2065438年6月1播出的綜藝《欲望的生活》中,戚薇帶著大家玩了壹個“數字遊戲”,連聰明的“神算子”黃磊都不懂遊戲規則。
事實上,在戚薇的數馬遊戲中,拍手是壹種掩飾。真正的“數馬”是在比賽開始後,看提問者說了多少個字才鼓掌。如果遊戲開始後直接拍手,就沒有馬了。
在《我向往的生活》中,戚薇第壹次拍手之前,說了兩個字:“數馬”,答案是兩匹馬。在第二次鼓掌之前,戚薇說“仔細聽”,所以是四匹馬。第三次鼓掌之前,戚薇說“來”,所以是1匹馬。當他第四次拍手時,戚薇說:“聽著,再數壹遍”,所以是九匹馬。何炅提問時說:“仔細聽,有多少匹馬?”所以答案是10匹馬。
其實除了這個遊戲,還有很多類似的遊戲,都是“醉翁之意不在酒”,用壹個煙幕來轉移大家的註意力。如果找不到規則,妳可能連遊戲規則都不懂。
拍拍手,猜猜怎麽玩馬遊戲。妳怎麽知道有多少匹馬?有人回答過壹次,沒有。
拍板人說“開始”,就會說別的,就幾個字,就幾匹馬。
這和他拍了多少鏡頭無關。只有壹點。不要被鼓掌的節奏所迷惑。如果妳真的猜到了拍手的頻率、速度和次數,那也沒關系。
通常用來迷惑玩家。遊戲的重點是註意提問者拍手後說了什麽。
短短幾個字會有多少匹馬?例:Q 1:現在有多少馬?那麽答案是5題2:現在有多少馬?那麽答案就是四問三問:多少匹馬?答案是2問4題:1 * * *有多少匹馬?答案6:遊戲1適合聚會。泡泡糖遊戲的規則:主持人叫若幹人上臺,最好是奇數。大家準備好了,主持人喊“泡泡糖”,大家要回應“卡什麽了”。主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人會兩兩接觸。
比如主持人說左腳是心臟,那麽臺上的人就成對的摸左腳。而找不到同伴的就被淘汰了。
當臺上人數為偶數時,主持人要在裏面充當1人,這樣隊伍永遠保持奇數人。最終,剩下的兩個贏了。
2、遞蘋果道具:蘋果壹個規則:壹男壹女分開坐成壹排,用脖子、下巴、肩膀托住蘋果,壹個壹個遞過去。誰掉了蘋果,誰就要受到懲罰。推薦理由:這是壹款傳統的英國遊戲,深受年輕男女的喜愛。也許遊戲結束後,妳會真正感受到“電”!這類遊戲中類似的物品數不勝數,妳可以發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其他。
參考百度百科-益智遊戲。
猜數字的遊戲規則
先解釋標準規則,再介紹幾種變體。
壹般是兩個人玩,壹方給出數字,另壹方猜。給出數字的人必須想出壹個四位數的數字,不能重復數字,不能讓猜的人知道。會猜的人可以開始猜了。每猜壹個數,分子就會根據這個數給出幾個A和B,其中A前的數表示位置正確的數的個數,B前的數表示位置正確的數的個數。
如果正確答案是5234,猜者猜5346,則為1A2 B,其中壹個5位置正確,記為1A,而3和4兩個數位置正確,但不在正確位置,則記為2B,加起來為1A2B..
