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最新DOTA有哪些更新?

1.24的變化主要是因為DOTA6。64和DOTA6。65的圖太大了。不在局域網內。。。那套路呢?我可以告訴妳而還在玩WAR3的1。20版的圖應該是6。61.當時的標準陣容是4保,1。那麽GANKER陣容和PUSH陣容也是不錯的選擇。現在是6。64版呢?主要變化是強化了進位英雄。那麽流行的打法就是兩核甚至三核。現在是農場的時代。

Dota6.65變更說明:

總評:Dota6.65也是壹個比較大的版本,修改了很多英雄,增加了兩個新英雄和1新物品,還修改了回城等關鍵道具,而傳聞中的假腿和相位鞋沒有修改。以下是詳細解釋:

——————英雄改裝———

-藍魔人,新的英雄漁夫

攻擊範圍:128

移動速度:305

英雄屬性:敏捷

敏捷:21+2.0

力量:21+1.0

智力:16+1.6

黑暗契約:

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犧牲自己壹部分生命,2秒後對以自己為中心的325範圍內的敵方單位造成傷害,解除自己的消極狀態。

對敵人的傷害:75/150/225/300

行動範圍:325

魔法費用:55/50/45/40

冷卻時間:10秒

註意:對自己的傷害是技能使用後立即造成的,傷害值是敵人的壹半。

突襲:

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向前跳躍,對遇到的敵方單位造成壹定傷害,並用鎖鏈鎖住,使其在壹定時間內無法移出壹定範圍。

Raid距離:400/500/600/700

攻擊傷害:50/75/100/125

鏈條範圍:275

卸扣時間:3.5秒

冷卻時間:16秒

魔法費用:75英鎊

說明:就像月之女祭司的跳躍壹樣,漁夫藍魔人會朝著他面對的方向猛撲(跳躍),而不是定向施放技能。

能量轉換:

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被動技能

漁夫藍魔人通過古咒之刃,在攻擊中竊取對手的能量,並將其轉化為己用:每次改變對手的1總屬性+1主屬性,就變成自己的4敏捷。

持續時間:15/30/45/60秒

影子舞蹈:

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從漁夫學會這個技能開始,他就獲得了壹個被動技能:在脫離敵人視線時,增加自己的移動速度和生命恢復速度,進入/退出這個狀態時,會有0.7秒的延遲。

當主動使用時,漁夫藍魔人會進入隱身狀態,任何攻擊和施法都不會打斷隱身。

移動速度增加:30/35/40%

健康恢復:2/3/4%

隱身時間:5.5秒

冷卻時間:25秒

魔法費用:120

-新英雄,極寒鬼

攻擊範圍:600

移動速度:295

英雄屬性:智力

敏捷:20+2.2

力量:18+1.4

智力:25+2.6

英雄模型是PrMosquito做的。

冰霜之腳:

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極寒鬼詛咒壹個敵人,在他們腳下留下壹道冰咒。如果敵人不遠離詛咒超過740,就會繼續受到傷害。4秒鐘後,咒語失效。如果敵人仍在該法術的影響範圍內,將被凍結,不能移動、攻擊、施展技能或使用物品。

每秒傷害:37.5/50/62.5/75

凍結時間:1.25/2/2.75/3.5秒

冷卻時間:15/13/11/9秒。

魔法費用:90

註意:除非目標被凍結或者不在詛咒範圍內,否則每秒都會受到傷害。

霜凍漩渦:

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在指定區域聚集遠古冰霜能量,制造壹個小型固定冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低敵方單位的移動速度和法術抗力。

移動速度降低:18/22/26/30%

法術抗力下降:10/15/20/25%。

行動範圍:275

持續時間:12秒

冷卻時間:6秒

魔法費用:80/90/100/110。

冰的觸感:

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釋放壹股冷風吹過目標區域,受影響友軍的英雄能力會大大增加。攻擊敵方單位會增加魔法傷害(持續時間長達40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度減弱,攻擊速度降低15%。

強化攻擊次數:2/3/4/5

附加傷害:40/50/60/70

攻擊速度降低:15%

冷卻時間:50/46/42/38秒。

魔法費用:140

冰晶爆炸:

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極寒鬼投射了他的極寒能量,形成了強大的帶有黑魔法的冰雹。壹旦施法,極寒鬼會向目標方向釋放壹個快速移動的魔法陣,指示冰雹的位置。冰雹轟擊攻擊地點,冰凍壹定範圍內的敵方單位,造成壹定傷害,並施加冰霜和寒咒。被霜寒詛咒過的單位將無法恢復生命,壹段時間內每秒都會受到壹定傷害;如果生命值在壹定百分比以下,會直接碎成碎片死掉。冰雹轟炸的範圍隨著移動距離的增加略有增加。

