就像壹只鳥的詩就是國歌壹樣,加奈在妹子控制的國度裏的地位是不需要懷疑的。不了解加奈,玩遍所有的妹子控遊戲也是徒勞。
在眾多GALGAME姐姐中,這部作品絕對可以稱得上是壹部傑作!
遊戲前半部分主要描述了富士通兄妹的成長過程。
從龍道最初對金井的敵視到把金井當成必須要守護的東西,從金井最初對龍道的恐懼到兄弟依賴,沒有太多的起伏,但讀起來感覺很溫暖。
小學的訪教事件,是壹個讓我印象深刻的地方。甘乃在作文中羞澀地表達了對哥哥的愛,卻發現處境不妙的龍道用極端的手段保護妹妹。
玉的背後,夏節的煙火,舔傷口等情節也有類似的感覺。
當然,前半段我們並沒有埋頭寫兄妹之戀而忘記真正的目的。病貓等事件被巧妙地穿插其中,給讀者帶來壹種不祥的預感。
這裏還要提到兩個人:鹿島梅西和伊藤永泰。
可以說這兩個人是真的喜歡龍道/甘愛,壹直在扮演著這樣壹個角色,作為這種兄弟之情的試金石。
梁夫人對金奈的感情雖濃,但並無實質關系,更談不上;
梅西和龍道正式交往,這段不尋常的三角戀將遊戲推向了壹個小高潮。
經過這樣的考驗,兄妹之間的感情比以前更加牢固,已經不是別人可以插手的地步了。
這時,又有兩個炸彈爆炸了:壹個是基奈會死的消息,壹個是兄妹不是血親的事實。
嗯,到目前為止,甘乃的劇情只是壹部比較普通的傳統日劇,甘乃的精髓主要在結局。
說到結局,首先要回答壹個問題,加爾奈到底想向我們傳達什麽樣的理念?
我覺得這個問題並不難回答:面對死亡,不要逃避,勇敢接受,努力克服——這不僅是面對死亡的人的問題,也是最親近的人的問題。
但田中采用了單線6ED這種罕見的方式提出了問題。
ED1在我看來有點蛇足。雖然基奈病後搬出去不再依賴哥哥是個不錯的設定,但是太魔幻的結局還是有點範碟。
在我看來,ED2才是遊戲真正的1結局,也是最好的結局。
這個結局的妙處在於,甘奈的死被壹筆帶過,重點放在了那五條錄音信息上。而且這五條信息的內容也很巧妙。第壹個反映了甘乃的本性;第二條體現了加內特的樂觀;第三篇體現加奈的從容(此處突然截斷消息是妙筆);第四篇是神筆所在。漫長的沈默和相反的方向,表現了甘乃內心對死亡的恐懼。而這壹切,只為第五:感謝哥哥壹直以來的照顧,鼓勵他走出死亡的陰影,奪回自己的生命。最後壹句“愛してぃます”甚至擊中了我的胸膛。第四條信息的恐懼過後,他很快調整了自己。用非常成熟的語氣給哥哥留下最後壹條信息的甘乃依,怎麽能不讓人感動呢?
ED3屬於梅西。雖然這個遊戲是單線的,各種意義上只有壹個女主角,但梅西仍然可以被視為壹個女主角。
事實上,田中還是把大量的筆墨投入到了梅西(Hscene比Ganai多壹個-)。
小學的情書事件,為下文埋下伏筆的娃娃,第二顆紐扣,大學社團的重聚,交往的開始,因金井而分手...在這壹系列夕美劇情中,夕美的表現可圈可點。
可以說,梅西對龍島的熱愛不亞於加納。如果不是情書事件的誤會和這十年的落差,她可能不會輸給加納。
ED3中,為了讓龍道走出金井之死的陰影,她執著地帶給她溫暖,甚至假扮金井來喚醒龍道。總而言之,這個結局也是相當不錯的,不僅解決了西美黨的怨念,最重要的是暗合了遊戲的大趨勢——走出死亡的陰影。
可以說基於以上三種結局,Ganai已經可以算是壹款優秀的遊戲了。但以下三條知性路線,讓這款遊戲從感性的哭泣,躍升到理性遊戲的範疇,探討生死觀。出現在知性路線的川原考子阿姨就是為了這樣的目的而存在的。她用自己的強弱詮釋了生命的意義,也讓金井對生與死的理解更上壹層樓。
甘乃臨死前在夢中寫的那句“ぃってきますす”可以說是最大的亮點。田中最擅長用這句最簡單的話表達最復雜的意思。這簡簡單單的壹句話,與之前的《愛してぃますす》相比,也是最後壹句話,可以看出金井真的思想境界達到了另壹個高度:死是最應該說的話。加奈去世時的雪,從壹個側面贊美了她的精神的純潔和偉大。
其實這三個ed並沒有太多本質區別。第壹部ED的《梅花》非常巧妙,既歌頌了甘乃玲玲壹個人看到的高尚品格和頑強生命力,又巧妙地與開頭那段上山踏青的童年回憶進行了對比,寫出了她對哥哥的思念。這壹段也是在ぉかぇり.的補充情節中完成的ED5和ED6沒有本質區別,只是加了甘乃捐肝給香乃的故事和甘乃的日記,但是ED6成功回收了梅西,也算是真結局了。
最後兩個情節,遺體捐獻和抗病日記,可以說是給加奈理性的壹面加上了最後兩塊瓷磚,也成功告別了哭泣這個單純的範疇。
總的來說,Ganai是壹款不可多得的好遊戲,也是我目前為止玩過的所有姐妹控遊戲中劇情最好的。
如果妳對控妹題材和生死觀念感興趣,這部作品非常值得壹玩。