背景音樂通常是指電視劇、電影、動畫、電子遊戲、網站中用來調節氣氛的壹種音樂。當它被插入對話時,可以增強情感的表達,達到壹種身臨其境的觀眾感受。另外,在壹些公共場合播放的音樂也叫背景音樂。
在公共場所的應用
背景音樂常用於商場、學校、廣場、會議、酒吧等公共場合。用音樂來烘托氣氛,或醞釀情緒,或表示行為,都能起到很好的效果,使環境的氣氛符合場合的需要。比如,盛大的進行曲適用於會議的開始和結束,而動感的音樂適用於商場等等。
民用
數字家庭是很多人的夢想,但什麽是真正的數字家庭,包括哪些組成部分,如何組成數字家庭?
我相信很多讀者對此還是壹頭霧水,但在平板電視和高清家庭影院方興未艾的當下,有相當壹部分朋友認為,買幾臺液晶電視、等離子電視,或者建壹個配備HTPC的高清家庭影院,就可以實現數字家庭。
這真的相當有限。高清視頻只是數字家庭的壹小部分。真正的數字家庭應該是各種家庭自動化設備、計算機及其網絡系統與建築技術和藝術有機結合的產物。
它追求的是壹個居住安全、環境健康、信息靈通、經濟合理、生活便利、服務周到的智能家居,讓人感到溫暖,激發人的創造力。
遊戲應用
遊戲音樂的背景是壹個遊戲好不好的重要評價對象。每款遊戲的開發者都會關註背景音樂的質量。音樂的風格、節奏、旋律可能會對玩家產生很大的影響。很多人因為音樂而愛上遊戲,很多遊戲因為音樂而深入人心。
很多廣受好評的作品,比如《仙劍奇俠傳》的背景音樂,都感動了成千上萬的玩家。除了感動情緒,背景音樂也能帶動情緒。比如遊戲《封神榜3》宏大、神秘、悠揚的風格也讓遊戲劇情顯得跌宕起伏。
很多廣受好評的作品,比如《仙劍奇俠傳》的背景音樂,都感動了成千上萬的玩家。除了感動情緒,背景音樂也能帶動情緒。比如遊戲《封神榜3》宏大、神秘、悠揚的風格也讓遊戲劇情顯得跌宕起伏。
在制作遊戲背景音樂之前,需要先設計好音樂的整體風格。所以需要遊戲制作方提供詳細的遊戲視頻、圖片等資料,以便對遊戲的整體風格提出具體的方案。
不同的遊戲風格需要不同的遊戲樂器。中國古典遊戲音樂通常以民族樂器為主;西式遊戲音樂以管弦樂配器為主;休閑動漫遊戲配樂也可以融入電子、搖滾、爵士等音樂元素。
電影和電視應用
影視作品是背景音樂的常見載體。往往壹部熱播的影視作品,總是伴隨著優美動人的背景音樂,有的是專門為其創作的,有的引用了前輩的名曲。背景音樂已經成為壹部成功的影視作品的重要組成部分。
動畫應用
動畫音樂是指壹部動畫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。壹部動畫中的音樂包括:OP,ED,IN,TM,BGM等。,而圍繞這部動畫發行的音樂專輯可能包括:OST、角色歌曲CD、劇情、影像專輯等。
這部動畫使用的主題曲可能是根據動畫量身定制的,也可能是經過考慮後從現有歌曲(通常是JPOP)中選取的。
作品中負責音樂的人可能會根據主題和劇情的需要創作壹系列音樂,酌情使用,所以有些作品可能會有“未使用的歌曲”,有些作品的未使用歌曲會單獨收錄在原曲CD或附加音樂CD中。在大多數情況下,我們只能聽到動畫中使用的音樂,未使用的歌曲大多丟失。
壹部動畫的音樂質量與制作投入有著重要的關系。曲目數量沒有絕對的規定,收視率高的長篇作品可能會換成不同的OP/ED。有些動畫不是大制作,但播出後收視率卻出乎意料的好,所以制作單位壹般會重新制作新的ED或OP。
其實動畫音樂都是為了動畫,是以動畫為中心的。壹部動畫的音樂制作是否成功,選擇適合它的作曲家也很重要。
以上內容來源:百度百科-背景音樂