初始傷害:250/350/450

低於該值的生命百分比意味著死亡:10/11/12%。

每秒受到的傷害:10/15/20

持續時間:7/8/9秒

冷卻時間:44/32/20秒

魔法費用:100/125/150。

註意:選擇爆點位置時,不是連投,爆點和妳的距離是由釋放時間決定的。初始爆炸範圍為200,隨著冰晶移動距離的增加會略有增加。

煉金術士

-重做不穩定化合物

煉金術士花壹些時間將化學物質均勻搖動,然後扔向敵人,造成傷害和眩暈。在妳開始搖晃藥水後,每搖晃壹秒,藥水就會造成更多的傷害和眩暈,煉丹師也會變得更紅。最多搖5秒。5秒後,化學藥品準備完畢,緩沖期為1.5秒。壹旦緩沖期結束,藥劑就會自行爆炸。如果藥水還在方士手裏,方士會受傷;如果藥劑還在空中,它會傷害200範圍內最靠近藥劑的壹個敵方單位。

調制時間:最多5秒

緩沖時間:1.5秒

傷害:最長調制時間對應150/200/250/300(物理傷害)。

眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4秒。

冷卻時間:16秒

魔法費用:90

調制時間越長,傷害越大,眩暈時間越長。

註1:該技能只能用在英雄身上。調整後離自爆有壹個短暫的緩沖時間。如果過了緩沖時間,仍然沒有拋出,這個技能就會在煉金術師本人身上爆炸。

註意2:煉丹師有壹個動畫,在準備開始後,可以在自己的地方和地點看到,這樣敵人就會清楚的知道妳已經開始準備藥了。

-夜視從800提高到1400;

-優化的澆鑄動作:降低澆鑄點。

敵法師

-減少法力虛空的冷卻時間:從120/100/80減少到70;

-增強了低位反饋球的效果:從16/32/48/64到28/40/52/64。

骷髏射手

-將灼熱之箭的冷卻時間從2/2/0/0減少到2/0/0。

賞金獵人

重做忍術。

古老的忍術:

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消極的

致命壹擊:1.25/1.5/1.75/2.0x。

暴擊概率:15%

回避率:5/10/15/20%

新忍術:

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被動,每隔壹段時間給予致命壹擊,對目標造成致殘效果。

致命壹擊:1.4/1.6/1.8/2.0x。

失能效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。

冷卻時間:22/17/12/7秒。

血魔

-將血怒持續時間從6/9/12/15秒平衡到6/7/8/9秒;冷卻時間從10秒變為12/10/8/6秒;對目標的傷害恒定在20/秒。

育母蜘蛛

-增加了殺死蜘蛛的金錢獎勵(從6- 8到11- 13)和經驗獎勵(從12到20)。

混亂騎士

-優化拋擲動作:減少拋擲點;

-重做閃現突襲,現在叫做“現實破解”。

真實裂縫:

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用來對抗敵人單位。將妳和妳所有的幻象以及那個敵人單位傳送到妳和那個單位之間的線上的壹點,增加混亂騎士下壹次攻擊的傷害。

鑄造距離:550/600/670/700

附加傷害:25/50/75/100

冷卻時間:24/18/12/6。

魔法費用:50

註意:較大的壹個可能被傳送到妳和目標之間的中點附近的壹個點。(+/- 200)

ishkafel

-減少真空的鑄造距離:從800到550;

-真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。

死亡先知

-恢復巫術強化研究帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。

先知

-增加召喚樹33%的法術抗性。

秀逗魔導士

-增加被動技能靈魂燃燒的持續時間:從5秒增加到7秒。

受折磨的靈魂

-初始移動速度增加:從300增加到310。

蛇發女怪

石化凝視冷卻時間增加:從35秒增加到100秒。

食屍鬼

-增加初始移動速度:從300到315。

夜行者

-減少了虛空的消耗:從90/112/130/145到80/90/100/10。

曼吉斯

-減少火熊貓護甲2點,生命值從900/1350/1800/2200平衡為常數1200,攻擊力從52/105/214/234改為70/65438。

-大招元素分離的冷卻時間從180/150/120/90增加到180/160/140/120。

月之女祭司

-略微增加了星落的射程,使它能夠到達妳射程邊緣的敵人。

屠夫

-肉鉤加強,施法距離由400/600/800/1000改為550/700/850/1000,冷卻時間由14改為13/100。

遺忘法師

-妳現在可以對冥界守護者使用衰老來保護他們免受物理攻擊;

-優化的澆鑄動作:降低澆鑄點。

女王

-初始智力提高5點。

剃刀

-增加風暴之眼的法力消耗:從100增加到100/150/200;