然後猜的人會根據提問者的數字A和B繼續猜,直到猜對為止(也就是4A0B)。
猜數字遊戲通常有猜次數的上限。根據計算機計算,如果采用嚴格的猜測策略,任何數字最多能猜7次(即達到4A0B)。值得註意的是,有些地方把次數上限定義為最大猜測次數,然後妳就可以確定這個數字是多少了,但這個時候妳可能需要再次猜測才能得到4A0B的結果。
標準數字猜謎遊戲由10個數字(0-9)和4個數字組成。妳可以通過改變數字來豐富遊戲。比如妳可以用9位數玩4位數的遊戲。
猜數字遊戲的壹個變種允許重復的數字。這個常規遊戲叫攝魂師。其規則大致如下:
除上述規則外,如有重復數,每個重復數只能計壹次,以最優結果為準。舉個例子,如果正確答案是5543,猜者猜5255,那麽前五對正確答案在這裏就不能算第二對。根據以最優結果為準的原則和每個號碼只能用壹次的規則,經過兩次比較,應該是1A1B,前五位正確,應該記為1A;;猜測數中的第三個或第四個5與答案中的第二個5相匹配,只能記為1B。當然,如果有猜測認為5267中的第壹個5無法匹配答案中的第二個5,那只能記為1A0B。
數獨遊戲的具體玩法
數獨的具體玩法要結合技巧來玩1,宮內排除法:以壹個宮為目標,用壹定的數字將其排除,最後得到這個宮中只有壹個細胞有該數字的方法。
A2、B4和F7單元格中的1都不包括第三個房子,只有第三個房子的C9單元格可以填充1。2.行列排除法:以某壹行或某壹列為目標,用某個數字排除,最後得到這個行列中只有壹個單元格有該數字的方法。
D2和B8單元格中的6不包括F行,只有F行中的F5單元格可以填充6。此圖是用於F線的排除方法。3.區塊排除法區塊排除法:首先用宮內排除法在某宮形成壹個區塊,然後用這個區塊的排除法結合其他已知數確定某宮只有壹個細胞。
B4中的7排除了第五宮,在第五宮形成了包含數字7的區塊。無論該塊中F5單元格是7還是F6單元格是7,F行中其他單元格的7都可以被排除。
結合H7格中的7,同時排除第六院,得出只有第六院的D8格可以填7。4.宮內號對的占有方法:在某個區域內,某個號只能出現在某兩個單元格內。此時,雖然無法判斷這兩個數的位置,但是可以利用這兩個數的占據位置來排除其他數出現在這兩個單元格中,並結合排除法間接填充下壹個數。
通過使用行D和列7中的已知數字3和5來排除第六個房子,獲得了在單元格E8和F8中形成數字對,這排除了填充這兩個單元格的其他數字。此時用D4和F1中的7個排除第六宮,得出第六宮只能填E7的結論。
5.冗余解:利用數獨的每個單元格只有9種數字的可能性的方法。如果壹個單元格中有8種數字,只能填寫唯壹沒有出現的壹種。C線有已知數1和2;第三座房子的數字是3、4和5;9列出了已知的數字5、6、7和8。以上八個不同的數字同時對C9網格產生影響,以至於C9網格無法填充這八個數字,只能在C9網格中填充數字9。否則會出現同行業,同列,同宮的同號。
6.行列分塊法:利用行列排除法在壹行或壹列中創建壹個分塊,用這個分塊刪除分塊所在房子中的其他單元格。單元格A9和I2的1不包括這五列,因此這五列的1只能在三個單元格D5、E5和F5中。此時在五列中做了壹個包含五的塊,它也存在於第五宮,所以可以排除第五宮其他單元格的1。
此時,結合已知的D行和6列的數字,我們可以得出D6單元格中只能填充9。7.行列中的數對占據法:行列中出現數對時,觀察難度會大大增加,該技能也是難度較大的技能之壹。
利用四房八列的已知數字2和7,同時排除F行,在F行得到的數字2和7只能填入F6和F9單元格,然後在F行的這兩個單元格中形成壹對數字2和7。觀察A7和H8中的8被排除在第六宮之外,第六宮只能填E9。
8.數組空間占用法:基於數對空間占用法,兩個數占用兩個單元格,三個數占用三個單元格。技能使用理論和數對占領法壹樣,但是觀察難度提高很多。
用已知的E行5列的數字2、4、6同時排除第五個房子,得出第五個房子的數字2、4、6只能填入單元格D4、F4、F6。由於數組2、4和6在第五個房子中被占用,我們觀察B6和I5單元格中的7以排除第五個房子,並得到只有E4單元格可以填充7。
上面的例子是在宮殿中形成的占據空間的陣列。同樣,數組也可以出現在行和列中。9.優勢數對:利用壹個單元格中數的同余,某個單元格中只剩下相同的兩個候選,恰好在同壹行、列或房子中。
在這種情況下形成的數對稱為優勢數對,或僅稱為余數對。由於周圍數字的影響,只有候選數字5和6留在單元格B6和F6中,這兩個數字恰好在六列中。
此時,第6列的5和6只能在這兩個單元格中並與G1單元格的5相結合來排除這八個單元格,而這八個單元格中的5只能填充在I4單元格中。10,優勢數組:在優勢數對基礎上提高的技巧。
指的是利用壹個單元格中的余數,使某三個單元格中只剩下相同的三個候選,就在這三個單元格是同行業、同列或同宅的時候。由於周圍數字的影響,這三個單元格中只剩下候選4、5、9,只是因為這三個單元格都在E行。結合B4和H6中的4,排除第五宮,第五宮中的4只能填F5。
擴展數據:
數獨的要素主要有行、列、宮。這三個區域分為三種不同形式的數獨,數獨規則要求出現在這些區域的數字都是1~9。
線:數獨盤中的壹組九宮格區域,它們的位置用字母表示;柱:數獨盤中的壹組九宮格區域,用數字表示其位置;宮:數獨盤3*3個方塊用粗線劃分,用中文數字表示位置。網格的坐標:用代表行位置的字母和代表列位置的數字來定位數獨盤中每個網格的位置,如B6網格、E9網格等。
參考資料:
百度百科-數獨(邏輯遊戲)。
幾匹馬的遊戲是什麽?
