扭斷脖子。可以迫使對方轉身進入壹定時間的僵硬狀態,此時極易受到暴擊。這個技能很神奇!p人刷必備技能!為了它把偷竊技能放在前面。為了對大家的洗水負責,先說明壹下。斷頸可以破開惡霸的身體,破開無數個非無敵技能,然後敵人會僵硬壹定時間,比如蟲子無頭的旋轉,牛的各種招數,老鼠的上半身。對團體有效,可以折壹張。在PK中,加滿後的硬度讓妳無比開心。
不要輕易使用。這個技能可能是妳關鍵的保命或者翻菜技能,但是如果妳不用,那就是浪費。什麽時候正確使用?看到“破招”兩個字,就差不多到位了。
制圖建議:1級。PK建議:滿。
毒藥。有壹些很精彩的點,比如秒掉玩具兵,但是每級60點的SP讓人心疼,似乎很浪費。中毒的傷害數據屬於情報系,我們物理專業還是老實點比較好。PK可以磨血。但是中毒程度,傷害,SP消耗強,讓人心疼。滿5級,300 SP,中毒傷害116,中毒35級(復制數據)。
繪圖建議:沒有. PK建議:真的不想建議-#
註:PK場數據低於大都會地下城副本,不贅述。※.
常規部分:
嶽翔。可以讓妳飛的越來越高,更多的使用PK技能,但是畫畫作用不大。
制圖建議:編號PK建議:1或滿級。
蹲著蹲著。觸發時無敵3秒,起床0.3秒主宰身體。可以提高妳的容錯率,給妳壹個準備反擊的機會。另外,可以嘗試在年度時裝套裝中加入壹個輔助技能,對反擊敵人的壓力有很大的作用。所謂壓上去就是把蹲上去的壓制住,高手可以依靠經驗或者在無敵消失的第壹時間檢查心中的秒,攻擊敵人。但是2級蹲伏5秒的無敵時間會給妳更長的選擇時間,打亂對手的分寸,反制對手的壓力。
刷圖和PK建議:1級。(全年級1)推薦:下載1。
物理暴擊(背)。有爭議的技能之壹。武神可以說是整個職業中最關鍵的無罷工職業。裝備精通,虛弱感知的武神暴擊能在50%左右,暴擊藥約100%,可以說是招招暴擊。這裏考慮到PK中藥物和技能的限制,可以根據個人愛好添加。至於暴攻藥水,建議妳選擇副業,分解者。我是分解者,倉庫裏有無數紅色的碎片,都是我自己分解的。關於裝備的建議,藍色的衣服和珠寶和毫無價值的紫色分解,白色和藍色的武器扔向NPC。
繪圖建議:不!PK建議:根據個人喜好和SP狀態,可以從0級到滿級。
素養:暴擊率是命中暴擊傷害的概率,這是多余的,也就是說暴擊率的上限是100%,就算妳堆到150%,效果和100%是壹樣的。※.
暴擊傷害是指暴擊後的傷害值,壹般是1.5倍輸出傷害。暴擊傷害沒有冗余上限,越高越好。70版本以後,會有壹些提高暴擊傷害的裝備。
身體部位:
後退。PK繪圖必備技巧。掌握技能,打破身體和防禦狀態,過程無敵。PK也可以作為連續招聘的壹個環節。背摔後閃電舞可以讓閃電第壹時間無敵,幫助閃電舞安全進行。背摔傷改善不大,不建議加頂。而且後退後要謹慎,因為敵人很容易蹲出身體。還有壹種可以破老鼠的“老鼠上身”。制圖建議:1級。PK建議:5級+強制。
總結:破老鼠的“上半身”有幾個技能——拋背、扭斷脖子、分身。※.
