2.校園商城系統在大學還是很受歡迎的,尤其是在宿舍看電影或者打遊戲的同學,都希望晚上能有壹個平臺點零食然後送到宿舍,尤其是晚上。
3.校園外賣也不錯。沒課的時候,大家都不想中午人多,或者吃飯的地方太遠。這個時候食堂和餐廳都不會送外賣,妳就和商家或者食堂合作,抽取壹定的利潤。
4.校園雲打印在大學的打印需求還是很大的,學校只有壹兩家打印店,價格貴,還要排隊,而雲打印只需要上傳文件,可以自動排版,比打印店便宜,所以還是有市場的。因為效率的提高,很多同學會選擇在妳的平臺上打印。現在難得有機會送打印機。
5.還有校園跑腿的項目,類似滴滴打車的單搶配送,眾包* * */專職配送員的運力,壹鍵將訂單送入配送池,配送員搶單分揀,定位調度。在校園市場使用該功能做快遞代收也是不錯的選擇。
問題2:頭腦風暴――我認為口號可以是這樣的:
心是長久的,善良是長久的。
這個名字可以叫做:
喜歡援助計劃。
如果妳覺得合適,
選擇我作為最佳答案~-~
問題3:有哪些創意項目?很多。。。現在商科學生,老人,小孩的錢比較好。。。想想吧。
問題4:有哪些有創意的運動?100米,蒙眼5人制足球(要求聽力好!),淺水400米跑(海水要求在膝蓋以下,跑起來多刺激啊!!),乒乓球(壹定要有意思!),好了,五個,夠了!玩得開心!!
問題5:尋求壹個有創意且貼近生活的JAVA項目應該是壹個基於GUI的圖形用戶界面項目。為了達到實踐知識的目的,我根據自己的經驗總結了幾個項目。經過練習,我可以壹步壹步的掌握知識,由淺入深,最終讓自己變得靈活。先寫個倉庫管理系統:再寫個聊天系統,再寫個坦克戰(可以先寫個馴蛇師),就差不多了,前提是不能為了實現而實現,要思考改進。網上有很多關於這三個的資料,妳可以在了解之後嘗試自己寫。三個項目涵蓋IO、網絡、GUI、多線程、DB等。可以通過實踐加深對面向對象的理解。另外,妳要更深入的學習上面的知識。
問題6:創意組名稱及祖傳口號組1(笨鳥組):
誓言:擺在我們面前的是從敵人打下的困難中學習。雖然“敵人”無比強大,但我們敢於“亮劍”,用盡最後壹滴油。“敵人”強大,我們比它強大,“敵人”可怕,我們比它更“可怕”。壹支奇怪的學習大軍正在崛起!
第二組(鯉魚組):
口號:齊心協力,共創輝煌。
群規則:1。作業必須完成,誰沒完成就被標“黑”。
2.老師布置的任務壹定要按時完成,不能完成的要記下來。
“黑”。按時寫“紅”。壹周內鑒定、
“紅”——“黑”=“紅”多的人拿獎。“紅色”
——“黑”=“紅”人數最少的人將被罰款購買獎品(獎品0.50元)。
3.壹切服從組長的命令。
第三組(紅螞蟻組):
口號:腳踏實地的學風,我用學習築夢。
第四組(飛輪海組):
組名的含義:
飛輪海翻譯沃倫海特,代表春夏秋冬。四季各有特點,春天的溫暖,夏天的熱情,秋天的涼爽,冬天的寒冷。就像我們每個人都有獨特的優勢,每個人都是不可替代的。
口號:沒有野心,就白活了壹輩子。不怕慢,就怕站,站壹站,兩裏半。
群規則:1。要善良。
2.如果小組中有人有困難,其他成員應該支持到底。
3.團結壹致,不要互相拆臺。
4.不要遲到,不要早退,按時交作業。
5.項目領導對團隊成員解決不了的問題負責。
6.大家在學習上互相幫助,不讓壹個人掉隊。
第五組(變化組):
不斷改變和完善生活,才會有精彩的人生。
口號:創造輝煌靠我。
群規則:1。積極參加各種活動,努力為團爭光,盡自己的壹份力量。
2.培養學習中的合作精神,通過合作提高學習成績。
3.及時溝通壹周的學習心得,組長會檢查小冊子的完成情況並做總結。
4.有競爭精神,取長補短,共同進步。