只聽聲音猜幾匹馬。
這個遊戲的主要目的是拿對方的暗示詞,比如“仔細聽,猜猜有幾匹馬”,其中“仔細聽”可以作為暗示詞,三個詞暗示三匹馬。“再聽壹遍,猜猜有幾匹馬”和“再聽壹遍”可能是指四匹馬。
只有遊戲裏有人不懂遊戲規則的時候才好玩。如果大家都知道規則,就不好玩了。想知道提問者的暗示,主要是看他,那些字在變,哪些沒變,而不是聽他的拍手節奏。
聽著,不壹定只是掌聲。擴展數據:
類似的派對遊戲:泡泡糖遊戲:主持人召集若幹人上臺,最好是奇數。大家準備好了,主持人喊壹聲“泡泡糖”,大家回應壹聲“卡什麽了”。主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人會兩兩接觸。
比如主持人說左腳是心臟,那麽臺上的人就成對的摸左腳。而找不到同伴的就被淘汰了。
當臺上人數為偶數時,主持人要在裏面充當1人,這樣隊伍永遠保持奇數人。最終,剩下的兩個贏了。
這個遊戲要註意。主持人喊的身體部位要實用。壹不小心喊出上唇,恐怕大家都要笑暈了。
如何玩壹個拍手猜馬的遊戲?是壹個人拍手並演奏壹段節奏,
這個遊戲的規則是:幾句話就是幾匹馬問妳。
比如:1,啪啪啪,幾匹馬?那是三匹馬。2.嘿,嘿,嘿,現在有多少匹馬?那是五匹馬。
3.多少匹馬?只有兩匹馬。這是基於妳問了多少話,而不是妳拍掌的次數。
擴展數據:
1,籃子深蹲把參與者分成四堆以上,每堆手拉手形成壹個圓圈,用顏色或數字給每堆命名,任意指定壹堆蘿蔔開始齊聲深蹲,同時念出單詞,再指定其他蘿蔔做同樣的動作,目標壹致,以此類推,但不能馬上引用回來。比如紅、白、黃、紫四堆蘿蔔。白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,胡蘿蔔蹲後白蘿蔔蹲。”
看完,白蘿蔔手指都指向胡蘿蔔堆。胡蘿蔔就要開始蹲著喃喃自語了,然後可以指定下壹個,但是不能是白蘿蔔。
.2.超級無敵猜謎遊戲:這個遊戲和中國的猜謎成語壹樣,就是壹些人名、地名、動物名、河流名等。都寫在紙上,然後將隊員分成兩組,每輪派壹名代表描述筆記內容,隊員在1分鐘內猜對並記錄正確答案的數量。在所有隊員依次描述完畢後,統計哪壹組的答案最正確。3.猜骰子。準備壹個骰子和十個骰子。
搖之前,搖的人會給壹個隨機數(1-6),打開之後,把妳說的那幾個拿出來。下壹個人繼續搖,喊,不喊的就喝,然後不喊的繼續搖,直到搖對為止。當所有的骰子被叫到,下壹輪將開始。
最糟糕的時候是還剩壹個骰子的時候。從6中選擇1。
拍手猜馬是什麽遊戲?
