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插畫是怎麽回事?為什麽UI設計師的加分技能是插畫

為什麽插畫在UI設計中這麽火?

1.插畫是設計的原創性和藝術性的基礎

無論是印刷品、品牌設計還是UI界面,更加風格化的插畫能夠將不同的風格和創意加入其中,在激烈的競爭中更容易因此脫穎而出。留下用戶才有轉化。

同樣的,在博客、新聞和Banner中使用插畫,也是看準了插畫可以根據內容進行深度定制的優勢,這種微調能讓內容更加統壹壹致,更加符合產品目標,借助色彩、角色、環境甚至暗藏的隱喻,來吸引特定的用戶。

2.插畫是視覺觸發器,瞬間傳達大量信息

我們常說「壹圖勝千言」不是沒有道理的。人的視覺感知能力很強,看到圖片的壹瞬間,也許還沒有來得及進行邏輯思考,但是大腦已經接收到大量的信息和內容。

心理學研究表明,人類只需要大概1/10秒就可以感知到場景中絕大多數的元素和基本視覺信息。

視覺信息可以更快傳遞到大腦,而重要的信息,人類也通常會被固化為視覺圖像,而非文本化的記憶

3.插畫是標題和文本的重要支撐

雖然圖片壹瞬間傳遞的信息很多,但是圖片在很多時候是無法提供精準而詳細的內容。

用戶依然需要文本來呈現清晰而可以被閱讀和記錄的內容,所以文本依然是不可或缺的。在另外壹方面,文本和標題已經具備的情況下,經過定制的插畫能夠輔助用戶理解,更清晰的記憶。

在很多特定的領域,舉個例子比如說金融,插畫能夠借助色彩、圖形和形象來講述故事,讓用戶更清晰的理解復雜的金融功能,甚至強化信任感,而這是文本所不具備的。插畫能帶來強烈的情感連接。

4.插畫更適宜呈現故事

故事是最令人難忘的內容,劇情的走向和起承轉合會給人留下深刻的印象。而插畫則以清晰的形象將文字和意象勾連起來,無論是在網頁、UI設計還是內容和體驗上,都有著足夠突出的體現。

5.插畫獨有的情感吸引力

人是情感動物,看似理性的皮囊之下,幾乎每個決定都是在情感和情緒的驅動下完成的。如果某個設計除了能夠幫妳達成某個目標,還能讓妳感到愉悅,會心壹笑,那麽通常下壹步就是將它收藏起來並且分享給朋友。

而在諸多設計因素當中,插畫在撬動用戶情緒這壹點上,有著無與倫比的效用——從線條、色彩到面部表情和曲線和動效,都在竭盡全力地為妳闡述故事,營造氛圍,將妳拉到故事和場景當中去。

6.插畫賦予設計以美學價值,更容易被接受

即使所有人都在分析和爭論產品的可用性和易用性,大家在對美的追求上,始終保持著壹致的態度。

壹個設計是否具備可取性,是否能夠通過甲方、客戶和實際用戶,是每個設計人都需要面對,都力求做到最好的事情。

精心設計的插畫在美學和風格上更加紮實,風格化的設計不弱於現成設計素材所提供的價值。

如何從零開始學習畫插畫

畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。我來講講新手如何學插畫吧。

學習插畫,

首先要確定妳是手繪還是電腦繪,

如果是手繪的話需要了解手繪需要的壹些材料和筆法,電腦繪的話,需要先有壹臺作畫的機器,機器的話,選手繪屏,需要從頭開始學習他的教程。最好是先手繪幾幅畫,等到差不多熟練了再用機器畫,這樣的話可以打壹個比較好的基礎。

再從選用材料說壹下

。手繪的話可以買彩鉛也可以買水粉,彩鉛的話,中華牌什麽可溶性的都可以。水粉最好是買瑪麗的,櫻花的,24色就可以,嗯,水粉需要買水粉筆,水粉筆最好選用羊毛的,吸水性比較強,也耐臟。電腦繪畫的話,買那種手繪版的就可以。手繪板的還可以畫漫畫,作用很多。

學習插畫還需要很多技巧和技法。

打形的時候用半圓和橢圓來打形

,概括的形就可以。首先在水粉紙上先上壹層水,等到水半幹,在上壹層基礎色,從淺到深的畫,壹層層的暈染過度,筆法不需要很多的技巧,

還有要先留白

。如果不留白的話,後面就算用白顏料也不會提得很亮,在畫的過程中盡量把形調整的更準確。手繪屏可以看看視頻教程。

總得來說,學習插畫還是要先看壹些大師的作品。找壹找靈感,從零開始學壹定要打好基礎,打好基礎後,後面才可以自由的發揮,也有助於自身發展。

為什麽UI設計師的加分技能是插畫

人是高度視覺化的生物,能夠即時處理大量的視覺信息,據統計我們所獲取的90%的信息都是視覺化的。單壹圖像比起大塊的文本對於用戶而言更容易消化吸收。

因此,在許多情況下,靜態的圖片能夠傳達出相當復雜多樣的想法,尤其是在進行大範圍展示的時候,它比文本的表現力要強的多。人的大腦對與圖像信息的處理速度要比識別文本要快得多。