鋼筋鐵骨。1級20 SP,增加物理防禦200點,體力5點。滿級10級***200 SP,增加2000物理防禦和50體力。這裏涉及到體力,解釋壹下,60版體力是雞肋,但是70版體力很強。多做PK技能。這麽說吧,很多PK時尚達人選擇500點物理防禦,這裏是2000點,可以看出壹些重要性。不過在刷圖的時候就比較尷尬了,10級的霸體護甲提升8000左右,在防禦面前少了些無臉。
抽獎建議:沒有. PK建議:根據個人喜好和SP點狀態,可以從0級到滿級。
金剛壞了。效果有點類似劍客的銀光墜刃。大部分是PK技能,範圍攻擊技能,敵人被攻擊傷害後漂浮(可以造成中心二次傷害)。低級施法後僵硬是個很頭疼的問題。即使妳攻擊敵人,敵人也可能在妳之前起來反擊。但是滿級之後我很開心。
制圖建議:否PK建議:滿。
閱讀氣體部分:
閱讀氣體波。合法傷害。PK可以騷擾,系統免費。除了少數替代添加,該技能不再添加和鎖定。
分身壹級壹個分身,滿級10個分身。級別越高,分身越多,分身的範圍也越廣。分身可以驚擾敵人或者抵抗傷害。刷圖也有很多奇妙的用途,比如可以解放鼠標上半身和BOSS站卡位,但是在昂貴的SP面前更像雞。PK作用很大,可以攔路,可以掩護。壹般加到5級,可以給它加BUFF,或者伺機而動。
刷圖:號PK:根據個人喜好和SP狀態,可以從5級到10級。
暴力部分:
扔沙子。每級25點SP,可以學20級。系統免費1級。這個技能,用在武神身上...挺猥瑣的——#法系傷害,PK的時候會用到,不過和傷害無關,是附加技能的debuff。現在的版本可以學到20級,盲觸發概率大,是遠程攻擊。所以經常用在PK中。
抽獎建議:1級(系統給出)PK建議:根據個人喜好和SP點狀態,0級到滿級都可以。
蹲下。也就是主動蹲伏,滿級1級50點SP。可以避開最後的攻擊,比如PK中的拔劍,刷圖中的蟲子和伊凡的自爆等等。神奇技能之壹。但是需要壹些技巧,50分的SP真的很頭疼。在繪畫中用處不大。PK中,想成為高手必須練的技能之壹。
繪圖建議:不加或者1級(新手不加)。PK建議:1級。
武術部分(非無色非BUFF):
向前踢。這是壹個可以吹走敵人的技能。作用不是輸出,而是在敵人不能繼續容錯的情況下把他推開,那個距離還挺遠的。但個人認為,畫中吳申的缺點是集怪主動性差,踢前飛有搗亂之嫌。PK中,武神屬於短手短腿的近距離職業,他飛。在很多連擊中,他真的很弱。刷圖,完全添加為閃電舞的正面。但是在PK中,CD短,招招快,可以放在差連。踢完之後,跑開,調整CD,準備下壹次攻擊,但是這樣做...吳申,其實我喜歡勇敢。我覺得真正的武神是可以跑的,但壹定是追趕!!!
畫畫建議:5級,閃電預技能。PK建議:5級。
前踢是強制性的。可以加PK,10點SP也不貴,可以讓妳的連招流暢。好吧,我承認,實際上,我在跑來跑去等CD........................................................
制圖建議:號PK建議:1級。
踢下壹階段。斷骨和閃電的正面。其短CD、快招、攻擊倒下敵人的能力和敵人的壹定剛性使其成為最常用的技能,但只能作為前技能和低傷害無附加效果的斷骨CD的補充。趙廉各流派的壹部分,包括平推。盡量把小流量加滿。填充後僵硬狀態明顯。
制圖建議:10級(斷骨鋒)。PK建議:10或者滿級。
降低踢腿和碎骨力。請允許我這麽說。因為新手在沒有看清楚說明書的情況下,往往會錯過這個技能,我就是最先出汗的那個。強行踢腿,強行踢腿和斷骨是兩個技能,性價比特別高。到目前為止,是整個職業中唯壹的雙必修技能。不學就不學,不管是刷圖還是PK。
刷圖和PK建議:1級。
上鉤了。強制免費,就不贅述了。拿起漂浮技能。用系統送1級也是可以的,5級升龍拳也是可以的。PK會爆滿。各種組合中的壹個環節。也可以單獨拿出來掛起來(先學會追高風,下面解釋)。
繪畫建議:1或5。PK建議:滿。
疾風追擊。影子連環踢的前置是勾撞的前提。疾風追擊可以讓妳在撞肩後強行上勾拳。勾勾搭搭,也叫撞來撞去,是PK中常用的壹招,用肩膀把敵人頂在空中。對疾風的追求壹般不會加高,但是有些PK天賦可以讓它成為平推或者持續招募的壹部分。但整個過程並不霸權,過程中很容易被反制。
繪圖建議:5級。PK建議:1級(無橫踢)或者5級(橫踢),或者實在沒必要或者習慣了,考慮升到滿級。
壹陣擊打。可以讓疾風追發出第三次和第四次打擊。PK技能。但壹般來說很少觸發,沒有暴君的保護很容易被反擊。
制圖建議:不要. PK建議:不要,真的有點多余,或者喜歡的話可以加1級。
鷹步。就是大家把額頭點在老板頭上是常事。5級是旋風腿的前面,17步5次,23級步6次。據說國服版可以堆到27級。60版魔法技能,7秒CD,高傷害,成為無數戰鬥的不二之選。而且目前國服版對怪物上半身的攻擊不多,鷹有很大的施展空間。如果沒有,我們還有壹個惡霸,對不對?哈哈哈。被踐踏的敵人會進入僵直期。但是PK場經常被空壓制技能反制。
制圖建議:17轉20。PK建議:5級。
對比:20級鷹踏,踏5次,前4次物理傷害360%,最後壹次720%。※.
