要說王者榮耀中設計最失敗的英雄,其實從他們是否冷門就能窺見壹二,另外加上英雄的技能機制,我認為到目前為止,比較讓玩家失望的英雄應該就是夢奇了。
眾所周知,距離這個英雄的誕生已經有很長的時間了。到目前為止,可以說他都沒有壹個合適的定位。而且對於他的玩法也是有很大的爭議。可以在上單作為肉坦出現,可以有中單法師的玩法,也可以玩高輸出的射手位置。這樣定位模糊的英雄就算是在平常的模式中都很少有上場的機會。
我們再看看他的技能機制吧。能量條充溢的夢奇是個典型的胖子,移動速度很慢,但是靠著釋放技能體態會發生變化,移速也會相應的產生變動。長胖的被動可以增加他的物理攻擊、防禦等數值,1技能可以為夢奇提供不錯的護盾,這讓他的坦度有所增加,所以這應該是為他的站擼提供了資本,怪不得有純ad輸出的玩法。當然如果出大量肉裝的話,確實也有不錯的抗傷害能力。
但是除去被動後,他所有的技能都是ap加成,而且加成的數值還很高。如果按照這樣的技能機制來看,他設計的初衷應該是中單法師的位置吧。姑且不說技能傷害如何。關於他最大的槽點就是腿短。不管哪種玩法,都需要近身。這就成了他的軟肋,大招是唯壹可以快速近身的技能,除此之外想要近身就比較困難了。講道理,真的很不靈活。而且出肉還好,如果是另外兩種玩法的話,應該不願意直接近身被集火吧!
壹直到如今,夢奇除了外表可愛以外,如果單看他的技能機制和 遊戲 中的表現,應該很少有人使用他,所以和其它的英雄想比,他真的算是壹個比較失敗的設計了!妳覺得呢?我是貧民李,始終為您奉上解答!
威威認為是這壹陣子剛出來的新英雄,盾山。
為什麽說盾山設計失敗?聽威威說壹說盾山這個英雄的缺點有多明顯。
雖然官方給出的定位是輔助,團控,但是妳看看哪個輔助不肉?姜子牙是法師除外,妳說是大喬不肉還是明世隱張飛不肉?很顯然,盾山的坦度被官方設計的太低了,在實戰 遊戲 裏面,盾山連壹個戰士的坦度都不高,在單人守上路的時候,完全可以用形同虛設這個成語來說盾山的存在。
在開團的時候,盾山除了在開盾的時候可以防禦傷害,在其他的時候,盾山都處於被保護的狀態,很容易被切死。身為壹個輔助,難道還要別人來保護他嗎?很顯然,官方的定位有些好笑。
官方對盾山的解釋是,盾山在開盾的時候,完全可以阻擋射手的壹切彈道攻擊,那麽問題來了,魯班的被動算不算彈道攻擊?如果妳說鐘馗的鉤子不算彈道攻擊那還情有可原,但是魯班的被動也是子彈,雖然說是掃射,但是也屬於彈道攻擊吧?對於盾山來說,魯班的這個掃射的被動傷害實在是太高了,再加上盾山本來就偏脆皮,所以在面對魯班和鐘馗的時候,真的就很無奈了。
也許等死,才是盾山的選擇。
如果妳說魯班跑得慢是因為後期輸出高,那麽盾山跑得慢又有什麽優勢呢?雖然可以攔截壹切彈道攻擊,但是在遇到魯班鐘馗以及其他的壹些高輸出的英雄,盾山連自保的能力也沒有,實在是有些尷尬了。
在對面有兵線的時候,盾山給防禦塔回的那些血根本就不夠打。
所以綜上所述,盾山的設計個人感覺非常失敗。
既然妳誠心誠意的問了,那麽我也會全心全意的為妳解答的!大家好,我是 遊戲 囧囧菌
,很高興為妳們解答問題。
王者榮耀這款 遊戲 已經上線很長時間了,而且而將近出了快90個英雄了。其中每個英雄都有不同的技能機制以及操作要求,所以玩家們對這 遊戲 百玩不厭。但是有的英雄可以說設計的比較失敗,許多玩家都對此不太滿意。不過要說設計的最失敗的英雄,我覺得非狂鐵莫屬。
我們先來了解壹下他的技能效果:
碎裂之刃
狂鐵向前橫揮武器兩次並各造成壹次物理傷害。每命中壹個敵人都會回復自身固定值附加已損生命值百分比的生命值。(凱、孫策二技能?)