長期以來,圖片都作為UI界面中最具有表現力的元素而存在,而最近幾年,插畫在UI中出現的比例越來越高,在許多地方都有替代圖片的趨勢。其實原因並不復雜,插畫比起圖片可控性更強,更容易發揮創意,營造氛圍,傳遞信息。從內容到技術細節,插畫都在某種程度上超過現成的圖片。

插畫的特點

實際上,現在我們所說的插畫(illustration)的詞根illustrate

原本的含義是“澄清,說明”。在現代平面設計中,插畫是頗為常用的展示性元素,是視覺傳達的重要工具。插畫在設計作品中,常常用來引導、啟發和呈現信息,更有針對性地、視覺化地同用戶進行交流。真正高效的插畫壹定是有針對性的,易於識別的,並且能夠被不同的用戶輕松理解的。

想要讓插畫最大化地為用戶創造價值,妳可以參考下面的四個範例:

1、首頁插畫

好的網頁設計設計對於潛在用戶的影響是巨大的。許多用戶在判斷壹個企業、團隊或者品牌的優劣的時候,他們的網站的優劣是壹個重要的判據。這也是為什麽現如今網頁設計師們都在想盡壹切辦法提升網頁的用戶體驗。

這壹點,網頁和現實世界是壹樣的,好的第壹印象往往源自於優秀的視覺效果。吸引用戶,激發想象力,這樣才能和用戶構建起緊密的關聯。獨特而傳神的插畫的價值就在這裏,尤其是當這些獨特的插畫呈現在打開率最高的網頁首頁上的時候。和品牌氣質所匹配的插畫不僅能夠幫網站篩選用戶,而且能夠強化品牌屬性。

2、吉祥物

品牌所傳遞的感受、氣質最好的落腳點就是品牌代言人和品牌吉祥物。吉祥物能夠讓虛擬的品牌調性更加真實,作為品牌的外化表現,吉祥物能夠讓品牌給人更加值得信賴的感覺,讓品牌更加富有吸引力。

吉祥物的呈現形式很多,在網頁上,它通常是以插畫的形式出現的。吉祥物在UI界面中出現,能夠賦予界面交互以生命力,保持用戶持續的註意力,成為整個用戶體驗中無法忽略的重要元素,提升整體的參與度。

目前,電子郵件服務供應商Mailchimp可能是借助吉祥物來提升用戶體驗最成功的案例。Mailchimp

每個頁面上都有黑猩猩吉祥物Freddie扮演不同的角色,搞笑,甚至替代某個元素來強化互動,它的存在讓Mailchimp的體驗和用戶黏度都有了不小的提升。

優秀的吉祥物是積極用戶體驗的基礎。

3、新手教程和新用戶引導流程

插畫還有壹個重要功能,就是提供視覺引導。插畫能夠將復雜的概念簡化為易於理解的視覺信息,圖片比文字的吶喊更加響亮,這也是為什麽插畫會常常運用到新手教程和新用戶引導流程中來。

新手教程和新用戶引導流程常常會介紹應用或網頁的主要功能、優點,插畫以圖形化的形式為用戶提供上下文環境,讓界面所要傳遞的信息更加明朗,幫助用戶明白如何執行當前步驟,怎麽進入下壹步。

當頁面或者APP采用極簡設計的時候,界面搭配壹幅簡單的插畫來傳遞關鍵性的信息,不需要太多的文本就可以了。

富有吸引力的插畫和強互動性的功能讓剛剛進入新用戶引導流程的用戶對APP產生興趣,從中感到快樂的用戶會更加渴望使用APP。到了現在這個時間點,插畫和動效往往會搭配起來使用,達到最大化的效果。

使用插畫能將壹個漫長無聊的教程變為壹段有趣的旅程。相比於復雜的文本解釋,圖像、插畫和動效能讓用戶更輕松吸收和理解。即使妳不會繪制復雜的插畫,簡單的漫畫也能夠達到類似的效果。

4、獎勵界面插畫

對於遊戲我們這代人應該有所接觸,甚至非常熟悉。幾乎每個遊戲在達成成就、闖過關卡之後,都會出現獎勵界面,“解鎖成就”這個詞就是由此而來的。解鎖成就為什麽對於用戶這麽重要呢?

壹方面,緊張的遊戲過程帶來的成就感讓用戶感到快感,另壹方面,解鎖成就的獎勵界面能夠給用戶壹種屏幕背後有個真實的人在為他們慶賀。這是壹種情感上的交互。

獎勵機制的核心在於,通過積極的情緒刺激來建立情感聯系。這種積極的情緒激勵嚴格意義上算是情感化設計的範疇,情感上的引導會讓用戶關註到他們想看的內容,或者讓他們看的內容,部分應用的缺陷甚至可以被用戶所忽略。

成就徽章是成就系統中最常見的元素,壹系列設計精巧的徽章圖標加上遊戲和用戶互動,能夠讓用戶逐步沈迷到這套體系當中。

精致的插畫出現在成功狀態的頁面當中,能夠讓妳的用戶感覺到被重視。

結語

插畫增強用戶體驗是客觀存在的,它是提高UI吸引力的強大工具。雖然插畫的運用並沒有太多硬性的規定,但是務必記住壹點:確保插畫的可用性。插畫最終是要應用到產品當中,成為產品和品牌的壹部分。