微小說可為微電影提供大量內容、故事、創意資源
當今不論是網絡,或是書籍,微小說的身影早已躍於傳統媒體與新媒體之上,並越來越受人們歡迎,有網友提出疑問,微小說緣何快速發展?是否更貼近微電影的創作源頭呢?對此,李掖平表示,其實不僅僅是微小說和微電影,還有微遊戲、微娛樂、微博、微信等壹批以“微”開頭的文化種類都特別火,說當下我們已經進入了“微時代”也毫不過分。“微小說”之所以受到人們特別是網民們的歡迎,我認為最主要原因的是其本身所具有的快捷與自由的特點。快捷是指其創作快、傳播快,自由是說微小說除了字數(140字)限制以外其他各方面均無限制,基本上屬於零門檻,還可即時與讀者自由互動,”李掖平說,讀者(更確切地說是粉絲)可以在第壹時間或閱讀、或點評、或轉發、或分享,無拘無束,而這壹優勢恰恰是傳統文學所不具備的。
李掖平表示,這些特點中有壹大部分也正是微電影所擁有的,“首先,兩者興起的原因相同,都是源於網絡數字媒體技術的支撐,此外,兩者皆具有諸如創(制)作門檻低、傳播平臺多、傳播時效快、生產量較大等特點。”對於微小說與微電影之間的關系,李掖平則認為可以類比傳統文學之於傳統電影的幫助,籠統地說就是微小說可以為微電影提供大量的內容資源、故事資源和創意資源。
“短”對於微電影來說既是優勢,也是硬傷
微電影以其短小精悍見長,但是再短也得表達壹個完整的事,比起傳統電影,很多人認為語言方面需要拿捏得當才能真正的反映出創作者的主題思想。記者了解到,從表現內容與主題思想上說,其實傳統電影所能包含和表達的內容都可以成為微電影的內容。但是,因為微電影的傳播方式與觀影方式較之傳統電影發生了變化,其表達方式也必然需要發生變化,而且,“短”對於微電影來說既是優勢,也是硬傷——短時間內講好壹個合情合理的故事,表達出壹個完整的主題思想對於創作者來講是壹個很大的考驗。
“就目前我所了解的的大多數微電影來說,我認為精悍還遠遠沒有做好。因此,在影視語言方面真正做到‘精悍’,應該是微電影創作的當務之急:比如怎樣將壹個單點故事或單線故事講述得精彩抓人、將單壹主題表達得生動妥帖,如何迅速展開敘事沖突,如何保證鏡頭語言簡潔精練,以及怎樣利用特寫敘事等等。”李掖平說道,“而且,我認為創意,微電影的生命所在,對於微電影來講,‘有意思’比‘有意義’更加重要。總之,在劇本創作、語言等方面,最重要的是創意與精悍。”
純粹為微電影創作的劇本少 《山東文學》或能刊載優秀微電影劇本
在微電影劇本創作來源方面,李掖平告訴記者,從文學藝術創作的角度來看,她所了解的相關微電影創作大都還是以網絡上流傳的視頻和各種微電影大賽時創作者們提交的參賽作品為主,大都是先擬定壹個簡短的故事大綱,然後邊拍攝邊擴充甚至邊改動直至最後完成,“純粹為微電影專門創作的劇本數量極少,這也是為什麽真正稱得上精彩好看的微電影尚為數較少的壹個重要原因。俗話說,劇本乃壹劇之本,微電影也應同樣如此。”
記者了解到,《山東文學》從1950年創刊以來,推出了壹大批作家和作品,在國內外產生了重大而深遠的影響,在中國文學期刊中具有舉足輕重的地位,可以稱得上是代表山東文化形象的壹張“文化名片”,也是新的“文學魯軍”的堅實陣地。那麽,《山東文學》可不可能也刊載比較優秀的微電影劇本?作為該期刊的主編,李掖平表示,《山東文學》雜誌壹向以刊發中短篇小說、詩歌、散文創作立刊,自2010年8月自己擔任主編以來,《山東文學》從未刊發過劇本創作,“這主要因為是月刊,版面有限。劇本即使是微電影劇本,相對而言,文字容量也會較多,版面安排起來會有困難,不過我在思考今後我們的下半月刊是否可以拿出壹定的版面來專門刊發優秀的微電影劇本,但這需要雜誌社集體討論研究後才能決定。”
山東微電影正發展的“如火如荼” 創作微電影貴在堅持
說起目前山東微電影的發展,李掖平用了四個字形容:如火如荼。她表示,微電影先是在省內各高校流行,發展到現在,有很多事業單位或企業部門甚至小影像公司都在拍攝不同類型的微電影,有劇情片、廣告片以及宣傳片等,很多單位還舉辦了壹些不同種類的微電影比賽,比如山東商報、魯網等都成功地舉辦過這類比賽,它們不僅擴大了微電影的影響,而且有效激發起廣大微電影創作者的熱情,“像此次的‘美麗山東’首屆微電影創作大賽,我相信會為廣大微電影創作者特別是壹些年輕人、草根創作階層提供壹個很好的平臺,這是壹件好事。可以預見,山東必將會湧現出更多的微電影精品。”
同時,李掖平通過本網向廣大微電影創作人、草根編導提出期許:“我特別想對壹些年輕的創作人說:要勇於堅持自己的夢想。微電影為他們提供了壹個展示自己才華的平臺和機遇。起步的時候肯定會有很多困難,但貴在堅持。只要妳有真才實學、有創意,妳就肯定能夠成功。”
從理論上來說,當今電影和電視所能涉及到的內容,都可能是微電影的話題內容。但有壹點可以肯定:上述傳統電影和電視劇的內容和表現形式不可能平移進新媒體時代的“微電影”,這是新媒體受眾收視心理和消費行為特征決定的。
俗話說:長文章,好作;短文章,難攢。在“移動”狀態、“超短時間”限度和“休閑”特征的消費模式下,壹個怎樣的“微電影”會引起受眾的觀看情趣甚至付費下載呢?大體具備以下特點----
“有意思的故事推送內容”-“有意思”比“有意義”更重要!在當今娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅、把握“幸福指數”主動權的感性訴求比以往強烈的多!這就要求有迎合消費者該種需求的有極端創意的劇本和主創人員隊伍的建設。“劇本”和“編輯”是重要核心。
“有起承轉合的內容橋段”-在極端時空下,“玄疑”、“包袱”和“抖包袱”的底料設計比畫面、色彩和大牌藝人更重要!故事賣點-情節的展開-矛盾沖突的處理手法-大結局的設計,這些起承轉合的內容橋段的創意性設計和處理需要有別於傳統的方法。“電影快餐”時代的到來,要求微電影提供者在快餐的“套餐”設計上要有不同傳統方式下的創意組合。
“有互動參與的欲罷不能”-“形式”比“營養”更重要!如何引起受眾興趣並使之有“參與”或“把控”的感覺,並能“欲罷不能”地持續參與,是微電影營銷能否具有“商業價值”的關鍵。“怎樣參與”比“參與什麽”重要的多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集或系列劇的是否增拍,甚至演員的選擇,獎項的評選,都是互動參與的重要組成部分。
總而言之,微電影的研究意義是壹定有的,而具體研究的意義呢,可以從以上提煉出來。