互聯網是SOHO的根本。壹些優秀的網頁設計SOHO族幾乎都有自己的個人網站;每天在家中更新網頁,是這類SOHO族的主要工作內容。這些優秀的個人網站逐漸引起IT公司的關註,於是,個人網站與大網絡公司合作或被其收購的新聞在IT業界層出不窮,這些SOHO族們又開始了新的事業。也有不少人利用自己的壹技之長開始了網上信息和咨詢服務的嘗試,成為信息服務這門行業的SOHO族。最常見的SOHO職業還有音樂創作、產品銷售員、平面設計、廣告制作、服裝設計、商務代理、做期貨、炒股票等等。SOHO族這樣自由而又浪漫的工作方式吸引了越來越多的中青年人加入這個行列,在這片天空裏,他們的才華得到充分的展露。
SOHO跟傳統上班族最大的不同是可不拘地點,時間自由,收入高低由自己來決定。同樣也正是因為它自由,所以它極有挑戰性。特別適合SOHO的是壹些基於信息的制造、加工、傳播類的工作,如編輯記者、自由撰稿人、軟件設計人員、網站設計、美術、音樂等藝術工作者、財務工作者、廣告、咨詢等,因為他們的大部分工作或者主要的工作完全可以在家中獨立完成或通過在網上與他人的協同工作來完成。
SOHO對於人的素質要求會更高。最重要的是自制力,也就是說妳自己能否在時間上管理把握好妳自己。其次,是由於SOHO後每個月沒有壹筆固定的薪水,妳的收入結構會改變,所以如何管理好妳的錢袋是必須認真對待的問題。
事實上,壹方面,國際上這壹群落的人數呈現出增加的趨勢,辦公自動化、互聯網的普及以及分工的細化將會導致為數眾多的SOHO人的出現;另壹方面,SOHO群的存在,也是在客觀上緩解了就業壓力這壹越來越重要的現實社會問題,而如何將這壹群落有意識地納入社會分工體系,並從身份、立法、稅收和保障等方面予以確認、規範和保護,是擺在各機構眼前的現實問題。
SOHO族的生活方式與傳統的生活方式有很大差別。他們免掉了因上下班交通擁護而浪費時間,他們遠離了辦公室的人事糾紛,他們從事著自己所喜愛的工作,他們更有人自己做了老板。他們是當今時代的新新人類。
SOHO族與上班族最大的不同是工作與生活不再明顯的分割,辦公與居家合而為壹。按照SOHO族的工作方式大致可分為四種:
創業SOHO自組1-10人的小公司,或經營壹個小店面,或加盟某個連鎖體系。這種SOHO規模雖不大,員工們也未必天天見面,但是通過互聯網保持著高效的聯系,在經營和管理上具備很大的靈活性。在大公司無法兼顧到的領域,個人公司如能提供適合的商品和服務,往往會獲得成功。
自雇SOHO在家工作或個人工作室,壹人身兼老板及夥計,例如文字工作者、藝術工作者、顧問、中介、保險從業人員等,他們大多愛好自由,工作富有創造性。
兼差SOHO利用下班時間在家兼差的上班族,既能開辟財源,又有基本保障,是保守型過度到創業階段的人的選擇。
在職SOHO在家工作的上班族。即在家利用現代通訊科技與所屬公司連線進行工作的電子通勤族,號稱科技似的帶最酷的上班方式。他們與其他SOHO的區別在於他們有固定的工作單位,只是部分時間在家上班,而且在上班過程中要不斷和本公司聯絡以便協調工作。
不管哪壹種SOHO,這種時髦的工作方式已變成世界性趨勢。目前在美國已有1/5的工作人員是SOHO族,且以每年5%的速度增長著。日本、韓國和香港也在鼓勵個人創辦SOHO型公司。“朝日網”在主頁上更增設SOHO專欄,介紹成功SOHO公司的勢力,並為SOHO同行提供交換信息的場所、提供如何開辦SOHO公司的指南。
SOHO沒有特殊的限制,也不是專指計算機行業的人士,凡是在家工作、小額創業、個人工作室、自由工作者等傳統辦公室以外發生的工作方式,都可以叫SOHO族。從專業人士到市井小民,都有可能自成單位,自力更生。當然,也不是所有的人都適合做SOHO族,脫離了組織的庇蔭自立門戶,將會遇到意想不到的艱難與挑戰,必須具備堅強的性格和能立足於社會的專長,才能做到獨自打拼、勇闖天下。
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1.PK有兩個“淵源”:壹個是指網絡遊戲中的玩家之間彼此對打,源於英文Player Killing的縮寫;另壹個“淵源”是指足球裏的罰點球,也就是penalty kick的縮寫,引意為壹對壹單挑,只有壹個人能贏。
