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巫師3中血與酒歷史島的卡牌分析

血與酒的昆特比賽是指定卡。也就是島卡。(石島撲克,不怕產量低,就怕人品渣)

我用石頭卡玩了20多局。先說感受。沒有間諜卡的幫助,矮人拒絕接受。

卡牌簡介:也許以後,這篇文章到今年年底已經攢了19張牌,拿到了歐冠。

先說被動。第三局開始後,可以從棄牌堆中隨機選擇兩張基礎牌,放到場上。

2張領導卡片

1,不利天氣影響調整到壹半。

DLC之前基礎卡血降到1,不算吹拉打唱基友等增益BUFF。不過這個領導技能可以讓基礎卡只受壹半血。(該技能要點:該技能為被動,遊戲中出現不利天氣卡時會自動觸發,但不能主動使用。)

2.將玩家的墳墓牌洗回牌組。

這是壹種主動技能。但是這個技能也有壹個觸發條件,就是棄牌堆裏需要有牌。當然,這是無稽之談。讓我們把重點放在這個技能上。這個技能確實是CDPR自己的,因為敵我雙方同時有效。這個技能的效果比官方解釋要容易理解得多。此技能使用後,敵我棄牌堆中的所有基礎牌,僅僅是基礎牌,全部回到卡組。也就是說,使用該技能後,之前進入棄牌堆的牌不能再回到場上。比如妳的棄牌堆裏有壹張近戰7血骷髏卡,而妳手裏有葉乃法,那麽我本來可以在使用葉乃法後把棄牌堆裏的近戰7血骷髏卡撈出來回玩,但是觸發這個平局技能後,妳也可以應用葉乃法,妳就看不到近戰7血骷髏卡了。兩邊都有同樣的效果。

這裏簡單的說,如果妳在第三局開始前把那堆棄牌洗了,就會很熱很被動。至於上述領導技巧的使用時機,依然是以保持被動價值為思路。而且這個技能可以有效的控制對方重復使用棄牌堆中的壹些大牌。

天氣卡

有壹張不利的天氣卡片,上面有波浪圖案。效果是把雨和霧的效果融為壹體。同時引發雨和霧的效果。

英雄卡基礎卡n

任務需要19。如果妳攢不到足夠的錢,妳就不會玩這個遊戲。這裏我將重點介紹幾張或多張卡。

其他卡片

1,關於蘑菇品牌和狂戰士

蘑菇卡好像有兩種。壹個是專用卡裏的大嘴,壹個是英雄8血蘑菇卡。大嘴也是類似的順序,三張牌都可以申請。但是英雄8血蘑菇是遠程弓卡。

當狂戰士遇到蘑菇卡時,他將在當前回合中變成8血熊。這裏有壹個細節。當狂戰士變成壹只熊時,這張牌將會是壹只熊,不管它是被放到棄牌堆還是被放回手上。比如在混戰中,狂戰士遇到了壹個大嘴蘑菇,把它變成了壹只8血熊,然後把它燒成了丟棄堆。我用醫生的卡拿回了場,是8血熊。變成熊之後就是熊,壹直都是熊。

個人感覺蘑菇和狂戰士如果分開摸,不管是蘑菇還是低血的狂戰士,除了占個位置浪費個坑都沒用。雖然變成熊也是等著燒,還是那句話,妳成不了熊,奶奶是熊。

2、弓6血骷髏卡

這張卡可以說是勇士7血骷髏卡的無藥版。

兵7的秒殺目標條件,兵排超過10。弓6的秒殺範圍是全場,效果就像燃燒壹樣。但是這張牌的判斷目標包含了它自己。。如果打這張卡的時候,6是場上最大的,辣6血卡就徹底清零了。如果現場沒有卡,我先弓6張骷髏頭卡,辣。恭喜,妳的棄牌堆打開了。

3,0血仇卡

這張卡的原理和牛壹模壹樣。但是牛變成了8血基礎卡,復仇變成了11血英雄卡。

4.間諜卡

全套石頭卡只能用壹張間諜卡。0血英雄卡。神秘精靈。過於依賴間諜卡的朋友,這副牌會有點不舒服。而且,這壹副牌中英雄牌並不多。

5.主意

被動觸發,硬性規定只能在第三局開始後觸發。再加上領導能力,可以說被動回場的牌其實是可控的。石島卡的難處不是卡的輸出不夠,也不是卡是人渣。如果過分依賴諜卡帶來的卡數,就打不出精彩的昆特卡。

字和詞很多,但是還沒玩夠,理解還很淺。相信用不了多久,大家都可以用石島卡做出自己的理解。本文僅針對沒有接觸或剛開始接觸石島品牌的朋友,希望能起到壹點拋磚引玉的作用,大家可以輕松愉快的把獎杯帶回葡萄園。

本文主要針對上手慢、難的朋友提出壹些容易忽略的細節,針對壹些官方技巧和效果過於籠統或過於草率的地方,參考實測做壹些不反人類的通俗解釋。