標空間中的HSV顏色模式;RGB彩色顯示顏色模式;CMYK油墨再現顏色模式等。

分色是壹種攝影或電子過程,它將色彩空間的每個分量分成各種模式或塊。例如,在印刷過程中,使用的黃色、品紅色、青色和黑色印版就是這樣的情況。

色彩空間使用理論上的三維空間來定義色彩。用特殊值定義顏色。在大多數情況下,它用於指示色調的範圍,如RGB或CMY。

著色劑代表顏色形成材料,包括調色劑、染料和顏料,用於產生各種顏色。

色度計壹種設備,如CIE,用於測量特定設置中的顏色值,使用三種刺激的方法來產生顏色。這個裝置可以像人眼觀察壹樣測量顏色之間的差異。

ColorSense,特別是在使用各種計算機平臺和軟件應用程序時,提交壹個帶有顏色控制的顏色管理系統。

ColorSync軟件,用於數字設備上的顏色管理,將每個設備的顏色描述與標準CIE顏色模型(主要由Apple Computer開發)進行比較。

壓縮在色彩管理過程中,軟件將圖像的色彩範圍縮小到與任何輸出設備壹致的能力。

連續噴墨打印機的墨水以穩定的速度通過打印噴嘴噴出,使得墨滴既可以落在介質或材料的表面,也可以在帶電後落入收集系統,偏離打印介質。

壹種連續色調方法,其中相同大小的彩色墨點以不同的空間頻率打印,以產生更自然的顏色過渡效果。

輪廓切割是壹種可以打印和切割的數字打印設備,它可以沿著每個圖像的輪廓邊緣切割圖像。

δE(Delta-E)是在均勻的顏色感知空間中測量人眼感知的顏色差異的單位。當δE為1時,人眼可以感覺到顏色的變化。當用戶指定或接受某種顏色時,制造商使用這種測試方法來確保顏色的壹致性。

密度計是壹種通過介質表面的吸收程度來測量光密度的設備。測試可以通過反射或透射來完成。與設備無關的顏色-DIC是壹個基於通用值的顏色匹配系統,與特定設備的色域無關。

Dielectri介質是壹種特殊的介質,用於靜電打印機的直接打印,並帶有特殊電荷。

數字打印機可以輸出數字信息的打印設備。

Digital ContractProof適用於打印參考樣張的高質量彩色樣張。但是這個樣品是由噴墨打印機、染料升華打印機或其他數字打印機產生的,沒有使用任何與傳統工藝相關的膠片。

抖動通過改變像素集的大小和形狀來模擬灰度變化和顏色變化,而不是用點陣來表達這種變化。這個過程將降低點之間的對比度,