1.首先壹定要先下載ae模板,記得在導入前新建壹個模板。
2.然後我們導入下載的模板。
3.導入模板後,您可以在左側看到我們的模板。
4.點擊模板左邊的小箭頭下拉我們需要的文件,把對應的文件放入我們的文件中即可。
5.我們可以點擊“新建”按鈕為我們自己的文件創建壹個新文件夾,這樣可以更方便地將我們的文件放入其中。
6.想要熟練運用特效軟件進行後期制作,就不能盲目的急於求成。妳首先要了解軟件的操作界面和窗口布局。只有對其操作界面有了宏觀的了解,才能在工作中得心應手。
後效中的面板主要包括:
項目面板、特效控制面板、時間軸面板、作曲面板、信息面板、音頻面板、預覽面板、字符面板、特效和預設面板。
7.標題欄
顯示AfterEffects程序中正在制作的項目名稱,右邊有三個按鈕,從左到右分別是最小化、最大化、關閉按鈕,分別用來縮小、放大、關閉程序窗口。以上是AE的壹些基本操作。
1.ShapeLayers
打開AE,形狀圖層為二維圖層,用Pentools創建壹個平面對象,或者使用AfterEffects提供的預設形狀,如三角形、橢圓形或五邊形。
自定義形狀的描邊、填充甚至邊角的平滑度。
但是,請註意,形狀層使用起來很耗時,應該適度使用。
2.PenToolMasks
形狀層和固體層不接觸鋼筆工具。鋼筆工具通過繪制點來快速創建形狀或線條。
筆畫效果可以通過路徑在實體層實現——比設置形狀層的內部筆畫更有效。
3.軌道遮罩
軌跡蒙版和鋼筆工具壹樣重要。軌跡蒙版根據壹個層的透明度和亮度將它用作另壹個層的蒙版。
LumaMatte的原理是壹樣的,只是控制顯示區域的條件改成了亮度。
使用鋼筆工具跟蹤(設置關鍵點)實拍素材中的角色。
4.圖層混合模式
在軌道蒙版上的選項旁邊,圖層混合選項。
5.預排版
預綜合是項目文檔管理的壹種重要方法,它可以將項目分解成組件。
選擇要預合成的圖層,右鍵選擇“預合成”,完成預合成操作(快捷鍵Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C)。
6.調整圖層
調整層就像壹個固體層,但它會調整它下面的層。
7.鎬鞭
可以將壹層鏈接到另壹層,即鏈接兩層,子層繼承父層的物理屬性。
8.NullObject(空對象)
空對象基於相關器的功能,它是受其影響的層的父層。因此,通過父子鏈接空對象和圖層組,可以直接修改圖層組的變化屬性。空對象通常用於角色動畫、數組動畫和復雜設計的壹些移動部分的綁定。
9.攝像機
在場景中加入透視可以讓場景看起來更有趣,有時候也是必要的,尤其是工作項目需要在三維空間中進行的時候。相機圖層的功能就像它的名字壹樣——根據視覺相機給圖層添加關鍵幀,而這些功能往往是基於真實的相機技術。
10.圖表編輯
曲線編輯器允許您調整關鍵幀的動態曲線,以生成更平滑和更個性化的運動。