對線的認知很簡單,就是妳在哪裏打,妳需要知道妳的位置是什麽,如何控制線,什麽時候殺(包括過塔殺)最合適,妳帶什麽裝備技能到線上,有機會創造自己的野GANK(最好不要讓對方知道自己的野英雄是蹲著的)
第二,控制視野小地圖的標記意識。
控制視力,也就是眼睛位置,並不難。比如8點的時候,小龍壹定要有好眼力去監控對方的越野ad,輔助打野,回城或者造成擊殺的時候帶小龍(小龍很重要。在前期經濟差距不大的時候,球隊的190可以構成很大的威脅)
小地圖意識對於擁有全局技能的英雄(比如斯巴達,小心,死歌)往往非常重要。因為他們有全局技能,可以隨時支援任何線路,所以6級的時候要時刻關註小地圖和隊友的信號,以便及時支援和幹掉對方。
當團戰和野戰來到GANK的時候,盯人意識是非常重要的。比如隊長提前標記對方脆弱的英雄以便先聚火,這對團戰的勝利非常重要,而標記野英雄會讓己方線上的英雄有明確的目標,大大提高GANK的成功率。
第三:保護意識。
比如行走意識,妳是個脆弱的英雄(AD,AP之類的DPS太重要了。大多數DPS是遠程的。這樣可以保證妳在隊伍的後排。團戰的時候記住自己的目標(不要無謂的輸出肉,優先考慮對方的DPS)。如果DPS在團戰中處於有利位置,妳就慢慢騷擾,等待對方占據位置。如果有破綻,就會成為放火秒的對象。如果妳占了位置,對士氣和團戰成功率影響很大。
保護意識如果妳是坦克或者半肉,妳的目標很明確。確保對方在對自己的DPS造成噸級傷害的情況下,不會騷擾對方的英雄。然後在團戰爆發的時候,時刻關註DPS,保證妳能在安全距離內導出。如果有隱形英雄或切入英雄(小醜,趙鑫,暗影之拳)去攻擊妳的DPS。這時候妳必須馬上轉身保護DPS,以為是輸出的關鍵。如果全隊死亡,輸出隊80%會失敗,最重要的是不要追殘血。有時候三個人在追殘血的時候,對方的英雄會在這個時候殺DPS。DPS是最後壹排的英雄,所以妳追人的時候,DPS往往會掉隊,所以這個缺陷會直接導致對方的各種反殺。
第三:符文天賦的意識
這種意識在前期(6級之前)更為重要。在對齊之前,首先要了解對方的符文天賦。比如對手1級的時候,只要點擊左鍵就能看到攻擊的護甲妖的反血攻擊速度。
這個意識可以幫助妳前期是否能在線路上擊敗這個對手。
第四:設備意識
這太簡單了。當妳排好隊準備殺別人的時候,壹定要看裝備,比如看別人是不是針對妳的裝備。
如果妳在路中間,AP對面,有壹個廣告和妳在壹條線上。前期妳強的時候他放棄了輸出堆,做了壹些魔抗,但是妳不看裝備。當妳自信可以殺死他的時候,他並沒有死,從妳的眼前逃走,進了塔裏。這時候,妳再看設備已經來不及了。
還有壹種裝逼感。如果妳與AD相反,此時除了克制自己的刺,還是優先考慮最後的輕語。
穿衣意識對勝利很重要。不要壹味的追求產量,也不要因勢利導的打扮肉。比如逆風的時候,可以考慮堆點血裝備或者彈簧甲,提高生存能力。如果妳是肉,就要考慮如何承擔團戰中的所有傷害,更別說順風了。