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紅警2怎麽改武器爆炸效果

這個要改RULES的如:犀牛坦克武器

[120mm] ;武器名稱

Damage=90 ;殺傷力=90

ROF=65 ;裝彈時間(60=1秒)

Range=5.75 ;射程=5.75

Projectile=Cannon ;射彈方式=火炮

Speed=40 ;彈頭速度=40

Warhead=AP ;彈頭屬性

Report=RhinoTankAttack ;發射時聲音

Anim=GUNFIRE ;射彈圖形=炮火

Bright=yes ;射彈有閃光

這些都不重要,重要的是:Warhead=AP(彈頭)

[AP]

CellSpread=1(爆炸範圍)

PercentAtMax=2(這個範圍內受到的傷害為100%)

Wall=yes(能打圍墻)

Wood=yes(能打樹木

;DB Changed AP shot on 6/6/01 to make plate armor almost immune to attacks by AP weapons.

;Verses=500%,500%,500%,80%,100%,100%,80%,80%,80%,80%,100%

Verses=200%,200%,500%,800%,100%,100%,800%,800%,800%,800%,100%(對各個裝甲的傷害比例)

Conventional=yes

InfDeath=4(步兵死亡的動畫)

AnimList=VTMUZZLE(這個最重要了,這個是彈頭爆炸的動畫,可以弄成妳想要的,下面詳解)

ProneDamage=70%(對匍匐步兵的傷害比例)

首先打開RULES(md)找到妳想改的兵種的武器的代碼就拿犀牛坦克。

編輯 查找 120mm(犀牛坦克的武器)

找到Warhead=AP

查找[AP]

復制全部,黏貼在上面改改名字如:

[XXX]

Damage=90

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=RHINAPE

Report=RhinoTankAttack

Anim=VTMUZZLE

Bright=yes

Burst=2

再去查找上面的[120mm]

吧Warhead=AP改成Warhead=XXX

再改Anim=VTMUZZLE,改成Anim=XXX(XXX=隨便)

讓後打開art(md)查找[VTMUZZLE]

復制全部在旁邊把名字改成[XXX]就是Anim=的那個名如:

[XXX]

Normalized=yes

再打開XCC打開 → ra2.mix → conquer.mix → vtmuzzle.shp → 右鍵 → 釋放(就是第二個橫線的第二個) → 保存在根目錄

在這之前別忘了把rules(md)和art(md)保存。

最後壹步按回rules(md)查找[Warheads](向上查找)在最後面添上(數字)=彈頭的名字(XXX)比如最後壹個是107=ControlEverything妳就寫108=XXX。