拍手猜馬。這是壹個多人互動遊戲。
規則是:拍手次數不限。拍完手後,讓別人通過問壹個問題來猜測有多少匹馬。不懂這個遊戲深層規則的人會根據拍手的次數或者節奏來數馬。
但實際上,拍手是用來迷惑人的,遊戲中馬的數量與拍手的數量和節奏無關。馬數是提問者拍手後所提問題包含的字數。
問題是幾個字就代表有多少匹馬。妳現在數有多少匹馬?答案是8。
告訴我現在有多少匹馬?那麽答案是6。多少匹馬?答案是2。
擴展數據:
類似的遊戲,黑魔法規則。多人遊戲,選擇A和B,A是提問者,B是猜測者。
其他* * *指定壹個項目。隨意指著壹些物品問B。
b需要猜測哪個項目被指定。原理很簡單。黑魔法重在“黑”字。
a在隨意指向壹些物品後會指出壹個黑色物品,這個黑色物品的下壹個物品就是大家指定的物品。
猜數字的遊戲規則是什麽?
壹般兩個人玩,壹個數數,壹個猜猜。
給出數字的人必須想出壹個四位數的數字,不能重復數字,不能讓猜的人知道。會猜的人可以開始猜了。
每猜壹個數,分子就會根據這個數給出幾個A和B,其中A前的數表示位置正確的數的個數,B前的數表示位置正確的數的個數。比如正確答案是5234,猜者猜5346,就是1A2B,五個中有壹個位置對了,記為1A,而3和4兩個數字位置對了,但是位置不對,所以記為2B,加起來就是1A2B。
然後猜的人會根據提問者的數字A和B繼續猜,直到猜對為止(也就是4A0B)。猜數字遊戲的壹個變種允許重復的數字。
這個常規遊戲叫攝魂師。規則大致如下:如果有重復數,每個重復數只能算壹次,以最優結果為準。
舉個例子,如果正確答案是5543,猜者猜5255,那麽這裏就不能考慮前五對正確答案。根據最好結果原則和每個數字只能用壹次的規則,兩次比較後應該是1A1B,前五位正確,記為1A。猜測數中的第三個或第四個5與答案中的第二個5相匹配,只能記為1B。
當然,如果有猜測認為5267中的第壹個5無法匹配答案中的第二個5,那只能記為1A0B。
賽馬的規則是什麽?
1.馬術概述。打馬是盛行於宋元時期,尤其是北宋、南宋時期的壹種賭博遊戲。
陸遊的話是說“我對我的搖擺搭檔漠不關心,我心情不好。”這種遊戲在元代散曲中經常被提及。元代佚名寫的《王煥百花亭》第壹次說王煥會表演各種花樣,會各種遊戲。如雲“此生妳聰明,此生妳獨壹無二,可以去。
牽手,打馬,扔鍋,.....這三種宗教都有聯系。“另外,袁在嗎?楊編《太平樂府》,明?無名氏編的《盛世新聲》等散曲集,多次提到打馬。
明朝以後,賽馬在南方依然盛行,但奇怪的是它的足跡卻不能北上擴大影響。到了明朝中期,南方出現了“騎馬”遊戲,據說與賽馬有關,其系統和玩法與宋朝不同。清朝雍正年間,安徽貴池人陸在福建翻印李清照的《拍馬》,用犀牛蠟做馬。周亮公在《書影》五卷中記載了這壹點,並說:“淮附近的人對這出戲頗有研究,只是沒有傳到北方。”
乾隆朝以後,賽馬遊戲的文字記載再也沒有出現過,即使在南方,也很少有人會玩。2.鬥馬地圖用來玩鬥馬遊戲的地圖,很像壹個棋桌。
3.玩馬的紙牌遊戲時,用三個骰子,先擲骰子,再移動馬。三個骰子可得56挑,分為魚、細色、雜色三種。
4.打馬玩法概述:鋪盆、挑、下馬、騎馬、打馬、倒車、誘捕、斬、翻盆、賞帖、摔***11。5.2-5人適合放馬盆的參與人數。
準備若幹帖子,每個人分好,每個人往盆裏放壹些帖子,叫做“攤盆”。帖子就像籌碼。
6.馬的原選以擲骰子的第壹次為準,每人擲的點數視為“原選”。這個撥片必須是“雜色”43撥片。如果是“贊賞”或者“懲罰”,就不能算是這個pick。
