晨會遊戲調動氣氛1“潛意識”
規則:
1,每個區壹人參加。
2.參賽者在壹分鐘內在黑板上隨機寫出三個成語。
3.然後主持人會分析這三個成語所代表的人生三個階段,分別是初戀、熱戀和新婚之夜,然後看看參賽選手在三個階段都用了哪些成語來形容自己。
《在壹起》(戶外遊戲)
規則:
1,每隊選出三人參加(兩男壹女)。
2.壹個人(女性)的左右腿分別綁在另外兩個人的左右腿上,在起跑線上壹字排開。
3.比賽開始時,在規定區域內進行10米比賽,第壹個到達終點的人獲勝。
4.主人給獲勝者頒獎。
“氣球飛行”(戶外遊戲)
規則:
1,每隊派壹人參加。
2.每個人拿著壹個氣球,在起跑線上排隊。
3.比賽開始時,參賽選手在空中拋氣球,在指定區域跑10米。氣球可以用手拍踢,使其處於懸浮狀態,不允許用手抓。
4.最先到達終點的壹方獲勝,用手接住氣球或落地的壹方被淘汰。
5.主人給獲勝者頒獎。
“圖像記憶”
規則:
1.主持人首先依次說出以下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道和啤酒。
2.給每個人三分鐘時間回憶並試著記住這些項目。
3.主持人問了兩三個人是怎麽記住的。
4.最後主持人告訴了答案:所有條目都與數字1-9相關,圖像記憶。例如,樹的形象是1,鴨子的簡筆畫是2,金字塔是三角形,汽車有四個輪子,手有五個手指,勺子形象是6,槍的形象是7,汽車跑道形象是8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
“謀殺遊戲”
規則:
1,準備階段:
大家圍坐成壹圈(少則七八人,多則幾十人),每個人由主持人發壹張牌,標明好人和壞人(壞人約占總人數的1/4),每個人只知道自己的身份。
從每個人的隨機選座可以看出,每個人都願意和熟識或者交集比較厚的人坐在壹起,也就是說都選擇舒適區,避開壓縮區。)
2、“謀殺”階段:
所有人嚴格遵循主持人的密碼:
主持人說:
(1)所有人閉上眼睛。
(2)壞人睜開眼睛。
(壞人互相使眼色,壹眨眼就幹掉壹個好人)
(3)壞人閉上眼睛。
(4)大家睜開眼睛。
主持人宣布有人被殺了。
3.“抓兇手”階段:(也是這個遊戲最熱烈最精彩的階段)
首先,被害人指控兇手,並舉證。被害人可以從細微的聲音、動作或直覺中提供證據。然後,大家進行充分的討論。
這就像壹場激烈的頭腦風暴會議。這個混跡於壞人和好人之間的團體想要將壞人繩之以法。
最終剩下的好人壞人數量獲勝。
晨會遊戲調動氣氛2遊戲1,循環階段控制順序
器具:無。
人數:兩人
方法:單詞是“獵人、熊和槍”。兩個人同時說著話,在說最後壹個字的時候做了壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;熊的動作是雙手放在胸前;槍的動作是舉起雙手,看起來像槍。雙方用這個動作來判斷勝負。獵人贏了槍,槍贏了熊,熊贏了獵人。如果動作相同,他們會重新開始。
刺激:這個遊戲的樂趣在於雙方的大動作,很搞笑。
缺點:只是兩個人的遊戲。
第二場,幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造很簡單,但是玩起來很好玩。方法是打碎壹條大白鯊的下顎,然後壓下它的下排牙齒。這些牙齒中只有壹顆會影響鯊魚的下顎,使它們合攏。如果妳按下這個,鯊魚的下顎會突然合攏,咬住妳的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬妳。
可以作為酒桌上賭運氣的酒具。幾個人輪流按。如果妳被鯊魚咬了,妳會被罰款。
刺激:適合男生女生壹起玩,對於膽小的女生更刺激。
缺點:首先妳得買壹條“大白鯊”,雖然價格不貴。
第三場,官兵抓賊
用具:四張小紙條,上面分別寫著“官、兵、捕、賊”四個字。
人數:4人
方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張。畫“捉”字的人,要根據其他三個人的面部表情或其他細節,猜出拿著“賊”字的是誰。猜錯的人會受到懲罰。猜中“官”字的人來決定如何處罰,抽到“兵”字的人來處決。
刺激:簡單易行,不受時間、地點、場合的限制。
缺點:不容易人太多。
第四場,射七階
器具:無。
人數:不限
方法:多人參與,從1-99開始計數。但是,當有人數壹個包含“7”或“7”的倍數的數時,是不允許數的。壹個人拍後腦勺,下壹個人繼續數。如果有人報錯了號碼或者射錯了人,就會被罰款。
興奮:沒人會出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
第五場,心臟病
器具:無。
人數:越多越好。
