指揮官:作為全軍最大的棋子,其作用永遠不可忽視。這壹塊應該是用來進攻的,不是用來防守的。如果是用來防禦的話,會帶來很多弊端:如果妳打掉了家裏的指揮官和敵人的家人,而妳的指揮官在後面很遠,那麽敵人另壹邊的指揮官就可以出來亂砍。在其他棋子的配合下,妳會是四個人中100%的第壹,兩彈無用。指揮官多安排在第壹、二、三、四排進攻位置,不得安排在第五、六排。
指揮官:次子可攻可守。在我看來,指揮官多用於開局進攻,殘局防守。如果把指揮官放在後面,這麽大壹盤棋用處不大。只吃敵人壹兩盤棋,太浪費了。如果妳的指揮官撞了別人的指揮官,不要慌,馬上調動兵力防守,這樣損失不會太大,指揮官撞了指揮官也不是很可怕的事情。
老師:老師是偵察兵。如果老師被吃掉了,那就吃掉妳的棋子,要麽是指揮官,要麽是指揮官。是經常配合老師的炸彈。妳肯定知道這句話“老師背後,必有炸彈。”壹個炸彈配兩個老師就能清理掉敵人的壹條岔路。
地雷、旅長、上校(上校有三種用法,這只是第壹種用法):這三種棋子常用來守衛軍旗,比旅長大的則常用來進攻。不過請註意,如果要開采三角地,旅長會帶著它進攻,團長會留下來舉旗。在炸彈和排的掩護下,這三種棋在殘局階段會保證妳的旗有70%的安全。
上校(上校有三個用處,這只是第二個用處)、營長(營長有兩個用處,這只是第壹個用處):上校和營長去試試敵方指揮官就太棒了!不過測試的對象是那些偷偷摸摸,吃了就跑,怕死的棋子。吃得好的話,吃不過八成的話,他們就是指揮官和指揮。
上校(上校有三個用處,這只是第三個用處)、營長(營長有三個用處,這只是第二個用處):史密斯,妳壹定聽過這個成語。在用這種級別的棋子測試指揮官的過程中,妳可以直接吃掉測試目標(吃兩次以上),這樣敵人就會認為妳是壹個大棋子。這時候妳必須調整壹個棋子,在棋盤上不停的走,會有被史密斯的效果(就是壹個小棋子有統帥的威信),然後找機會吃點棋子,這樣別人會有負罪感,妳可以對任何壹個棋子進行大膽的追擊(但這也是必須的)團長經常用來試探和防守。
連長、排長、營長(營長有三種用法,這只是第三種用法):妳千萬不要看這些小排長、小連長,他們不過是來試彈或者工程師的。炸彈經常出現在2346排,工程師經常出現在戰鬥較少的敵人(比如中路和底線)。
炸彈:這個不用我說。妳覺得棋子大了,就炸了(但不要太狂)。炸彈經常攻擊壹個,防禦另壹個。
工程師:在普通人眼裏,工程師好像只會挖礦。但我個人認為工程師比排長、連長強!這是因為它具有穿越飛火車道的功能,而這種特殊功能是其他人所不具備的。工兵只要保持火車道暢通就能飛炸彈,而排連只能壹步壹步走,不能轉彎,有時候還沒想辦法出去就已經被吃了。我覺得,不要太早挖敵人的地雷,用兩個工程師來測試炸彈,剩下的壹個留下。最後,敵人的地雷暴露了,如果不是的話
如果非要挖,那就用它來挖。
但是,有壹點要記住:排隊只占30%,自我發揮占30%,家庭合作占40%。這兩點不可忽視!