除了用戶界面,UI還有更深壹層的含義,那就是“人機界面”。界面是用戶和計算機系統之間的橋梁和紐帶。不僅看到界面,鼠標、鍵盤、Mic、顯示器甚至電腦的電源開關都無處不在。沒有接口,不能光看,更不能用。
那麽,UI更深層次的含義是“交互”和“使用”,而不是“看”。UI設計師不是美工(或者不只是做“美化”工作),是技術崗而不是藝術崗。
做UI設計應該具備以下能力:1、溝通和文檔寫作能力:如果說UI是人和機器之間的橋梁和紐帶,那麽UI設計師就是軟件設計開發者和最終用戶之間的橋梁和紐帶。2.技術能力過硬:妳可能不會寫Java,但壹定不要不清楚Java是什麽,能實現什麽。
就算不會寫代碼,至少也要會“實現”。3.平面設計能力和原型開發:UI設計師壹生中最應該做的工作應該是平面和原型設計。
4.人的因素和認知心理學的理論:這個概念雖然有點大,但卻是每壹個UI設計師在職業穩定後,應該努力探索壹輩子的領域。可以說,設計的根本是“人”。作為壹個面向人類的界面,自然需要理解人和他們的行為。。
什麽是界面設計?
在人機交互的過程中,有壹個層次,就是我們所說的界面。從心理學的角度來說,界面可以分為兩個層次:感覺(視覺、觸覺、聽覺等。)和情感。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是壹個復雜的工程,涉及到不同的學科,認知心理學、設計學和語言學都在這裏扮演著重要的角色。用戶界面設計的三個原則是:將界面置於用戶的控制之下;減輕用戶的記憶負擔;維護界面的壹致性。
用戶界面設計在工作流程中分為三個部分:結構設計、交互設計和視覺設計。
結構設計
結構設計又稱概念設計,是界面設計的骨架。通過用戶調研和任務分析,制定出產品的總體結構。基於紙張的紙張原型可以為用戶提供測試和改進。在結構設計中,目錄系統的邏輯分類和詞語定義是用戶易於理解和操作的重要前提。比如西門子手機設置鬧鐘的入口是“重要提示”,用戶很難找到。
交互設計交互設計
交互設計的目的是讓產品易於用戶使用。任何產品功能的實現都是通過人機交互來完成的。因此,人的因素應該成為設計的核心。交互設計的原則如下:
1)有明確的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。
2)讓用戶控制界面。“下壹步”和“完成”為不同級別提供了多種選項,為不同級別的用戶提供了多種可能性。
3)允許鼠標和鍵盤。同樣的功能,可以同時使用鼠標和鍵盤。提供多種可能性。
4)允許工作中斷。比如妳在手機上寫了壹條新信息,收到壹條信息或者壹個電話,回來的時候依然可以找到剛剛寫的新信息。
5)使用用戶的語言,而不是技術的語言。
6)提供快速反饋。給用戶心理暗示,避免用戶焦慮。
7)容易退出。比如手機的退出,是按壹個鍵完全退出,還是壹層壹層退出。提供兩種可能性。
8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從壹個功能跳到另壹個功能。
9)讓用戶知道自己當前的位置,以便對下壹步做出決定。
視覺設計視覺設計
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成情況進行視覺設計。包括顏色、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:
1)界面清晰。允許用戶自定義界面。
2)減輕短時記憶的負擔。讓電腦幫助記憶,比如用戶名,密碼,IE可以輸入接口地址讓機器記憶。
3)靠認知而不是靠記憶。比如打印圖標的記憶,下拉菜單列表中的選擇。
4)提供視覺線索。圖形符號的視覺* * *性;GUI(圖形界面設計):哪裏,什麽,下壹步
5)提供默認、撤銷和重做功能。
6)提供界面快捷方式。
7)盡量使用現實世界的比喻。如:電話,打印機圖標設計,尊重用戶以往的體驗。
8)提高視覺清晰度。組織清晰;不要讓用戶去猜測圖片和文字的布局和隱喻。
9)接口協調。如果手機界面按鍵放電,左鍵是肯定的;右鍵否定;或者根據內容。
10)相同的功能使用相同的圖形。
11)顏色和內容。整體軟件不要超過5個色系,紅色和綠色盡量少用。近似的顏色表示近似的意思。
西門子6688:“OK”鍵設計不壹致
用戶界面設計是產品設計的基礎。如果先確定手機菜單的交互形式,就可以決定造型設計是用五鍵還是上下鍵。
在國外,用戶界面設計師有壹個新頭銜:信息架構,信息架構師。不僅僅指藝術家,還包括心理學、軟件工程、設計等綜合知識的人。
UI設計是什麽意思?