PK這個詞雖跳脫出遊戲和足球的範疇不久,但很多的時尚事件很是演繹了PK理念壹番,如火如荼的“超級女聲”,更是把PK之精神註入千萬人心中,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。
PK特點:1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠“人盡其才”,優秀便突出;3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。
2.PK這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網遊的人不知道PK是什麽意思簡直是不可思議的。PK是Player Killing的縮寫,指得是玩家與玩家間的較量,以壹方生命(遊戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網遊玩家普遍達成***識,中國玩家喜歡PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓後人回味無窮。網絡遊戲中恰恰能夠提供壹個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過壹把或英雄或梟雄的癮。
當然,網遊中PK者的心態也是多樣的。有的玩家把遊戲和現實生活區分得很清楚,遊戲中就是角色扮演,要麽是扮演大俠除惡揚善,手刃敗類,要麽是遇佛殺佛、遇仙屠仙,扮個不折不扣的大魔頭;還有的玩家似乎就沒那麽灑脫,把遊戲和現實中的愛、恨、情、仇攪在壹起,為壹套好裝備PK,為擁有遊戲中至高無上的權力而PK,甚至為爭風吃醋博得壹個女孩ID的芳心而大開殺戒,林林總總不壹而足;還有壹類玩家說起來要算是無辜了,被殺總要還手吧,因為自衛而砍倒玩家的人,被稱之為PPK。不過也有打著PPK的旗號而濫殺無辜的人,這類玩家在網遊中被PK和PPK們親切地稱之為敗類。
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3.第壹次聽到伊妹兒的名字著實嚇了壹跳,某著名娛樂掮客神態曖昧地說要送我壹個,真就以為要白撿個“伊人妹妹”,當時就有些耳熱臉紅,後才知道只是設個電子郵箱。“伊妹兒”剛使喚順手了,人家又QQ了,又MSN了。看現在的娛樂新聞、跟新壹代酷男魔女交談,深感自己的落伍和白癡,有太多的洋文簡稱讓我發瞢,不隨身揣本外文辭典心裏還真不踏實,其實真帶本詞典照樣也是白搭,因為那些話大多已經簡縮或“洋為中用”了,比如驚嘆是“哇噻”、追星族是“粉絲”“盒飯”,即使把編詞典的逼死,恐怕也來不及收進去。
前幾天,我見人就問什麽叫PK,結果沒人能夠告訴我,滿世界都是這個明星PK那個明星,就是沒人解釋什麽意思,某天見到有位同行正撰寫題為“某某PK某某”的文章,心說總算找到了明白人,不料此君也不知PK是什麽“東東”,問為何還要寫,此君竟用阿Q捏小尼姑臉的理由,義正詞嚴曰:“別人都用,我為何用不得?”
我想也對,現在的時代是:說什麽和怎麽說都不重要,重要的是妳壹定要說,哪怕是胡言亂語。不僅是說話,連行動也是如此,現在流行“先幹了再說”否則“來不及”了,我的壹位好友甚至把後者升華成壹種“新時期”的理論。第壹次發現“非典”恐慌時,我正在深圳的百佳超市購物,就見賣調料的專櫃突然被擠得水泄不通,在長長的隊尾碰到壹位女鄰居,問她買什麽稀罕,她說:“不知道,先排隊再說,要不就來不及了。”後來才發現,大家在搶購食醋。
話似乎說遠了,還是說什麽叫PK?“超女”沸騰時,我很長時間不懂什麽叫“超女”,還以為是《超人》的女子版,這兩天,請教某位“超女”的“粉絲”,竟意外地解決了什麽是PK的難題。PK,乃目前最流行的詞匯之壹,該詞緣於網絡遊戲中的“Playerkiller”,本為名詞,後也可做動詞,大約有挑戰、搞掂、殺死、末位淘汰等多意,具體的意思要根據上下文來確定。這位“超女粉絲”對我的無知表示驚訝,她說,“妳真該被PK了!”
根據她這句話的特定含義,我理解是自己該被“末位淘汰”了。
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