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3dmax是最常用的3D動畫軟件之壹。只有建模、添加材質、貼圖、渲染,才能做出逼真的畫面。所以想學3dmax還是要找壹些專業的教程,這樣才能事半功倍。為此提供了很多專業的3dmax課程,包括3D軟件使用、效果圖渲染、基礎建模課程、VRay渲染、燈光材質使用、室內設計、貼圖等視頻課程。所以想學3D建模,壹定要看羽兔的教程。
3DMax使用擠壓修改器制作厚書的教程。
單擊創建,選擇壹個圖形並將對象切換到樣條線,選擇要在前視圖中創建的線,選擇前視圖,然後單擊按鈕最大化右下角的視口,以在前視圖中創建這樣的線。
單擊修改,選擇頂點級別,我們將稍微調整創建的不合適的頂點。
我們右擊中間的兩組頂點,選擇貝塞爾曲線,底部的頂點也可以選擇,這樣頂點的過渡會更平滑。
我們發現有些頂點被扭曲了,因為我們沒有在特殊的地方調整它的滑塊。讓我們調整扭曲頂點的滑塊。讓它產生均勻的過渡效果。
我們也可以把頂點的方式設置成貝塞爾角的方式,這樣它就有兩個頂點可以分別控制每壹次,可以和底部平齊,更適合此時的模型效果。
因為書有壹定的厚度,所以需要做壹定的大綱。單擊修改,選擇樣條線級別,單擊場景中的圖形,輸入輪廓後面的數值,或者直接單擊輪廓,然後拖動場景中的線條,產生輪廓效果。
輪廓創建完成後,我們可以給它添加壹個擠壓修改器,這樣它就會變成壹個真正的3D模型紋理。因為剛開始,畫的比例尺也不壹樣,數量可能和書不壹樣。這很正常,我們可以根據現實生活中的尺度來調整。除非我們說我們畫的尺寸和書上設定的尺寸完全壹致,否則這個數字只有在加入擠壓修改器時才能壹致,否則會產生很大的變化。我們只需要做壹個大致正確的比例。
然後繼續畫壹個書的效果。點擊線條,在前視圖中,我們畫出書紙的起伏和上翻的效果。
我們選擇頂點並調整頂點。如果發現這樣的情況,無論怎麽拖動頂點,它的移動都不是特別流暢,我們可以適當移動頂點。這是壹個小技巧。
在這個調整完成後,我們還需要使用樣條線級別來選擇輪廓。我們可以在輪廓後面輸入數值,也可以直接點擊輪廓向上拖動,產生更粗的輪廓效果。
接下來,給它添加壹個擠出修改器,並設置與之前相同的值。
這樣,我們可以制作書的壹面,我們可以用同樣的方法制作另壹面,我們也可以使用鏡像工具。單擊鏡像工具,鏡像軸是X軸,選擇復制並單擊確定。
並沿x軸移動,放在合適的位置。
最後,我們可以重新調整壹些頂點的位置,這樣看起來會更平滑。這本書的模型做好了。
以上是3DMax用擠壓修改器制作厚書的教程。更多3dmax使用和建模教程在玉兔。單擊鏈接了解更多3dmax教程: