在先進制造領域,站在大型飛機發動機的3D影像前,這種虛擬現實“可以隨意拆卸”的實力展現得淋漓盡致。操作員可以將虛擬發動機的許多部件逐個拆下,然後進入發動機。“虛擬現實”實現了跨平臺交互設計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,極大地提高了設計團隊的設計效率,使R&D人員能夠及時發現和糾正設計缺陷和潛在的工藝問題,提高了產品開發的制造成功率。
虛擬現實技術在教育和培訓領域也很有用。為真實實驗不具備或難以完成的教學功能創造條件。虛擬現實技術可以在涉及高風險或極端環境、不可接近或不可逆操作、高成本、高消耗、大規模或綜合性訓練等情況下,提供可靠、安全、經濟的實驗項目。華東理工大學G-Magic虛擬現實實驗室是高校虛擬現實教學的壹個範例。實驗室有洞穴式虛擬現實系統,可以將大學生設計的作品投射到墻壁、天花板、地面上。比如學生設計了壹個淋浴房,他可以用這個系統在實驗室裏展示,和真正的淋浴房大小壹樣。在創造了這種教學環境後,教師可以更方便地與學生交流各個環節的設計優缺點,並隨時進行修改。
企業的壹些培訓項目也離不開虛擬現實。以石化行業為例,眾所周知,大量危險化學品集中在大型石油灌區,壹旦操作不當,可能引發火災爆炸事故和環境汙染等次生災害。因此,政府和企業對大型石油灌區的安全性和操作人員的專業性提出了很高的要求。虛擬現實技術可以構建儲罐區應急救援和安全培訓系統。它不僅可以向員工呈現作業過程的各種場景,指導員工學習和掌握安全操作技能,還可以模擬事故和燃燒火焰的場景,讓員工在身臨其境的虛擬影像中進行救援作業。
影視
早在2065438+2005美國聖丹斯電影節上,壹部完全由CG制作的VR短片《迷失》引來熱議。同年7月,制作公司LOST也帶來了他們的第二部VR短片《亨利》。與之前的《迷失》不同,這次他們在影片中設計了壹個“互動”的場景,改變了觀眾完全被動的體驗。甚至《速度與激情》系列的導演林詣彬今年也拍攝了壹部VR短片《救命》。可見VR的春風確實開始吹向電影行業了。
畫
谷歌在HTC和Valve聯合開發的VR設備HTC Vive的基礎上打造了Tilt Brush。其實就是Photoshop的VR版,利用HTC Vive的左右控制器實現繪畫創作。左控制器在虛擬空間中映射壹個立方體,顯示控制面板的菜單,可以旋轉立方體進行選擇;右邊的控制器相當於鼠標,當光標移動到相應的菜單時,會有英文提示。它的畫板就是整個三維空間,妳可以為它設置壁紙背景,線條也可以自由設置顏色。
虛擬現實遊戲
目前可以在SteamVR平臺上通過HTC Vive體驗虛擬現實遊戲。Steam官網顯示,目前有204款遊戲支持虛擬現實。《半條命》等大作很多,推薦的遊戲都支持基站動作捕捉系統。