但有壹點要註意,就是炮轟有攻擊延遲(術語叫Next hit delay),意思是怪物被炮轟的壹根箭擊中以後有短暫的時間(4f的時間,1f=1/25秒是暗黑2中的時間單位)無敵,這樣炮轟雖然發出很多箭,但不會每根箭都擊中同壹只怪物。
②多重箭只有最中間的壹兩根箭有可能觸發技能,同樣由於穿透作用壹根箭可能觸發多次。但是多重箭只有最中間壹兩根可以觸發,因此多重箭不擅長觸發技能,如果想要觸發技能還是用炮轟最好。
③妳為什麽會覺得觸發鎖鏈閃電很爽呢?5級的鎖鏈閃電傷害才多少啊?到噩夢難度打怪就撓癢癢了。物理弓亞馬遜觸發技能的標準搭配是配合傷害加深詛咒,比如亞特瑪的聖甲蟲、狂野之弦弓等等上面都有壹定幾率觸發傷害加深詛咒,壹旦觸發怪物物理抗性降低100%,大大提升妳和傭兵的輸出。對於土豪物理弓亞馬遜,拿風之力或者信心弓,多重箭的清場速度要比炮轟快,但是壹般土豪玩法也是要帶聖甲蟲項鏈的,而且壹上來也是先用炮轟,先觸發了傷害加深詛咒以後再多重箭清場。這種用炮轟先觸發傷害加深的方法也叫“點燈”。
④數學問題。妳說壹枚硬幣有50%幾率觸發“正面向上”事件,那拋2硬幣就100%幾率正面向上了嗎?肯定不是啊,如果拋2枚硬幣,都向下的概率是1/4,所以觸發向上的概率是1-1/4=3/4。如果拋3枚硬幣,都向下的概率是1/2*1/2*1/2=1/8,向上是7/8的概率。這個算法也壹樣,比如壹箭10%,如果有10次有效的攻擊,那都不觸發的概率是0.9的9次方,觸發的概率是1-0.9的9次方,比較接近於100%但不等於100%。