首先,循環邏輯
先看圖說話。
忍者0技能速度下的循環思考
忍者在0技能速度下的風逸GCD是2.12。
忍術固定在1 2秒,二印2.5秒,三印3秒,天地人3.5秒。
從上圖可以得出,每120秒(119.9+0.1延遲)就是壹個完美的循環。
只是不是整齊的60+60,需要調整2.12秒打火機後面的能力技能位置,讓循環接近完美。
好在通過計算可行,結論如圖。
當GCD時間為2.12秒時,60秒的能力和技能(生死,背刺,三個階段)都放在這個時間線中2.12秒打火機後面的同壹個能力和技能窗口中。
每隔120秒,天、地、人的爆炸軸放在後窗(反之,GCD為2.08時,天、地、人的窗口要放在前面)。
每隔60秒,非天爆軸放在前窗(當GCD為2.08時,反過來,非天爆軸要放在後面)。
可以讓周期為120秒的GCD和能力技術CD完全沒有任何浪費。
而5.x當時的策略(同樣2.12秒後插入60秒的能力)和影牙(0技術速度下cd59.5秒)的原因都無法實現這壹點。
二、循環方案及首發出場
如果您需要下載周期表:
請到上面帖子的二樓下載附件。
方案壹:雷頓背刺流:極其優雅,極其靈活。[建議用於回收]
在表格中忍術壹欄,紫色代表雷盾可以調整的位置,藍色代表水盾可以調整的位置。
其他方案,同期只有兩個忍者,雷是雷,水是水,調整空間不大。
在這個方案中,同壹時期有三個忍者,三個忍者的位置可以在兩個背刺之間任意調整很長時間。
不改變任何爆炸能力和技術的位置,不傷害GCD。
該表模擬了壹個396秒的手爆循環。
爆炸和背刺提升總威力=3298.64。
396秒循環的總功率=102958.64
註:背刺軸370秒時,背刺後面是GCD。
方案二:背刺雷盾46路流:極度傷害,背刺中威力達到極限。【快刷推薦】
該表模擬了壹個396秒的手爆循環。
爆藥和背刺提升總威力=3437.07。
396秒循環的總功率= 10097.5438+0。
註意:在背刺軸370秒時,壹個GCD從背刺中分離出來,在背刺中被捕獲。
這種方案延遲了開口捕獲和勃起,隨後的循環也繼續延遲捕獲和勃起。
最終捕捉延遲5 GCD,頭像延遲約10秒。
在這個方案中,每壹個能力窗口都填充在非開放世界軸中,操作直接填充。
其中背刺打四路六路,忍氣吞聲進背刺需要100。
只能實現3GCD啟動方案的第130秒突發、第250秒突發和第370秒突發(其中370秒更換了壹個分身)。後續循環不能,其他情況下最多只能有三六個。
另外,背刺上輩子不能用雷盾背刺流,背刺上輩子不能用背刺中的4號或6號路。
它們是互斥的。
方案三:普通背刺霹靂:享受絲滑簡單。[初學者]
兩個雷閃沿著天地之軸在背刺中擊出,壹個帶著雷爪和雷牙,其余的交給背刺。
不用用背刺時間,除了忙,所有能力技能都準備好了。
該表模擬了壹個396秒的手爆循環。
爆藥和背刺提升總威力=3318.92。
396秒循環的總功率=102978.92
註:此方案開始逃跑可以增加55(50*1.1)的力量,延遲則增加30。
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三種方案最高為103097.1-最低為102958.6=138.5。
138.5/(102958.6+17000魏立平A)=0.00115。
當DPS=24000(上壹版本)時,升級到27.7DPS。
當DPS=7500時(當前版本,所以先盲估),會升級到8.6DPS。
建議在開荒期使用第壹種方案,第二種方案可用於熟練或炒股。
方案3最接近5.x循環,可以作為引子。
第三,部分技能分析
關於生與死:
方案壹或三
背刺壹開始用雷爪和雷牙窗來調整技能技能的位置。
所以在這兩個套路中,生死不是前置,而是用在雷雅之後。
生死+冰逃+天地人+雷爪=遠離窗口+突然收斂
所以雷爪打第三節,雷牙拿生死。
但是,生死是可以預知的。
在第二種方案中,使用生死前調整方法來調整背刺中的能力窗口
後面需要延時生死,就像第二方案延時奪取兩地壹樣。
另外,背刺上輩子不能用雷盾背刺流,背刺上輩子不能用背刺中的4號或6號路。
它們是互斥的。
大約兩個地方,抓住:
5.只要X的二重身管理得好,
二重身在循環中不會延遲的原因。
因為5的忍者循環。x不是120秒,而是120.6秒。
6.x的分身在120秒的完美周期下會根據插入窗口適當延遲。
所以越早抓住+二重身,二重身的調整空間就越大。
盡快俘獲和被分開確實會造成背刺壹定的威力損失。
個人建議標準周期以標準為準,優化周期可以根據情況進行優化(股票交易軸不屬於“高級攻略”的範疇)
關於臭鼬:
如果開局有土逃,在14秒前打鐮倉可以獲得壹個AOE被動。
這使得臭鼬的力量等於600。
不過目前測到臭鼬觸發的白嫖AOE被動會打斷雷爪和雷牙buff。
所以有土遁有雷爪有雷牙buff就打不到臭鼬。
但是作為替代戰鬥技能的技能,由於標準背刺軸沒有GCD技能,
那麽標準的兩人背刺軸應該沒有臭鼬(否則能力會延遲)
所以雪貂的開膛分為兩種情況。
1,白嫖土遁會觸發aoe被動,背刺之前,會在第三個或者第四個GCD打。
2.沒有白嫖,被動的aoe不會觸發,背刺可以在頭像結束時打(具體情況需要計算)。
最後,關於新技能雷爪雷牙:
在最後壹個測試視頻中,可以確認雷爪雷牙沒有太長的後擺,可以忽略距離(最多20)而不損失雙插能力技能(比如三段+六軌)。
但是雷蛇爪和雷蛇牙會讓和boss3保持3米近距離戰鬥距離的忍者突進到0的距離(靠近目標圈)。
另外,命中其他戰術後的移動時間是命中瞬間,而命中雷2雷3後的移動時間是位移結束後(0.67秒)。
可以認為,目前需要移動的時候,雷爪和雷牙的機制會讓雷爪忍者減速0.67秒,距離比雙刃忍者長3米(比如後退)。
所以在現在的版本中,我覺得沒必要隨意清空忍者技能(尤其是開荒時期)。把忍者技能留在手上可以提高存活率,還可以用雷爪遠離輸出和接近boss。
所以雖然雷盾背刺的plan 1 DPS會略低(千分之壹)
作為最敏捷的方案,也是我最推薦給大家的。