四大法是遊戲中必不可少的四星組,從孟新到大神,輸出戰術:楚歌無處不在,東調西調,火燒(火),七軍泛濫(水)。
此策略僅以楚歌為例詳細講解。
1.第壹次見到楚歌。
首先我們來看看四星戰術和歌曲的面板屬性:
戰術型:主動型
根據戰術類型,可以知道發布順序。《陸軍之地》中戰術的發布順序是:被動戰術(藍色) >指揮戰術(綠色) >主動戰術(黃色) >總攻>追擊戰術(紫色)。也就是說,當壹個軍事指揮官同時攜帶幾種不同類型的戰術時,生效或者釋放的順序是這樣的(如果他攜帶幾種同類型的戰術,按照佩戴的順序從上到下生效)。
楚辭的發布順序是在被動戰術和指揮戰術之後。
便攜式武器類型:所有武器
適用性強。
戰術距離和目標數量:距離5,目標敵人2-3人。
我方陣營到敵方陣營的距離是5,也就是說,這種戰術可以適用於我方任何壹個武將,可以影響到所有敵軍。因為這個遊戲適合大營武將戰術的稀缺性,作為壹個輸出技能,可以影響包括敵營在內的所有敵軍,同時保證壹定的穩定性,不像中國軍隊容易控制或者秒遠。所以這個戰術最適合的位置是大營。
開始概率:50%
起步率高。
傷害類型:
恐慌點(持續傷害),受戰略影響-戰略攻擊傷害
也就是說楚四曲有多處受傷。
壁板損傷的數值計算;
完整級別:
127%*2*2~127*2*3
=508%~762%。
以上是對這種戰術的初步分析。從上面可以看出,楚歌四曲是壹個延時釋放(非瞬發)傷害高的點輸出技能,適合大英法師。
2.謹慎的策略
此戰,先在1回合,我方賈詡開始準備楚歌,敵方賈詡將其釋放給我方賈詡。然後第二輪放出楚歌,成功影響了宿敵董卓和賈詡。
然後,輪到賈詡行動了,敵人賈詡第壹次受到了傷害。因為敵方董卓作為騎兵,速度屬性比我方步兵賈詡高,而且在我方賈詡放出楚歌方思之前第二輪就已經行動了,所以第二輪董卓沒有受傷。
第三回合,董卓演戲時第壹次受傷。
在第三輪中,我們的賈詡再次開始準備楚歌,然後敵人賈詡遭受了來自我們的賈的第二次傷害。但此時戰報並未顯示“敵人賈許從我賈歌曲中產生的恐慌效應已經消失”。也就是說楚歌對仇家徐造成的傷害已經全部發揮出來了,但是狀態並沒有消失。
第四回合,敵方董卓遭受楚歌第二次傷害。從那以後,所有的傷害都已經造成了,但同樣的,影響也沒有消失。
現在還是第四輪。輪到我們在賈詡采取行動的時候,賈詡又放出楚歌,說明敵人賈詡的驚恐效果已經被刷新,但是敵人董卓的驚恐效果不相上下或者更強。
這是為什麽呢?