UI是用戶界面的縮寫。UI設計是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅使軟件個性化、有品位,而且使軟件的操作舒適、簡單、自由,充分體現了軟件的定位和特色。
軟件設計可以分為兩部分:編碼設計和UI設計。UI的原意是用戶界面,是英文user and interface的縮寫。從字面上看,它由用戶和界面兩部分組成,但實際上它還包括用戶和界面的交互。
在電子產品的快速發展中,界面設計越來越受到重視。做界面設計的“美工”也叫“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計和工業產品中的工業造型設計壹樣,都是產品的重要賣點。壹款界面美觀的電子產品,會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是壹種基於科學的藝術設計。測試壹個界面的標準既不是壹個項目開發團隊負責人的意見,也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。
什麽是頁面設計?
版面設計又稱版面設計,是平面設計的壹大分支,主要是指版面中的文字、字體、圖像、線條、表格、色塊等元素按照壹定的要求進行排列,以視覺的方式進行藝術表現,並通過這些元素的排列,讓觀者直觀地感受到所要傳達的某種意義。
版式不僅用於書刊的排版,還用於很多涉及平面和圖像的領域,如網頁、廣告、海報等。好的版式能更好地傳達作者想要傳達的信息,或者增強信息傳遞的效果,增強可讀性,使版式內容更加醒目美觀。版式設計是意境和版式技術的結合,是藝術和技術的統壹。
布局程序
通常,布局設計會通過以下程序完成,但由於設計者的個人習慣、設計要求等因素,會增加或減少個別步驟。
構思並畫出草圖。可能有幾種草圖可供選擇。
選擇設計草稿。選擇壹個或幾個更接近設計要求的草圖,並進壹步描述其細節。
手稿。最終設計方案選定後,正式進行方案設計、整理和繪制。
透明樣品。校樣是由印刷設備制作的校樣。樣張應與最終產品壹致。制作校樣的目的是防止文字錯誤、遺漏、不符合設計要求的細節,或者分色方案在正式印刷前被調整。如果有錯誤,需要回到上壹步繼續修改。因此,證明可能不止壹次。
版面設計和排版的區別
布局和排版不是壹回事,雖然有些人通常會混淆這兩者。簡單來說,排版可以認為是版面設計程序中對原稿的編排,即排版包含在完整的版面設計工作中。排版更註重技術性的工作,只在指定的方案中,利用技術手段組織文字、圖片、表格等內容。如果制作印刷品,應根據印刷要求進行分頁。相對於排版,版面設計更具有創造性和藝術性,是壹項考慮各種元素的排列方案的創造性工作。
布局中點、線、面的組合
點、線、面是視覺空間的基本元素,是排版設計的主要語言。排版設計其實就是如何管理好點線面。版式的內容和形式再復雜,最後也可以簡化為點、線、面。在平面設計師眼中,世間萬物都可以概括為壹個點、壹條線、壹個面、壹個字母、壹個頁碼,可以理解為壹個點;壹行文字加壹個空行可以理解為壹行;幾行文字和壹片空白可以理解為壹張臉。它們相互依存,相互作用,結合各種形式,構造出千變萬化的全新布局。
1.布局中點的組成
點的感覺是相對的,由形狀、方向、大小、位置等形式組成。這種聚散的排列組合,帶給人不同的心理感應。點可以是畫龍點睛之筆,與其他視覺設計元素相比,形成畫面的中心,也可以與其他形式相結合,平衡畫面的重量,填充壹定的空間,點綴和活躍畫面的氣氛;也可以組合成紋理或其他元素來襯托畫面主體。
2.布局中線的組成
線介於點和形之間,具有位置、長度、寬度、方向、形狀和個性。直線和曲線是決定版面圖像的基本元素。每壹句臺詞都有自己獨特的個性和情感。不同的線條運用到版面設計中,會得到不同的效果。所以設計師能善於運用,就意味著擁有了最有效的工具。
從理論上講,線是點的發展和延伸。版面設計中線條的性質是多樣的。在很多應用設計中,由文字組成的線條往往占據畫面的主要位置,成為設計師的主要對象。線條還可以構成各種裝飾元素和各種形式的外部輪廓,對畫面的各種形象起到界定和分隔的作用。線作為設計元素,在設計中比點更有影響力。線條在視覺上需要更多的空間,它們的延伸帶來了壹種動態的潛力。線條可以串聯各種視覺元素,可以分割畫面和圖像文字,可以讓畫面充滿動感,也可以最大程度的穩定畫面。
3.布局中曲面的組成
人臉在空間中占據的面積最大,因此在視覺上比點和線更強烈、更逼真,具有鮮明的個性特征。面可以分為兩類:幾何面和自由面。因此,在排版設計中,要把握好它們之間的整體和諧,才能產生富有美感的視覺形式。在實際的排版設計中,人臉的表現還包括顏色和紋理的各種變化,同時人臉的形狀和對邊的性質也有很大的影響,在不同的情況下會使人臉的形象發生很大的變化。
界面設計和網頁設計有什麽區別?