17鷹踏。踩踏5次,前4次物理傷害332%,最後壹次611%。
旋風腿這是常用技能之壹。刷地圖可以促進無霸怪聚集怪,也可以作為跑路和走路的方式。PK可以作為起跑技能,也可以作為跑位。過程中可以通過按上下鍵改變方向,按跳躍鍵中斷,升級龍拳鷹踏等空中技能。傷害增長不高,除了幾個極端主義者PK,沒人增加。
制圖建議:1級。PK建議:5級+強制。
強行旋風腿。旋風腿的強制和強制技能都是為了方便連續出招,所以使用不多言。
制圖建議:號PK建議:1級。
拳擊。多用作PK。CD4秒,滿級後高剛性,敵人剛性時間長,滑行距離長,武器攻擊高,使其成為PK魔法技能之壹。可以作為起步技能,連擊也是很重要的壹部分。也可以用來跑步。
繪畫建議:5級(寸拳正面)。PK建議:全部+強制
強行拳擊。拳崩的強制和強制技能的特點都是為了方便連續出招,所以使用不多言。
制圖建議:號PK建議:1級。
鐵山。媽的。有爭議的技能之壹。全職爭霸,7秒CD,非常好的傷害,滿級後滑行距離長,成為PK場必備技能。這是壹個傷害很高的技能,也是除了暗影的鏈腿之外唯壹壹個可以支配全身的技能。離敵人越近,傷害越高。但是會把辛辛苦苦聚集起來的怪物分散在刷圖中,而且被打倒在地的怪物也不容易繼續下壹個技能,所以刷圖也沒什麽好效果。壹般PK後可以軟化,鐵靠山甚至可以舉起龍拳。這個技能和斷頸捷徑有沖突。
繪圖建議:不加或1。PK建議:3級到滿級可以+強制。
骨折。武神控場的主要技巧。滿格物理攻擊720%,減速概率94.7%,減速等級59,攻擊速度和移動速度大幅降低。不管怎麽刷PK,都是最好的選擇。它是各種combo的重要組成部分。用法多變,極其可愛。哈哈哈。在PK的時候,可以用它配合下壹腳起來。不要說沒有強迫,強迫和下壹腳壹起踢。
刷圖和PK建議:滿級+強制。
武術部分(BUFF級)
吳申的四大buff可以說是他職業生涯中最好的四大buff。哈哈。每壹個都是其他職業羨慕的對象。以下數據主要是地下城。
有力的壹拳。滿級增加200點力量,降低20%攻擊速度,增加硬直時間130%。畫圖的技能必須是滿的,在地牢裏可以瞬間冷卻,CD和時長壹樣,所以可以壹直開著。PK加的比較多,因為帶攻擊速度的debuff比較少,所以加到4級得到漏洞感知是主流。還有全幅臂甲流,利用增加的硬直時間實現平推,或者在弱點的配合下,大招殺敵。PK中的持續時間減少,CD增加。
繪圖建議:滿。PK建議:4級(漏洞感知前置)或者滿級。
脆弱性感知。副本裏瞬間冷卻,CD跟時長壹樣,圖紙壹直可以打開。滿級後增加10%命中率和40%暴擊率。暴擊的問題上面已經描述過了,這裏就不多說了。武神是高小姐職業,命中對武神來說彌足珍貴。敢武神的專職職業者比滿身暴擊的職業者是滄海壹粟。PK中的持續時間減少,CD增加。
刷圖和PK建議:滿。
霸王防彈衣。神奇技能之壹,所有職業中最令人羨慕的技能之壹。瞬冷,無論多少級,持續時間比CD少10秒,全程差不多,物理防禦加了不少。10級防彈衣增加物理防禦7700,給妳板甲的享受。在防彈衣的存在下,可以安心出口,給妳破招的最佳環境。但是在防彈衣的狀態下,被破被打就會倒地。防彈衣會大大降低妳的移動速度(副本裏沒有減速),所以PK的時候,開著身體去追人,不要盲目的往前沖,最好是滑XXX,妳會發現——這麽快!PK會充滿技巧,會讓妳感受到什麽是殺戮,什麽是欺淩。