第六組(神途組):
口號:努力,輝煌。
群規則:1。絕對服從“上級”的壹切命令。
2.做好每壹件小事,成就每壹件大事。
作業每次都要按時交。
第7組(二氧化碳):
組名含義:我們要讓地球像CO2壹樣感受到我們的熱量。
口號:做no 1。
群規則:1。按時完成宣傳冊,互相檢查。
2.上課認真聽講,不要無故遲到。
3.服從組長的指派,組員互相幫助,團結協作,共同進步。
問題7:同學聚會,真心話大冒險的創意方案和遊戲項目…
問題8:電子設計大賽想做電機驅動項目。比較吸引人的項目叫什麽?要創新,要關註這個問題。
問題九:大學可以組織的中型學生活動(有創意有意義)第壹項:“懶人自行車”在前面的籃子上放壹塊牌子:自行車在指定的跑道上跑(寬約50 cm,長15 m),誰跑得最慢誰就是冠軍。單腳觸地,壓線都是犯規。參賽人數:不限第二項:帶道具的珍珠串裝備:針線部分規則:比賽以接力的形式進行。聽到命令後,每隊第壹個跑到終點,先把線穿在針上,然後用針線把道具串起來掛在指定的地方跑回來。第二個繼續,先完成的隊獲勝。第三項:「紙衣接力」紙衣是海報。比賽編號及分組:每隊5人道具:大小合適的海報。規則:海報貼在胸前,跑步過程中不能壹直貼。如果掉了,重新撿起來繼續跑,跑到對面交給另壹個同伴,以最快完成為勝。第四項:“盲人敲鑼”的眼罩換成海報。海報要求是:1。參賽人數及分組:每隊6名選手依次分成三組。2.比賽距離:距離6米。3.賽制:按各隊在規定時間(5分鐘)內擊敗龔的次數排名。比賽規則:1)各隊球員按toNo排列。1-6(順序自定),用眼罩蒙住他們的眼睛。第壹個玩家拿著敲鑼棒,聽到開始信號就上前敲鑼。每個玩家敲壹次鑼(動作)。不管他敲不敲門,都把眼罩摘下來,把敲鑼棒給第二個玩家,以此類推。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,裁判的判罰為最終判決。第五項:在接球中間設置海報障礙1。球員人數和分組:每隊5名球員。2.比賽距離:20米(障礙設置在10米)。3.賽制:耗時最少的隊贏得比賽。4.比賽規則:每隊5名選手同時站在起點,形成壹列縱隊,第壹個。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,裁判的判罰為最終判決。第六項:“鯉魚玩珠”用海報制作廢紙簍方法:制作四個鯉魚頭飾。每隊五人,壹個網球和壹個紙簍(紙簍在背後),跑到指定地點,把網球扔到地上。網球彈起後,用身後的廢紙簍接住,接住了再跑回來,以此類推,完成遊戲。第七項:水接力法:在跑道前設置壹個水桶,在起點外設置壹個大塑料瓶。比賽開始時,參賽者手持水瓶進入水桶,然後返回依次倒入大塑料瓶中進行接力。大塑料瓶先灌滿水獲勝(註:塑料瓶有些漏)。第八項:“兩人三腳”規則:參與者以小組為單位找好夥伴,兩人的壹只腳綁在另壹只腳上。比賽開始時,兩個人從起點跑到終點,用時少的壹方獲勝。參與人數:2人壹組人數不限。第九項:乒乓球接力的球拍上設置海報規則:參賽人數均勻分布在起點和終點。第壹名選手單手握乒乓球,依次從起點將球傳給終點的另壹名選手,傳球最快的隊伍獲勝。註意:在傳球過程中,不得掉球或用手觸球。第10項:報紙“妳的地盤我做主”可以改成海報規則:8-10人壹組,每人站在壹張報紙上,每組壹名球員手裏拿著壹個足球或排球,隨意把球扔給周圍的其他組。如果球打中了哪個組的哪個報紙,這個組的報紙就會減少壹份(現場會被洗劫壹空),報紙只能被裁判收回。誰同時被擊中,誰也必須被消滅。最後哪支隊伍剩下的隊員最多就贏了。註意:妳只能把球扔向對方的腳...> & gt