BMP:BMP是壹種與硬件設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它采用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不采用其他任何壓縮,因此,BMP文件所占用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。
由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的壹種標準,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。
TXT:txt文件是微軟在操作系統上附帶的壹種文本格式,是最常見的壹種文件格式 ,早在DOS時代應用就很多,主要存文本信息,即為文字信息,在微軟在操作系統等於直接存,就是它了,現在多用的操作系統得使用記事本等程序保存,大多數軟件可以查看,記事本,瀏覽器等等。
同時TXT格式的小說作為現在最流行,最通用的閱讀格式,可以用在傳統的PC機上,也可以用在手機上閱讀,PSP,MP3.MP4等上閱讀。
JPG:jpg格式是壹種圖片格式,使壹種比較常見的圖畫格式,如果妳的圖片是其他格式的話,妳可以通過以下方法轉化:
1、photoshop ,打開圖畫以後,按另存為,下面格式那裏選擇JPG格式就是了,這個方法比較簡單,而且適合畫質比較好的,要求比較高的圖片轉換。
2、如果妳要求不高,妳直接通過windows附帶的圖畫程序,選擇JPG格式就行了,這個來轉換的話,畫質嘛,馬馬虎虎,不過在網上嘛,過得去了!
如果JPG格式轉其他格式,這樣的方法同樣適用。
MP3:MP3的全稱是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。簡單的說,MP3就是壹種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鐘音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小只有3-4兆字節。使用MP3播放器對MP3文件進行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質的MP3音樂就播放出來了。
MP3格式缺點就是為了壓縮而破壞了音樂的質量,不過似乎廣大的聽眾不在乎這個(音樂發燒友可能例外),我們從他的普及速度和面就可以得出。
MP3音頻格式
MP3(MPEG Audio LayerⅢ)音頻格式誕生於20世紀80年代,是伴隨著MPEG-1而開發的。在MPEG-1標準中,音頻壓縮標準按復雜性和壓縮質量分為三個獨立層次:
(1)MPEG Audio LayerⅠ,它最為簡單,碼流為每通道384kb/s,主要用於數字卡座(Digital Compact Cassette,DCC)。
(2)MPEG Audio Layer Ⅱ,它具有中等復雜度,碼流為每通道192kb/s,主要用於數字音頻廣播、數字演播室和VCD等方面數字音頻的制作、交流、存儲和傳送。
(3)MPEG Audio Layer Ⅲ,它最為復雜,是綜合了MPEG Audio LayerⅡ和ASPEC優點的壹種混合壓縮技術,其音頻質量最好,主要用於MP3音頻壓縮,碼流為每通道64kb/s。MP3編碼雖不適用於實時傳送,但能在低編碼速率下提供較高的音質,所以成為網上音樂的寵兒。
ICO: ICO是個獨壹無二的、不朽的遊戲藝術品。其實這個遊戲的本質,只是壹個類似”推箱子“的遊戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家遊戲體驗的深刻理解,加上這個遊戲中感人至深的情節,使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了壹首余音繞梁的優雅詩篇。可以說,縱觀遊戲業內,多少制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把遊戲當作詩歌來創作的,僅上田文人壹人而已。
遊戲的情節很簡單:壹個頭上長角的孩子ICO被村裏的人視為異類,於是被送到魔女的城堡裏充當祭祀物。可是ICO從囚住他的石棺裏湊巧逃了出來。這時候他看見壹個籠子裏關著壹個小女孩Yorda,他於是就要想方設法和這個小女孩離開這個處處是機關陷阱的城堡。但是當他們跑到城堡大門的時候卻看見了城堡的主人:魔女。她帶走了Yorda。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,他壹不留神得到了壹把威力無比有神力的寶劍,於是他決定再回到城堡去,把Yorda再帶出來。
整個遊戲裏對話加起來不超過20句。妳控制的ICO能做的動作也非常少:跑,跳,爬,拿東西和丟東西,用壹根木棍打人,都是些基本動作,完全沒有常規動作遊戲裏的“超殺”之類的東西。整個遊戲裏只有三個角色:ICO,Yorda和魔女。他們三人分別是誰?Yorda和魔女到底什麽關系?為什麽魔女要把ICO 關在石棺裏,把Yorda關在籠子裏?這些關於身世背景的疑點遊戲本身都沒有說明。有人認為上田文人只是做了壹個架空的幻想框架,讓我們在重重的解謎中體會思維的樂趣;更重要的是,在這個勇士和公主的故事中體會最純潔的愛。