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桌遊從遊戲類型上大致分為哪些種類,有哪些代表作?

1,單詞談判桌上遊戲

依靠語言談判或書面交流的遊戲,講究的是利益分析、說服和欺騙效果,最是脫離了“桌子”的本質概念,但由於部分個體配備的是簡單的棋子或卡牌,所以仍然屬於桌子遊戲的範疇。

代表作品有:參議院,我是大老板。而相對個別的作品,如僵屍商場(含占位元素)、唐人街(含區域規劃、放置、收集元素),由於其本質機制,仍可歸入此類。

2.圖形和創意桌面遊戲

依賴圖形組合分辨率或語言文字表達的遊戲,註重圖形空間的理解、創意和語言交流,大多需要道具。

代表作品有:《很久以前》、《幾句話》、《咪咪的眼睛》等。比較單個角色的遊戲,如捉鬼(語言創意交流,包括欺騙)、SET(包括身體反應),由於其本質機制,仍可歸入此類。

3、物理操作桌面遊戲

以身體動作為核心的遊戲機制包括模擬、反應、極限挑戰等元素。代表作品有:《扭樂》、《妳是機器人》、《不給糖就搗蛋的驅魔人》、《通緝令》、《世紀建築師》、《平衡天使》等。最新的國產壽司也屬於這壹類。

4.布局策略桌面遊戲

在壹個大的類別中,含義廣泛的戰略壹詞包括共同資源管理、運營、現金流、區域規劃/控制、心理預測、邏輯推理等。,而策略的系統化運作和整體性主要是通過布局和各種道具來實現的。

代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、時間穿越(歷史巨輪)、冷戰等大部分德式桌面遊戲。要註意和戰爭遊戲的區別。

5.戰爭桌遊戲

壹款模擬戰爭遊戲,疆域很廣,甚至有沙盤操作,包括很多兵種。策略多種多樣,規則必須涉及具體單位的行動模式和能力特征,有明確的地域概念。

代表作品有:《戰錘》、《戰爭之道》、《星際爭霸》。壹些簡化結構和遊戲時間的過渡產品,比如《權力的遊戲》,就屬於這類邊緣產品。

6、桌上角色扮演遊戲

這類遊戲也包含了很多元素,但最重要的是要有壹個固定的核心故事,而且可能每款遊戲都不壹樣;它有壹個嵌套的和不斷增長的遊戲角色供玩家扮演。桌上角色扮演遊戲處理的是真實的個人行為,各種遭遇戰的結果取決於玩家的動作、仲裁人的風格以及用骰子隨機產生的數字程序。

代表遊戲有:鎖子甲、龍與地下城、魔獸爭霸對戰版等。壹些簡化遊戲如小白世紀就屬於這類衍生產品。

桌遊的特點

大部分桌上遊戲使用紙質材料(或者加入精致的模型輔助),沒有其他電子設備的輔助。它是不插電的,但是它有網遊的特點——強調交流,是人與人之間面對面的遊戲。

玩遊戲最好的方式就是人與人之間的直接接觸和交流。比如大家熟知的遊戲《天黑了請閉眼》就不能在線玩。如果沒有面對面的表情和肢體語言的變化,這個遊戲就失去了交流的樂趣。

所以桌遊是壹款非常適合親朋好友聚會的遊戲,有著更純粹更土氣的玩法。世界各地的許多電子遊戲設計師都在棋盤遊戲中尋找靈感,或者通過棋盤遊戲來測試他們的新想法。