這個樣本在玩的時候會起作用。在這本集子裏,真實和戲仿是有區別的。
比如《皂鶴》是兩個五分,壹個是三分,也就是13分,並稱“真書礦”,而《大炮》是雙六,壹個也是13分。雖然點是壹樣的,但是顏色樣本不壹樣,所以只能叫“近書采”。7.騎手們每人下馬20匹馬。這些馬用犀牛角或象牙雕刻而成,或由銅制成,有銅幣那麽大。馬被刻在上面,並被刻上以示區別。
騎馬或騎馬前,妳必須下馬。根據投出的鎬決定下馬的馬匹數量和獎懲崗位的數量。
它的譜如下:1。扔“唐印”(四渾花,即三四分。下同),八匹馬,外八崗;如果投擲者原本是12分,而這個投了三個四分,那麽就多了兩匹馬,* * *十匹馬。
懸賞帖由流域內的公帖張貼(下同)。2.用六匹馬投擲“碧遊”(六混花),得到六個帖子。
當妳不得不抓住這個機會的時候,再從兩匹馬上下來。3.拋“桃花重五”(五渾花),得五馬五帖。
如果這次挖礦是15分,可以多下馬兩匹馬。4.在“燕爾行”(三渾花)中拋四馬,享四帖。
如果投擲者選擇了九點鐘,另外兩匹馬被下馬。5.扔“拍板”(兩個泥花),得四帖。如果投擲者選擇六點鐘方向,再找兩匹馬。
6.“滿盆星”(莫渾話)下拋四馬,享四帖。7.拋“真書”,得三馬,得三帖。
8.扔“奉本財”,得二馬,得二帖。9.扔壹個“真撞”(下壹次扔和上壹次扔壹樣,叫“真撞”),得到三匹馬,得到三張貼紙。
10.扔自己的魚。也就是說,投靴、銀十、馬軍、黑十七、挑傍書者,得二馬二書。
11.別人擲骰子,撞上了自己的“真獎”,所以會得到三匹馬,得到三個帖子。12.別人擲骰子,自己擲出“並排”,稱之為“並排碰撞”。每個玩家得到兩匹馬和兩個柱子。
13.如果最後壹家投出“罰”(“小浮圖”和“小娘子”),那麽最後壹家和自己家得到兩匹馬,得到兩個崗位。14.誰投“雜色”誰就下馬,得不到獎勵。
8.玩馬的馬還是用三個骰子,按照三個骰子點數之和來騎馬。獲得的點數是馬數和步數之和。比如投八分,六馬可以做兩步,三馬可以做五步。
玩家需要審時度勢才能立於不敗之地。馬行的起點是赤岸驛,下到龍溪監獄,再左轉到玉門關,途經長陽監獄、沙源監獄、函谷關、太仆寺、天齊監獄、七吉院、龍飛。
“赤岸郵政”“隴西監”都叫“沃爾”。馬入巢,敵馬不準打。
入巢者有賞,即再擲壹次骰子。窩裏有別人的馬,再多的馬也不許走。
兩個窩中間有九個臺階,“九”是極限數,到了“九”就搭起壹個窩。“函谷關”是壹大坎。在這壹點上,必須讓十匹馬通過。
十匹馬過關後,剩下的馬,不管數量多少,以後都可以過關。去函谷關的時候,不允許少馬超過多馬,如果前後都有別人。
然後不準妳騎馬,等很多馬動了過了關就可以按點騎馬了。“飛龍苑”也是壹大坎。此時必須集齊20匹馬,不允許“散采”的投擲。妳必須拋出以下幾種挖礦:“真礦”、“堂印”、“綠油”、“飛雁”、“拍板”、“滿盆星”的拋出。別人擲骰子,擲到自己的“真本”上,讓自己做,或者擲到家裏的“小浮圖”或“小娘子”上,也是可行的。
9.演馬的馬在某處有馬,後面的馬正好走在這裏。如果前馬數量多於後馬或者兩匹馬數量相等,後馬可以打前馬。20匹算“全棧馬”,把人打到全棧馬的,就拿盆裏壹半的柱子。
如果被撞的人想再下車,需要下馬再騎。65438+六步等等。
11.把馬扔到飛龍院下五路就叫“夾”。扔松散礦車的不準夾,必須扔馬才能夾礦車。所謂夾采就是“六耀”“六耀六”!,以此類推,根據所抓骰子的點數,如“六耀六”壹步壹行,“耀。