[120mm] ;武器名稱
Damage=90 ;殺傷力=90
ROF=65 ;裝彈時間(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射彈方式=火炮
Speed=40 ;彈頭速度=40
Warhead=AP ;彈頭屬性
Report=RhinoTankAttack ;發射時聲音
Anim=GUNFIRE ;射彈圖形=炮火
Bright=yes ;射彈有閃光
這些都不重要,重要的是:Warhead=AP(彈頭)
[AP]
CellSpread=1(爆炸範圍)
PercentAtMax=2(這個範圍內受到的傷害為100%)
Wall=yes(能打圍墻)
Wood=yes(能打樹木
;DB Changed AP shot on 6/6/01 to make plate armor almost immune to attacks by AP weapons.
;Verses=500%,500%,500%,80%,100%,100%,80%,80%,80%,80%,100%
Verses=200%,200%,500%,800%,100%,100%,800%,800%,800%,800%,100%(對各個裝甲的傷害比例)
Conventional=yes
InfDeath=4(步兵死亡的動畫)
AnimList=VTMUZZLE(這個最重要了,這個是彈頭爆炸的動畫,可以弄成妳想要的,下面詳解)
ProneDamage=70%(對匍匐步兵的傷害比例)
首先打開RULES(md)找到妳想改的兵種的武器的代碼就拿犀牛坦克。
編輯 查找 120mm(犀牛坦克的武器)
找到Warhead=AP
查找[AP]
復制全部,黏貼在上面改改名字如:
[XXX]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=RHINAPE
Report=RhinoTankAttack
Anim=VTMUZZLE
Bright=yes
Burst=2
再去查找上面的[120mm]
吧Warhead=AP改成Warhead=XXX
再改Anim=VTMUZZLE,改成Anim=XXX(XXX=隨便)
讓後打開art(md)查找[VTMUZZLE]
復制全部在旁邊把名字改成[XXX]就是Anim=的那個名如:
[XXX]
Normalized=yes
再打開XCC打開 → ra2.mix → conquer.mix → vtmuzzle.shp → 右鍵 → 釋放(就是第二個橫線的第二個) → 保存在根目錄
在這之前別忘了把rules(md)和art(md)保存。
最後壹步按回rules(md)查找[Warheads](向上查找)在最後面添上(數字)=彈頭的名字(XXX)比如最後壹個是107=ControlEverything妳就寫108=XXX。