國際象棋記譜法中以0-0表示短易位=======================================================2超級軍棋 ,我想妳說的應該是這個吧?
1、 特務連可以進入敵人行營“暗殺”(吃掉)比它自己(副營級)大的棋子,包括zha彈。
2、 被偵察班猜中的棋子,完全暴露並且被迫“躲”到山上,但是可以走回去。
3、 從山上的地道可返回己方中央地道口。(該處已不是行營)
4、 從己方或友方機場只允許把棋子空運到友方或者己方的空機場。從其它機場可以空運到任意空機場。
5、 zha彈可以放第壹排、大本營可以走出來、地雷與其它棋子同下、軍旗勝zha彈、偵察班。
--棋子與棋盤(看不清楚點這裏)
--遊戲起源、歷史、簡介
軍棋在我國少年兒童間可謂最受歡迎的棋類遊戲了。它既具有類似跳棋壹樣容易上手、鍛煉思維能力的性質,同時也具備類似象棋壹樣的"以軍隊對壘"的智力競技特色,而且可以支持兩國對拼及四國大戰,其中4人遊戲時,兩家聯盟與另外兩家對抗,配合戰鬥的樂趣更是象棋所沒有的。
超級軍棋與傳統的四國軍棋壹樣,也是四人遊戲。但是與四國軍棋有很大的不同:
1、超級軍棋采用韓戰模式(大陸稱抗美援朝)而不是十字交叉模式。
盟軍壹方是並肩作戰的。 這樣有幾方面好處: 第壹、每方有壹個主要敵方,利於判斷。由於與次要敵方交火較少,戰鬥中判斷可以達到非常精確。 第二、避免了工兵滿天飛。 第三、避免了戰鬥關系過於紊亂。戰鬥的獨立性與協作性比例更恰當。 第四、兵力調動更有學問。傳統四國由於道路過於發達通暢,不需要什麽調動技巧。 第五、不會因為通話而發生不快。超級軍棋無論是雙明手(主要模式)還是全暗棋,由於戰鬥有相當的獨立性,所以通話的作弊性質已經不大(尤其是雙明手)。相反,盟軍壹方可以利用對話的機會大肆進行心理戰,誘騙敵方上當。
2、超級軍棋增加了飛機場和地道。
這是空中、地面、地下三位壹體的立體戰爭。
3、超級軍棋增加了兩個特種部隊:
A、偵察班
B、特務連
這兩種部隊的功能很特殊,大大加大了遊戲的刺激性。以弱勝強、以少勝多以及出現種種戰爭奇跡均依賴這些特種兵。
--詳細規則、勝負判定方法
超級軍棋對戰方法,必須在用戶聯入 Internet 後,從遊戲大廳進入。超級軍棋遊戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的"軍旗"吃掉。
軍旗,則是雙方聯盟爭奪的對象,壹旦軍旗被對方吃掉,則本方爆炸,本方就被迫退出戰鬥。如果有兩方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。
基本玩法
超級軍棋可支持最多4人遊戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、黃,每種顏色各有二十五枚棋子。
四人遊戲時,分為兩方,四人在棋盤上分為兩排,並肩作戰的兩家聯盟與另外兩家對抗。
特殊規則
壹、偵察班:
該子與敵子相遇時:
1、對方上山:猜中對方棋子。
2、偵察班上山:a.未猜中對方。b.對方為下山棋子。
3、偵察班負於地雷、軍旗和特務連。
(附:兩個偵察班相遇時怎麽辦?)
A、 如果雙方均未上山,則讓主動的偵察班猜。
B、 如果雙方均為下山棋子,則被動壹方上山。
二、特務連:
1、可吃掉偵察班。
2、可入敵軍行營吃掉任意級別敵子,包括zha彈。(己方和友方行營例外)
3、正常戰鬥中,大於連長,小於營長。
三、山上和地道
上山棋子明置於壹號山。山上棋子可重疊且和平相處。棋子可沿二號山、三號山走至四號山即地道口,再經地道可返回己方中央地道口。(該處已不是行營)
四、空運
1、 從己方或友方機場只允許把棋子空運到友方或者己方的空機場上。
2、 從其它機場可以空運到任意空機場上。
附:其它不同(與聯眾規則)
A、 第壹排可以放zha彈
B、 大本營可以走出來(軍旗不能動)
C、 地雷與其它棋子同下(工兵、偵察班例外)
D、 軍旗勝zha彈、偵察班
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶壹方的棋子,這是提供用戶的壹個默認陣型,此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存盤,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。
排兵布陣結束,按下"出征"按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下"出征"按鈕後,戰爭就開始了。
布陣時註意:zha彈可以放在第壹排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裏不能放子。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走壹步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的。
另外,“軍旗”和“地雷”,不能移動。
吃子規則
6?1 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、特務連、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;zha彈、地雷可於敵子同歸於盡。