故事如下:
在古代印度有壹個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。
某天,壹位老人帶著自己發明的國際象棋來朝見。國王對這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,並感到非常滿足。
對老人說:“妳給了我無窮的樂趣。為了獎賞妳,妳可以從我這兒得到妳所要的任何東西”。
老人的要求是:請您在棋盤上的第壹個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……
即每壹個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前壹個格子麥粒數目的倍數,直到最後壹個格子放滿為止。
國王哈哈大笑,慷慨地答應了老人這個卑微的請求。然而,國王最終發現,按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤壹小半格子數目都不夠。
老人索要的麥粒數目實際上是天文數字,總數將是壹個十九位數,折算重量約為2000多億噸,即使現代,全球小麥的年產量也不過是數億噸。
擴展資料:
國際象棋的起源:
國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》壹文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。
大約公元2~4世紀時,印度次大陸有壹種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩句。
“四軍”就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種“四方棋”,當時是由擲骰子的方法來進行的。遊戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。
20世紀70年代以後情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創造。
他詳盡地分析了中國古代遊戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占蔔術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的壹種遊戲。”
1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。
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