學校:無門無校報名:日期、月份、主要室內設計說明範文辦公室室內設計說明由於人長期半生活在室內,現代室內設計,或者說室內環境設計,相對來說是環境設計系列中聯系最緊密的環節。整體的室內設計,包括藝術風格,往往能從宏觀上反映出相應時期社會物質和精神生活的特點。隨著社會的發展,歷代的室內設計總是帶著時代的印記,就像壹本沒有文字的歷史書。這裏的室內設計,從設計構思、施工工藝、裝飾材料到內部設施,都必然與當時社會的物質生產水平、社會文化、精神生活有關;在室內空間組織、平面布局、裝飾處理等方面,整體上也與當時的哲學、美學、社會經濟、民風民俗等密切相關。從微觀和個人作品來看,室內設計的水平和質量都與設計師的專業素質和文化藝術修養有關。至於每壹個單項設計最終實施後的成果等級,與工程的具體施工工藝、材料質量、設施配置、與施工方的協調關系密切相關,即設計是最關鍵的環節和具有決定性意義的前提,但最終成果的質量取決於設計、施工、材料和業主之間關系的整體協調。室內設計的意義
室內設計是根據建築物的使用性質、環境和相應的標準,運用物質技術手段和建築美學原理,創造功能合理、舒適美觀、滿足人們物質和精神需求的室內環境。這種空間環境不僅具有使用價值,滿足相應的功能要求,而且體現了歷史文脈、建築風格、環境氛圍等精神因素。
在上述含義中,室內設計的目的顯然是“創造滿足人們物質和精神需求的室內環境”,即以人為本,圍繞人們的生活和生產活動,創造優美的室內環境。
同時,在室內設計中,從整體上把握設計對象的基礎因素有:使用性質——為什麽要設計具有功能的建築和室內空間;
位置——這棟樓的周邊環境和室內空間;經濟投入——相應項目的總投資和單方造價標準的控制。
很好理解,在設計構思的時候,需要用到材料和技術手段,也就是各種裝飾材料和設施設備。還需要遵循建築美學的原理,因為室內設計的藝術性,除了和繪畫、雕塑等藝術壹樣的美學規律外,作為壹門“建築美學”,需要綜合考慮使用功能、結構構造、材料設備、造價標準等因素。建築美學總是與實用、技術和經濟因素聯系在壹起,這是它與繪畫、雕塑等純藝術的區別。
現代室內設計不僅藝術要求高,而且涉及的技術含量也很高,與壹些新興學科密切相關,如人體工程學、環境心理學、環境物理學等。現代室內設計已經發展成為環境設計中壹門獨立的新學科。
理解室內設計的含義及其與建築設計的關系是從不同的角度和不同的側重點來分析的。許多學者有許多精辟的觀點值得我們認真思考和借鑒,如:
認為室內設計“是建築設計的延續和深化,是室內空間和環境的再創造”。認為室內是“建築的靈魂,是人與環境的聯系,是人類藝術與物質文明的結合”。
中國高級建築師戴念慈先生認為“建築設計的出發點和重點是內涵式的建築空間,空間效果是建築藝術追求的目標,而界面、門窗是空間必要的附屬部分。從屬部分是空間的物質基礎,對內涵空間的使用感知起著決定性的作用,但畢竟是從屬部分。至於外觀,只是內涵空間的必然結果。”
建築師普拉特納認為,室內設計“比設計包含這些內部空間的建築要困難得多”,因為在室內“妳要更多地與人交流,研究人的心理因素,以及如何讓他們感到舒適和興奮。經驗證明,這比處理結構和建築系統需要更多的經驗,也需要更專業的培訓。”
中國室內設計描述200字左右中國設計方法
首先,在空間形式上,傳統中式講究的是圍合藝術。從陰陽五行的角度,強調氣場的機智。沒有大而開闊的空間,也不會開大窗戶。空間上講究層次,用窗戶和屏風來劃分,用實木做壹個堅固的框架來固定支架,中間雕花做古雅的圖案。在單壹的內部空間中,也是很講究“隔斷”的,而這種隔斷的目的並不是為了隔斷空間,而是壹種過渡,壹種提醒,壹種指示,往往是“隔而不斷”的。藍色的禮服櫃、落地罩、飛罩、屏風、仿古架、窗簾,不僅僅是用來“連續分隔”的,還很有裝飾性。
門窗對決定中式風格很重要。中式門窗壹般采用方形或其他中國傳統圖案,用實木雕刻成各種主題,光滑而富有立體感。
天花板用木條相交成方形,上面鋪木板,或者燈池的簡易圓形天花板,實木邊框,層次分明,漆成紫檀木色。家具陳列講究對稱,重視文化寓意。
插畫設計畫師的內容怎麽寫,是CG行業非常熱門的壹個職位,近幾年比較搶手,未來5-10年還有很大的發展空間。
概念原畫設計主要包括風格、氛圍、主要角色和場景的設定等。原畫設計更具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪物、場景、遊戲界面的設計。
原畫是為遊戲研發服務的,所以要維護遊戲整體的統壹性,保證建模師等美術環節的制作。
《中國遊戲產業報告2013 [1]數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入為8365438+7億元;網遊《劍靈》公測日在線破654.38+0萬,當日收入654.38+0.8萬,公測日百度指數654.38+0.28.7萬;《英雄聯盟》同時在線破500萬,用戶數破7000萬;第七大道頁遊神曲單日海外收入654.38+0萬美元,海外月收入超過654.38+0.5萬美元。2013年國內手遊數量約1900,時空獵人2013年10,月流水65438+億...種種數據顯示,我國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊等各種平臺全面發展。
專業人員的需求
遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了好幾年,輪到手遊和頁遊了。但是,無論是哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫。2013年,中國有上千家遊戲公司,已經投放市場或者正在開發的項目有上萬個。根據壹個項目,需要15個原創美工(大項目10-30,小項目3-10)。保守估計這個行業至少需要65438+。那麽業內有多少全職的原創遊戲畫師呢?小於10000。遊戲原畫專業有多少學生?不到5000人(培訓學校+大學)。遊戲行業這麽火,未來5-10年需要多少原創美工?別聽專家幾百萬的差距,就說實際,30萬!
薪水
遊戲行業這麽火,原畫師工資多少?2010完美世界遊戲特效總監曾經透露,進入遊戲行業最低工資是3000,根據每個人的水平和公司的情況,基本在3000-6000之間。那麽壹個成熟的遊戲美工能掙多少錢呢?筆者通過對數百位不同級別、不同公司的原創遊戲美工的薪資調查發現,入行2-3年的原創遊戲美工薪資普遍在8000-12000。如果成長為團隊領導或擔任其他管理職務,工資在12000-20000之間。騰訊這樣的遊戲公司,工資都要翻倍。
遊戲公司
雖然遊戲行業前景不錯,但是選擇公司需要慎重。在國內遊戲市場,自研網遊已經沒有以前強大,只有壹些口碑不錯的老遊戲繼續賺錢。但是代理美韓的作品同樣火熱,劍靈和英雄聯盟貫穿2013全年。手遊和頁遊在2012和2013確實很火,尤其是手遊,有很多熱錢等著往裏面投入。泡沫會有,但機會同樣很大。
如何看壹個遊戲公司發展的好不好?很簡單,只要市場上有這家公司的1-2的熱門產品,就說明它在賺錢,能跟上時代的潮流。如果是2款以上,那就更好了,說明資金實力不錯,可以有更好的發展。