圖紙有三個補充:第壹個是三級鐵山的正面,但是我不推薦,特別是60級版本的圖紙鐵山,時間太短。
第二種,5級或6級。6級CD30秒持續20秒。30秒CD暗合強拳弱,20秒時長剛好比暴擊藥水、大白兔光環等外力強壹比壹倍。不過據壹個武神天賦(抱歉忘了名字)說,算上過程時間損失,比如帶BUFF的時間損失,5級29秒CD+19秒的持續時間和6級差不多,能省30點SP。
第三個是10,長期堅持,高防禦。
我用第二個。我會在另外幾篇文章中詳細解釋。
制圖推薦:5級或6級。PK推薦:滿級。
軟化肌肉。魔法技能!這是在BUFF存在的情況下,除了覺醒和影踢的所有武功技能,可以實現技能之間的強制取消,承擔下壹個技能。換句話說,這些技能瞬間就變成了技能,是武術爆發的有力保障。人們對武神的傷壹直有壹個誤解,就是武神的傷=覺醒。武神輸出的恐怖其實在於軟化下所有技能輸出的突然爆發。在這種情況下,別說武神的覺醒,就連鬼泣和驅魔的覺醒都震驚了。而且這種情況支持武器高強度,但是高強度對覺醒的促進並不高。舉個最小的例子。沒有任何技能加成,13寸拳,1387%,11閃電,6*458%,18斷骨,720%,瞬間加起來4855%。和我壹起在山西壹區組隊的朋友經常見面。當他們進入地圖時,他們哭著潑水,但在大魚出來之前,老板已經瞬間死亡。
關於流暢度的使用,除了點動和閃爍還有很多用途。我會在實戰技巧中詳細闡述它們,這裏就不占小節了。PK場1和2的軟化取消壹次,之後每兩級增加壹次。滿級可以到5級,建議時尚加壹級,否則加到4級就夠了。光滑CD是非瞬時的,即在第壹次軟化用完或持續時間結束後開始冷卻。
繪圖建議:2級或3級或4級。PK建議:4級或者滿加時尚1級。
武術部分(無色類)上升為龍拳。很尷尬的技能,高成長傷害,滿級中4*408%的總傷害在寸拳之上,但是沒有審判和防護的劣勢,以至於這個技能在我們的選擇中永遠像個二進制數:0或者1。沒有保護,羊在起降時會進入虎口。沒有判斷力,面對處於欺軟怕硬防禦狀態的敵人,妳只有壹次攻擊。不過還是必不可少的技能,哪怕是點級,也能做出龍鷹的輸出,也能做出龍鷹的跑位。Pk場可以攔截空中,也可以把敵人帶到高處,給自己壹個機會在落地前打敗敵人。
制圖建議:1級。。PK建議:1級。
寸拳輸出高,但條件苛刻,脫靶也是常事。CD20秒可以保證壹次壹張圖,但是上映後需要很長時間拉直,所以高輸出要花很多錢,所以沒辦法。如果妳錯過了第壹次,後面的沖擊波就不會啟動。最好是在集怪之後使用。集怪是武神的壹大教訓。當然組隊的時候也會有隊友給妳集怪,比如紅眼吸。強制寸拳刷裏不需要點,XXX很少可以用來接寸拳。而在軟化的存在下,妳會發現妳的強制技能會很少。不要說不會用寸拳。這是妳必須學會的技能。用多了,自然就有經驗了。
繪圖建議:滿。PK建議:5級到滿級+強制
閃電之舞。輸出高,無敵除了第壹次。1到5級是10攻擊,6級以後是11攻擊。我已經堆到14級了也是11攻擊。這裏的無敵對壹些不好的狀態無效,比如熔巖的燃燒。
解決先攻不無敵的方法有兩個:壹是後撤會被無敵過程保護。這時候妳就可以放心的用無敵尾打出妳的第壹次閃電攻擊了。這好像是個BUG,或者真的是個可以用的技能。沒試過(成語“酷”就是窮、缺、失敗的意思-#)。