-力量增長從1.9下降到1.7;

-敏捷增長從2.5下降到2.0。

影子傳教士

-薄葬的冷卻時間從54/40/26/12增加到60/45/30/15。

沈默術士

-讓他的初始攻擊更加均勻:從39-61到43-57。

矮人狙擊手

-減少了霰彈槍的持續時間:從10減少到8秒;

-減少散彈槍的有效射程:從450到325。

幽靈

-折射反彈造成的傷害現在只對英雄有效,效果改為有效範圍內所有英雄平分折射造成的傷害,減少折射對幽靈造成的傷害效果不變。

也就是1v1的情況不變,但是會大大降低團戰時折射造成的傷害。比如6.64中,妖巫在沒有魔抗裝備的鬼(帶4級折射)身上開啟1級大招(500*0.75=375傷害)後,他、周圍友軍英雄、周圍小兵、中立生物都會受到375*0.2=75神聖傷害;在6.65相同情況下,妖巫和周圍友軍英雄平分這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。

雙龍

-增強冰凍路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒改為1.00/1.33/1.66/2.0秒;

-凍結路徑的冷卻時間從16秒變為16/15/14/13秒;

-增加了煉獄之火的速度。

森林戰士

-黑皇杖的天神下凡等魔法免疫技能將不再驅散超強buff;

-使用超能停止ulfsaar的移動(使用超能不會在行進中停止施法,而是直接獲得buff,但原地釋放或在攻擊中釋放仍會中斷已有的動作);

-取消了ulfsaar的咒語。

煉金術士

-劇烈變化的冷卻時間增加:從20秒到65秒。

-重做英雄

攻擊範圍:600

移動速度:295

英雄屬性:智力

敏捷:11+1.3

臂力:20+2.2

智力:21+2.5

黃色顫抖著:

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Visage從目標身上抽取生命力,降低其攻擊/移動速度32/32%,並相應提升自身。

偷取攻擊速度和移動速度:32%

持續時間:3/4/5/6秒(目標與自身持續時間相同)

魔法費用:70/80/90/100

冷卻時間10秒

靈魂穿越:

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每當附近的英雄(無論是朋友還是敵人)受到130點的總傷害時,他的靈魂能量會暫時增加壹點(每點能量最多持續6秒)。對敵方目標釋放時,造成20+60*當前靈魂能量傷害。釋放後,能量被清空。

靈魂能量上限:3/4/5/6

冷卻時間:7/6/5/4秒

魔法費用:100/120/140/160。

註意:不計算小兵造成的傷害;每個能量點獨立持續6秒。

守墓人的鬥篷:

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被動技能

維薩吉被死靈法師的魔力包圍著,為他提供額外的護甲和法術抗性。但是妳每被壹個玩家攻擊壹次,妳的防禦強度就會被削弱壹層。魔法保護力1 * *有4層;14/12/10/8秒後會自動恢復。

每層提供的裝甲:2/3/4/5

各樓層提供的魔抗:4/8/12/16。

響應時間:14/12/10/8秒。

註:1:保護層只有被玩家傷害才會掉落。

註2:各層是相互獨立的。假設A層0秒掉,B層1秒掉,A層8秒恢復,B層9秒恢復。

召喚仆人野獸:

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維薩格從死亡之國召喚了兩只家畜。仆從獸英雄攻擊力低,但附加攻擊力高。每壹次攻擊,附加攻擊力都會被削弱。仆獸具有石像形態,所向披靡,變身時對自身325米內的敵方單位造成傷害和眩暈;石像持續7秒,會完全恢復生命和額外攻擊力。仆人獸有很高的法術抗力。被打死之後,給了對方很多錢。

等級1:最多72點額外攻擊力,300 HP。石頭形態造成1秒眩暈和50點傷害。家養動物占法術抗力的70%。

二級:最多90點額外攻擊力,400 HP,石形態造成1.25秒眩暈和75點傷害。家畜有90%的法術抗性。

三級:高達108額外攻擊力,500 HP,石形態造成1.5秒眩暈,100傷害。家畜有90%的法術抗性。

石頭形狀冷卻時間:30秒

召喚冷卻時間:160秒。

召喚魔法花費:150

註1:最多有兩個仆人。

註2:石形態的仆從獸變得無敵,恢復生命,但7秒後恢復正常。

註3:由於仆從獸的攻擊會降低其額外攻擊力(12/15/18),所以不會主動攻擊敵人。

風行者

-將流行的冷卻時間從30/25/20/15秒減少到15秒。

巫醫

-如果麻痹藥水擊中英雄,英雄也將受到50點傷害。