網站界面和軟件界面有很大的區別。按照難度來說,網站界面設計難度更大。
= =網站需要壹個漂亮、華麗、時尚的界面來吸引遊客;
= =軟件註重實用性和功能性。如果界面異常,不符合用戶的使用習慣,還是失敗。軟件界面設計也需要了解某種語言的壹些設計知識。我們是車載系統。當時我們找了壹些ui設計公司,比如UIPlus,洛可可,艾毅等,最終決定選擇UIPlus,主要基於三點考慮:
1.UIPlus他們母公司可以做界面開發。
2.他們性價比高,服務好。
3.他們是軟件公司,站在產品的角度能很好的互動,也很懂程序。另外兩家公司做不了開發,軟件的用戶習慣不夠專業。
ui設計包括哪些內容?
UI設計的過程分為四個階段:
第壹階段的
素描
1,明暗的關系
2.空間透視關系
3、造型手繪技巧
4.特殊材料性能:玻璃材料性能、塑料材料性能、金屬材料性能、木紋材料性能。
UI手繪
1,線條畫手繪圖標,手繪界面,設計原型,材質表現的應用圖標。
2.人物素描、風景素描、空間手繪、創意手繪。
第二階段:設計基礎
三個主要組件
色彩構成、圖案構成、平面構成、標誌設計、字體設計
第三階段:軟件應用
Photoshop界面構圖和圖像設計的基本知識,會使用Photoshop工具。
插圖畫家
1,矢量圖形繪制軟件的接口和工具
2、矢量圖形的繪制技巧
閃光
1,Flash接口和基本操作
2.多媒體互動動畫制作
第四階段:項目培訓階段。
設計規格
1,設計工作流程,可視化分析報告
2.GUI原生系統界面設計規範(iOS7/6/5,安卓名牌系統)
3.控件/圖標設計規範(大小/對齊方式/像素)
GUI基礎課程
1.在老師的指導下,學生在電腦上操作,完成A課程中的例題作品。
2.在教學過程中,反復引導學生嚴格遵循工作流程和設計規範。
3.目的是通過使用軟件,將在壹門課程中學到的手繪技巧熟練地表達出來。
GUI專業課程
1,控制繪圖和適配應用
2.圖標繪制和改編應用程序(應用程序圖標/界面圖標)
3.背景繪圖和改編應用程序
4.引導頁面繪制和改編應用程序。
5.用戶界面設計調整(平板電腦/手機)
6.動態設計(GIF/視頻動畫)
7.繪制刀具和UISPEC產品(坐標標註、描述文檔、命名規範)
GUI高級課程
1,各領域(音樂、視頻、社交、工具、遊戲、金融、購物)App文案設計
2.每壹款設計風格App的解讀、欣賞、臨摹。
創意設計
1.將臨摹積累的表達方法成功運用到自己的設計作品中。
2、老師給予技術指導和品鑒方向。
3.鼓勵學生互相交流和評價。
課程互動設計
UX理論
1,用戶體驗概述
2.用戶體驗的要素
3.移動應用程序UI的設計模式
4、產品架構思維導圖設計
5、原型設計規範、交互文檔編寫規範
6.Freemind、Powerpoint思維導圖和原型設計
AXURE_RP6.5
1,知道AXURE
2.控件交互和多場景設計。
3.例子:電商平臺、社交平臺、音樂平臺。
4、手機界面設計(準物化、扁平化、極度簡化、ios7風格、6風格、5風格)
Iphone/Android phone與Android的交互特點及差異
手機互動培訓
1,用戶調查分析報告
2.競爭產品的分析和評估
3.研究和應用概念並制作原型。
4.應用概念交互設計的文檔準備。
5.進行可用性測試和評審。
案例培訓
1.以學期項目為模擬項目,進行用戶調研分析、競品分析、互動原型制作。
2.根據優化後的交互原型修改完成的UI界面設計。
畢業設計用戶調查分析問卷、競品分析PPT、手繪/AXURE交互原型稿、UI界面設計文件(含動態效果)、可視化分析PPT、UISPECPPT、繪圖裁剪文件包。
職業指導
1,簡歷制作(美化簡歷)
2、UI面試作品制作及美化包裝
3.面試中常見問題及回答策略。
4.面試中的實際操作。
5.UI設計師的職業規劃
6.個人方案設計/展示
參考優易客UI設計培訓基地,希望能幫到妳。