栽培系統圖解介紹
功法是修煉體系的基礎,每壹種功法都包含著自己的特點:修行法、神功、神秘學。
可以說每個技能都是壹種獨特的遊戲體驗,壹種獨特的練習方式。
我們精心打造了十幾道不同風格的習題,這些內容還會繼續拓展。
瓶頸
神仙之路漫長而充滿災難,角色在修行的道路上會遇到各種瓶頸。什麽是真理的修煉?我們不認為這只是小說中的奇談怪論。在生活中,我們也面臨著各種瓶頸,試圖突破。
為此,我們設置了各種類型的瓶頸,壹方面豐富玩家體驗,另壹方面也希望將這種思維融入瓶頸體系,展現給玩家。
瓶頸分為以下幾類:
概率瓶頸
概率瓶頸需要選擇突破站點,突破概率由突破站點的環境與自身方法的契合度決定。概率瓶頸是最常見的瓶頸。
然後瓶頸
結丹是修行路上的壹個重要門檻,結丹的好壞決定了修行者後續的修行是否順利。所以練習者往往需要打好紮實的基礎,做好充分的準備,才能下結論丹。
體驗瓶頸
體驗的瓶頸,需要修行者在紅塵中歷練,才能磨練自己真正的內心。
道新瓶頸
要想突破道的心靈瓶頸,修行者需要自稱神通,重新成為凡人。在挑水打柴的生活中逐漸理清道心。
天劫瓶頸
修行到壹定境界,就會招致滅頂之災。熬過天啟,再進壹步。反之,則神滅。
魔力
《阿凡達》是指修行者隨著修行的深入而獲得的非凡能力。每個化身都有獨特的功能和應用場景,我們希望玩家可以利用它們來發展自己的精神修行。