這是因為《軍之地》的運行機制I * *有四個階段:1。準備階段;2.發布階段;3.生效階段;4.結束階段。不是每個戰術都有這些階段,但是不同類型的戰術有不同的階段。
戰術上有兩個階段需要做好轉身的準備,分別是1和2。瞬間傷害技能,比如突擊,只有21個階段,而需要準備回合的Buff技能,比如楚格思,四個階段都有,分別是1,2,3,4。賈旭自己的計算策略也是Buff技能,但是因為是瞬發,所以不需要準備,只有2,3,4階段。
這場戰鬥,壹開始在1回合,我方賈詡開始準備楚辭,然後敵方賈詡把計算好的戰略釋放給我方賈詡,導致我方賈詡的戰略屬性降低。然後第二回合,我方賈詡向敵方賈詡和董卓放出楚歌(此時楚歌已被敵方賈詡的戰略削弱)。兩輪、三輪、四輪過後,所有的傷害都已經造成了。第四回合,我們在賈旭行動的時候,被敵人減賈旭策略屬性的效果已經消失,楚歌再次被釋放。由於敵方董卓有逐級減傷效果,雖然此時我方賈旭得到了強化,但逐級削弱後,施加在董卓身上的效果仍然不如之前第壹次釋放時的效果,所以這壹次,敵方董卓的驚恐效果並沒有被成功刷新,但卻成功刷新了本回合即將消失的敵方賈旭的驚恐效果。
綜上所述,完全命中壹個楚歌的傷害至少需要四個回合,如果是慢武將的話甚至需要五個回合。
假設我們穿楚歌的武將每回合都是第壹個行動,最好的情況是1回合開始準備,第2回合釋放,第2、3回合完全打出傷害,第3回合再準備,第4回合再釋放,BUFF不生效(因為第4階段戰術還沒實施,此時釋放。大多數情況下,隨著時間推移兵力減少,釋放的戰術會有效果。除了少數情況,比如穿預見,或者敵人前幾輪減傷戰術效果結束,可以刷新效果。)第五回合再準備,第六回合再釋放,第六、七回合全部傷害命中,第七回合再準備,第八回合再釋放(同上)。
所以即使我們的武將佩戴楚歌每回合都是第壹個行動,壹般情況下,壹場楚歌之戰也只能完全生效兩次!
受傷率:(508%~762%)*2
=1016%~1524%
3.戰術搭配
如何提高楚歌的利用率?答案只有壹個:用高速武將穿預見。
高速武將穿預見,戰鬥就變成這樣:1回合準備,第二回合放出;2、3輪傷害全部打完,第三輪再次開始準備,第四輪再次釋放——成功刷新敵人XX的驚恐效果;4、5輪傷害全部打完,第五輪重新準備,第六輪再次釋放,再次刷新成功;第6輪和第7輪,所有傷害都處理完了,第7輪,重新準備。第8輪再次放出,再次刷新成功。第8回合,壹半傷害被打出,戰鬥結束。
我們來計算壹下楚歌在佩戴預見時的最高傷害率:
設楚歌的單傷率為C,最高傷率為y。
那麽y = c+1.24 c+1.4c+1.56 c/2。
= 4.42c≈4.4c
c=(508%~762%)
所以y = 22.35% ~ 33.53%
可見楚歌的輸出極限加上預見已經到了壹個非常恐怖的數字。
但是如果壹個慢武將帶著楚歌到處走,往往要五個回合才能完全放出楚歌到處走,輸出也沒那麽高。
為了讓深謀遠慮對楚歌的加成最大化,佩戴的武將要自帶戰術,最好是瞬間輸出。能充分發揮這兩種戰術的軍事統帥是於迅。作為壹個出道率很高的五星武將,有自己的瞬間高傷害,騎兵高速度的戰術,放在處處楚歌,深謀遠慮的陣營中,既避免了中國軍隊被輕易指責被反擊,又保證了穩定的高輸出,在PVP中輸出能力很強。
當然,壹些遲鈍的弓兵或步兵指揮官也可以穿著楚歌到處走。
4.關於四大定律的幹貨
1.燃燒的簸箕(火)危害最大。高速騎兵指揮官佩戴。當面對比自己慢的敵人時,壹輪就能造成全部傷害。
2.事實上,火焰燃燒簸箕(火)造成的二級燃燒傷害只有壹級傷害的83%左右。所有燃燒技能的燃燒傷害其實都沒有面板值高,大概是面板值的83%。
3.被淹的七軍(大水)傷害不低。作為壹場瞬發戰,它的傷害有時甚至高於烈焰和楚歌。因為灼燒和恐慌都是可以消除的BUFF。
4.燃燒的大鍋(火)和被淹沒的第七軍(洪水)最適合的位置是鐘君,但是燃燒的大鍋(火)也可以放在營地裏,而不是轉移註意力。
5.分流的單次傷害最高,但往往只能命中壹個敵人。
6.大營戰術的傷害率往往低於同級別的中國陸軍戰術,因為大營本身就有穩定性和不易被控制的優勢,這種設定有利於戰術的平衡。
7.中國軍隊的位置:火焰燒筐(火) >被淹的七軍(洪水) >楚歌遍地>東調西;營地位置:楚歌遍地>火苗燒簸箕(火) >聲東擊西。
註:以上策略和觀點由玩家提供,不代表官方立場。