強襲風暴
狂鐵向前沖鋒,並對路徑上敵人造成物理傷害和50%減速效果持續1秒。沖鋒後,狂鐵的下三次普攻會得到強化,每次造成真實傷害。(鐘無艷壹技能?)
立場壓制
狂鐵將武器奮力砸向地面,使電流向四周蔓延,對觸及的敵人造成物理傷害和短時間沈默並減速。被電流觸及的敵人還會降低物理攻擊。(猴子大招?)
可以看出,狂鐵的三個技能都是類似於其他英雄的技能,可以說是毫無新意了。雖然狂鐵單挑很強,但是估計是沒有玩家玩這個英雄的。
再加上他人物模型醜,笨重無手感,臺詞無新意,狂鐵就這樣淪為了設計最失敗的英雄了。
大家好,我是小道,壹個專註王者榮耀的百星王者。
王者榮耀公測以來,已經有2年10個月了,這期間出了80多個英雄,尤其是今年的新英雄出場節奏越來越快!有點大躍進的意思!
設計的失敗就是沒有掌握平衡,可以用兩種方式回答。
1,英雄太過強勢,引發了玩家的強烈不滿,導致 遊戲 體驗很差。
2,英雄有點雞肋,整體比較弱勢,幾乎無人問津!
我先給大家選個弱勢代表:弈星。
大家是不是深表認同!移動速度貌似蝸牛,大招擡手動作如同樹癩,長得倒是個小鮮肉,可惜太過陰柔,不受直男的喜愛。
傷害也不夠爆炸,只有壹二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是對手又不是傻子,站那裏不動。被動雖然有名刀效果但是用處不大。
接著就是元歌。
這個英雄,傀儡又肉,又能變身,又有傷害,控制也是不錯的,類似東皇太壹的大招,強行支配,最為惡心。
關鍵是還可以和真身拉扯,極限逃生,或者打出高額傷害。
大招還是無敵位移,是真的惡心,又可以打中單,又可以打野,又可以打邊路。、
熟練玩家操控起來真的是噩夢壹樣的存在。影響了諸多玩家的 遊戲 體驗。
再說最近出來的輔助坦克盾山。
是賊雞兒惡心,舉個盾牌,格擋對面任何飛行技能。比如說,貂蟬的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格擋,
2技能過肩摔也是賊壞,配合閃現開團特別強勢,
而且還有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白費了!而且盾山躲在塔上,是無敵!
大招大盾牌壹給地上壹放,眩暈加霸體!無解!
其實在官方的來說在王者榮耀中沒壹個英雄都有自己的優勢和劣勢,所以理論是沒有什麽飛舞英雄的,但是確實是有壹些強勢英雄和弱勢英雄之分的,而這些也要是根據自己的打法來看的,我個人覺得王者榮耀中設計最失敗的英雄就是亞瑟,這裏先給各位亞瑟黨道個歉,但是還是要來噴壹下亞瑟這個英雄的。
先送上壹個某次對局中隊友是亞瑟的戰績圖,亞瑟這個英雄前期還是有壹定的壓制力的,但是前期也不是很強,相比壹些熱門的前期英雄來說亞瑟只能說是中規中矩,而到了中後期,亞瑟這個英雄作用就更小了,後期的亞瑟不僅坑不住傷害,還沒有什麽輸出能力,唯壹的優勢就是其壹技能的沈默效果,但是由於亞瑟這個英雄團戰沒有切後能力,所以這個沈默基本都是打在前排身上的,所以這個沈默效果也沒太大作用。
而且亞瑟這個英雄沒有什麽操作的空間,在KPL職業聯賽中亞瑟也是上場了幾次,雖然第壹次是壹個烏龍,但是都沒有打出什麽好的戰績,特別是到了後期,亞瑟基本都是那種壹套被秒殺的英雄,亞瑟的扛傷能力感覺和脆皮英雄也強不了多少,吃再多經濟也大不錯效果。
王者榮耀抄襲《風暴英雄》的英雄都挺失敗的。
比如安琪拉抄襲李敏。
黃忠抄襲重錘軍士。
雅典娜抄襲骷髏王。
哪咤抄襲伊利丹。
老夫子抄襲屠夫。
……
抄襲之後都是簡化版,失去了原本英雄技能設計的精髓。
當然是艾琳,技能和某些射手重疊,妳可以說先走的艾琳,後來的射手是模仿,那為什麽模仿之後她就不在出現了?還是因為天美設計的問題,現在有艾琳的玩家每次想出來秀壹下都秀不動,勝率也特別低
必須是妲己啊,壹個毫無操作空間的英雄。
狂鐵 技能毫無特色 不如凱好用
看到妳這個提問我就想到以前語文的閱讀理解。