方法:把壹副撲克牌平均分給酒桌上的每個人,但不要看自己手裏的牌和別人手裏的牌。然後把酒桌上的人排序,按人數排好。比如酒桌上有五個人,可以編號為1-5。如果這個人打出的牌和自己的序號壹樣,那麽大家的手就是向那張牌開槍,最後開槍的人就是輸家。
激動:很激動,經常大家手都紅了。
缺點,對桌子不好
遊戲6,駕駛火車
器具:無。
人數:兩人以上,多多益善。
方法:開始前,每個人說壹個地名代表自己。但是位置不能重復。遊戲開始後,假設妳是北京人,另壹個人是上海人,妳要說:“開車,開車,開火車,北京的火車就要開了。”大家壹起問:“我們去哪裏?”妳說,“上海是開放的”。代表上海的人會馬上回應,然後說:“上海的火車就要開了。”然後大家壹起問:“我們去哪?”然後這個人選擇另壹個遊戲對象,說:“開到某某地方。”如果對方稍微猶豫壹下,沒反應過來,那就輸了。
刺激:可以增進人與人之間的感情,可以利用讓他(她)“開火車”的機會,表達自己的感受,眉目傳情。
缺點:無
遊戲7,拿著紙杯遞水
目的:增強親近感,測試成員的配合與協作能力。
要求:八人壹組,男女交替配合。* * * 16名員工被選入兩組同時進行比賽。另外,兩人輔助組的第壹個人把水倒進自己已經贏了的紙杯裏,然後壹個壹個傳到下壹個人的紙杯裏,最後壹個人紙杯裏的水倒進壹個小圓筒裏。最後,在限定的五分鐘時間內,誰的缸裏的水最多,誰就贏。
第八場,盲人背跛
目的:溝通合作,活躍氣氛。
遊戲規則:現場選出六名員工,三男三女,男生背著女生,男生“瞎”,用圍巾蒙住眼睛,女生扮演“瘸子”,為“瞎子”引路,繞過路障,到達終點,先到者勝。其中,路障可以設置椅子,必須繞行;氣球,壹定要破;花壹定要摘下來遞給女生。
第九場,踩氣球
目的:活躍氣氛,提高協調合作能力。
要求:人數十人,男女各半,壹男壹女組成壹組,五組。
步驟:現場挑選十名員工,男女各半,壹男壹女,左右腳上綁三四個氣球。活動開始後,他們互相踩對方的氣球,並保持自己的氣球不破裂,或者至少是破裂,這樣就贏了。
遊戲10,腳踏水接力(***48人)
1.隊員:每隊6男6女* * * 12人,分三組接力,每組必須配2男2女;
2.競賽流程:
1)準備:每組第壹名選手在第壹組右側放壹對踏板;每組4名合作玩家,兩端各有壹盆水;
2)裁判宣布“開始”,各隊第壹名隊員迅速將腳伸進踏板腳套,右手側配合隊員遞過來的盆,左手擱在前壹名隊員(第壹名隊員除外)的左肩上向前移動;
3)到達終點後,將水盆中的水倒入隊伍的水桶中,原路返回;
4)回到起點,選手腳離開踏板,水盆交給合作選手打水;
5)下壹組開始;
6)在最後十秒鐘,裁判開始倒數:十、九、八...................................................................................................................................................
3.規則:
1)比賽時間10分鐘,名次由運水量決定;
2)合作玩家可以打水,但合作玩家必須是玩家,非玩家不能提供任何協助;
3)除了我自己或團隊其他成員,其他人員無法提供任何協助;
4)倒水時腳可以離開踏板;
5)末端踏板掉頭時,可以用手輔助,但位置要和之前大致相同;
6)2男2女為壹組,男女選手前後踏板位置不限;
7)如果中途摔倒在地,可以重新踩上踏板,帶著水繼續前行;
8)如果壹個隊在第三組完成後還有時間,可以由12中的任意四名隊員(仍需2男2女)繼續進行,直到10分鐘,裁判鳴鑼。
4.獎勵:第壹名獎勵,其他隊伍獎勵鼓勵獎。
5.道具:4個踏板;9個大塑料桶(終點放4個空桶,起點放4個盛滿水的,起點預留盛滿水的1);16小塑料盆;壹個中號塑料桶(加水備用);壹個秒表,壹個鼓;龔這邊;
遊戲11,水接力(***16人)
1,隊員:每隊2男2女* * * 4人;
2.競賽流程:
1)準備:在第壹個玩家旁邊放壹根桿子;兩個合作隊員各提壹桶水(此時不能吊竿);壹個隊員拿壹塊紅綾準備;
2)裁判宣布“開始”,各隊有紅綾的合作隊員迅速將紅綾繞在第壹名隊員的腰上紮緊(要求挑水員將紅綾在同壹位置繞末端轉幾圈紮緊),然後拿起扁擔攪水出發;
3)過橋;;
4)到達終點後,將水倒入隊伍的水桶中,原路返回(返回時不用上橋,但需要攪動水桶);
5)回到起點,解開綁在腰間的紅綾,交給下壹位選手繼續,直到第四位選手;
6)在最後十秒鐘,裁判開始倒數:十、九、八...................................................................................................................................................
