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王者榮耀屬於哪類遊戲?

《王者榮耀》是繼《Dota》、《英雄聯盟》之後的又壹款極具人氣的Moba類型的 遊戲 。很多人可能聽說過ACT(動作 遊戲 )、RPG(角色扮演 遊戲 )、FPS(第壹人稱射擊 遊戲 )等等,但是卻不怎麽了解Moba這個類型的 遊戲 。下面就來為各位講解壹下。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技 遊戲 ,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 遊戲 。這類 遊戲 的玩法是:在戰鬥中壹般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的 遊戲 地圖中互相競爭,每個玩家都通過壹個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS 遊戲 ,這類 遊戲 通常無需操作RTS 遊戲 中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

MOBA 遊戲 相比傳統的RTS 遊戲 更偏向於休閑 娛樂 ,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS 遊戲 。再加上這類 遊戲 中很多是免費 遊戲 ,因此吸引了壹大批難以適應RTS 遊戲 大規模高要求操作的玩家。因為不再過高地要求玩家的操作水平,這個玩家群體比傳統RTS 遊戲 的硬核傾向的玩家群體要大得多。

當然這個類型也並不是公認的壹種類型,就像《怪物獵人》是“***鬥類” 遊戲 ,《真三國無雙》是“割草類” 遊戲 壹樣,這些都是新衍生的 遊戲 。

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遊戲 無非就是線性和非線性兩種

“線性”壹般是用來指劇情的,妳不需要做某事才能觸發劇情,因為劇情需要妳需要被打死等等,妳無法做出其他選擇是最原始的定義。

王者榮耀這種MOBA 遊戲 怎麽定義為線性我仔細想了想,也許有這樣壹個邏輯:

1. 分路固定

從LOL到農藥現在1112分路已經堅不可摧了,其他分路選出來就是送分

2. 發育固定

線上的該補兵補兵、該輔助輔助,打野的該刷野刷野,妳沒有其他選擇

3. 地圖資源固定

打小龍了妳難道眼睜睜送掉嗎?那除了去搶龍沒有別的選擇

可以說這也算的上是另壹種意義上的“線性劇情”了吧,開發者將妳什麽時間做什麽事的“最優解”事先就設定好了,妳沒有其他選擇

那麽如果要非線性該怎麽做?

正好最近有壹個叫《求生:英雄峽谷》的 遊戲 非常適合當例子

這是壹款MOBA視角和操作模式但玩法規則使用吃雞的 遊戲 ,比較有新意。它就有幾點非常明顯的非線性特征。

1. 角色成長分支

遊戲 有2套成長機制,地圖上撿裝備提升屬性或優先刷等級提高技能等級和傷害

2. 經驗獲取途徑

遊戲 裏經驗獲取的途徑非常多,打破路邊的箱子都有經驗,但經驗卻不是唯壹指標

3. 獲勝條件多

這點和吃雞的機制很類似,血包流之類的,另外這 遊戲 的裝備系統比較像RPG有頭、手、肩、腳等等,裝備好可以彌補等級,此外還有許多道具可以彌補經驗和裝備

也就是說這 遊戲 最後要“吃雞”沒有最優解,壹環克壹環,妳不會知道妳的對手是誰,也無法100%做到克制,這就是 遊戲 機制上的“非線性”。

《王者榮耀》是MOBA類手機 遊戲 。

《王者榮耀》是類dota手遊, 遊戲 中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加 遊戲 的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加 遊戲 排位賽等。

我覺得更屬於壹種合作 遊戲 吧!

壹個人就算再厲害,也不可能壹打五,更重要的是隊伍的壹種配合交流吧。

還有就是心態,前期不順利這是很正常的,要與隊友交流,不要噴人,壹言不合就噴。這種人不配玩 遊戲 。

王者榮耀是壹款典型的MOBA 遊戲 ,是壹款需要團隊合作的 遊戲 ,特別是高端局。隊友的配合和臨場的指揮都非常的重要。

相信大家在達到較好段位之後都會發現,妳的隊友非常配合妳,這正是MOBA 遊戲 的魅力所在!

王者榮耀,多人競技類 遊戲 ,也是策略 遊戲 ,主要看腦子和技術

壹款手機上的MOBA 遊戲 ,在如今MOBA 遊戲 已經普遍了的情況下,王者榮耀從中生存了下來,脫穎而出成為了手機MOBA 遊戲 的霸主。

MOBA 遊戲 ,

屬於坑的 遊戲

MOBA類 遊戲