第二,妳可以踢箱子,也就是地上的樁或者寶箱,保證妳的第壹次安全輸出。輸出的時候要註意集怪,集怪。閃電舞的每壹次攻擊都不是針對單個怪物,而是針對腳下範圍內壹個方向的所有怪物。怪物離得越近,受傷的次數越多。
BOSS有可能承受11閃電舞嗎?是的。就是把怪物聚集在BOSS周圍,讓小怪圍著BOSS,就像國旗上的五星壹樣。第壹腳落在BOSS身上,這樣之後的每壹腳,無論妳閃到哪裏,BOSS都在妳的腳下範圍內,必須承受11雷擊。當然,像五騎士和牛這樣孤獨的房間是不行的。多加練習,妳壹定能做到。其實只要對技巧有更深的理解,就壹定能有不壹樣的表現,享受隊友說:武神團比較暴力,我沒見過這麽暴力的。哈哈。還有很多技能,都安排在實戰技能的崗位上,就不多說了。
還有壹點,遇到機械,召喚師,死靈法師,看到到處都是東西不要慌。閃電過後誰會哭還不壹定。不閃驅魔人白虎,第二次攻擊走不出來。同樣,如果周圍沒有責備,就不要踢箱子。
繪圖建議:滿。PK建議:5級(10次,淫穢CD)6級後閃現)6級以上到滿級(11次,閃現在敵人周圍,可以繼續反復中招,但有可能被反擊,機會與危險並存)
範穎踢開壹條鐵鏈。過程控制,可以按方向鍵改變移動方向,按住方向鍵停留在原地。按Z鍵取消陰影鏈,打壹拳,危害極大。在畫圖中,這個技能可以作為推送和輸出。可以在PK中壓制,但是PK中的邪晶塊有限。在這裏我想說:P妳的K,讓別人說去吧,妳有技能就不要用,妳在玩什麽遊戲,妳有能力取消WCG DNF大賽水晶塊技能的使用。滿級後連續攻擊8到12次,每次178%,最後壹次攻擊是711%到1067%。高傷害,可以說整個爭霸過程本來應該是滿技能的,但是連壹張45秒的CD都成了二進制的致命傷。我們有20秒的1387%英寸拳擊。這280分的SP換來壹張45秒的CD,真的很可悲。
PK建議:1級。
吳申踢得很用力。主動覺醒。改版後有壹定的欣賞性,不會讓隊友問:妳醒了嗎?強大的壹腳,瞬間輸出覺醒排名第三。1和滿級的覺醒是很不壹樣的。
這裏我想說明三點:第壹,武神的強踢是定傷,高強武器可以改善,但不明顯。如果要升級這種攻擊類型,實力是唯壹的選擇,同樣的法系是情報。
第二:骨環的破招傷對武神的強踢沒有影響。也就是對修復傷害沒有作用。但是牛BK的破招可以傷人,所以現在牛BK這麽貴。對了,還有55SS機王手套,和牛BK屬性壹樣。別問我是什麽感覺,很傷我的心。......
第三:當吳踢的時候,他可以按XXX來吸引敵人,並讓它減速。記住,那不是侵略性的能量儲存。儲存壹輩子也不會增加傷害。這是給妳壹個機會。目標近的時候可以吸進去,目標蹲著的時候可以等他。但是,有時候我們會發現,蓄力後的傷害比沒有蓄力時要高。我覺得可能是這樣的:在積蓄力量的過程中,隨著目標的靠近,目標會攻擊妳。此時再攻擊會造成破招,破招攻擊會帶來20%的額外傷害。-#不說第二件事,不是所有破招對覺醒都無效,參考牛BK。
繪圖建議:滿。PK建議:算了再加-#
武神壹步。被動覺醒。那個邊跑邊抽煙的人。該系統1級免費,滿級後加電175,持續4.7秒。技術好,但是需要壹定的技巧。滿級武神步在前面沖的時候是每100 px 35力量,但是停下來再往前沖的時候重新計算。但是當妳停下來走的時候,不會重新計算,持續4.7秒。壹般都是跑到BOSS腳下直接打招呼。新手不建議添加。
繪圖建議:1或滿級。PK建議:算了。