3.規則:
1)時間為10分鐘,名次由運水量決定;
2)選手順序為:第壹名選手男,第二名選手女,第三名選手男,第四名選手女。如果第壹輪後還有時間,必須按第壹輪男女順序繼續接力,直到裁判敲響鑼,10分鐘停止戰鬥;
3)打水綁絲可以由合作社成員進行,但合作社成員必須是自己團隊的成員,非成員不能提供任何協助;
4)玩家過橋時不允許掉下來,否則需要從橋頭重新進入橋內;
5)如果中途摔倒在地,可以爬起來繼續;如果落地後水已經倒出,可以回到起點灌滿水重新開始;
4.獎勵:第壹名獎勵,其他隊伍獎勵鼓勵獎。
5.道具:小橋壹座(預裝);4極;8個裝水的小塑料桶;9個大塑料桶(終點放4個空桶,起點放4個盛滿水的,起點預留盛滿水的1);壹個中號塑料桶(加水備用);壹個秒表,壹個鼓;龔這邊;4根紅絲(每根5米長)。
晨會遊戲調動氣氛3串名字遊戲
遊戲方法:小組成員圍成壹個圈,任何壹個提名從壹個成員開始,該成員先介紹自己的“部門和我的名字”,然後按順時針或逆時針方向開始。第二個學生用同樣的方式介紹自己,但是說:“我是* *後面的* * *”,第三個學生還是說:“我是* * *,* * *。
比如第壹個人介紹自己是“我是營業部的張宇或者營業部的張宇”,第二個人介紹自己是“我是營業部張宇後面的客服部的李華”或者“我是營業部張宇後面的客服部的李華”;第三種是“我是業務部張宇,客服部李華後面的李晶,行政部的李晶”,“或者我是業務部張宇後面的行政部李晶,客服部李華”;依次類推
分析:可能有些朋友已經玩過這個遊戲了,但是對於新組建的團隊或者新人相對較多的團隊來說是個不錯的選擇。壹方面可以活躍氣氛,打破僵局,另壹方面可以加速學生之間的了解。
僥幸的猜測
主持人事先準備壹張紙和壹支筆,在紙上寫下壹個數字,宣布壹個範圍。參加遊戲的人依次猜這個範圍內的壹個整數,主持人每猜壹次,範圍就相應縮小。如果有人猜,可以表演個節目,或者來個大冒險,比如真心話大冒險,讓他抱著某人轉幾圈,或者突然走到某人面前,讓他。
例如,我希望寫在紙上的數字是24。有人猜的時候,我把範圍限定在1-100。假設第二個人猜49,範圍變成1-49,第三個人猜20,範圍是20-49。直到有人猜出這個數字,最後才可能出現。
分析:這個遊戲也可以修改。比如沒有紙筆的時候,可以在手機上輸入壹個數字,壹般在1-100之間,不包括1和100這兩個數字。妳也可以這樣玩,當然前提是妳事先和壹個人有很好的碼字或者默契。比如妳先告訴壹個會員,妳這次輸入的數字不外乎2或者99,那麽配合的人就會說出來,直接搶下壹個。妳也可以說得更清楚壹點,壹個“小絕”就是2,“大絕”就是99。妳自己想想。
數字遊戲
主持人事先向參與者解釋,遊戲中的數字都是兩位數的整數,第壹個表示遊戲中需要幾個參與者組合,第二個是組合的方式,比如代表1的擁抱,2的牽手,3的捏臉頰,4的捏鼻子,5的拉耳朵。
比如,如果是34,表示所有參與者要立即打亂原來的位置或組合,重新由三個人組成壹個小圈子,但都是在壹個圈子裏牽著旁邊人的鼻子,強調只能牽著不同的人,不能同時牽著壹個人的鼻子,否則就亂了;61,六個人組成壹個小圈子,大家抱在壹起。
分析:其實這個小遊戲有很多種玩法,壹是看每個人的記憶力和反應能力,二是看妳能否通過觀察環境來充分利用身邊的資源。如果沒有挑戰,可以再加壹位數,使之成為三位數整數,第三位數用來表示組合姿勢,如站立、下蹲或單腿擡起。