現在網絡上有那些新新詞匯?急````
PK其實punch&kick的縮寫,源於TVgame的格鬥遊戲,直譯為推&踢,意為拳(直拳)&腳也就是拳打&腳踢,引申為格鬥和對戰。 這兩個詞來源於體育術語,但把兩個詞結合到壹起並簡寫為PK的則是在九十年代初,最早的P&K出現在當初的2維格鬥遊戲裏,比如1987年的 《Street Fighter》就是街霸了,不過當時的出招是搖桿+按鈕的方式例如→↓↘ + A,而且按鈕習慣以ABCDEF命名的,所以雖然有P&K但僅限於書面文字,並未結合成為PK,何況哪個年代遊戲文化遊戲技術和媒體都不發達就算誰用了PK這個詞也就談不上流行。又過了5年硬件技術發展到了16位,遊戲畫質有了突破,同時經過這段時間培養出了最早的壹批TVgame玩家,尤其是1993年世嘉推出三維格鬥第壹作《VIRTUA FIGHTER》之後PK作為完整的出招指令和新新動詞真正流行起來,同時1993年國內第壹本電子遊戲雜誌《電子遊戲軟件》的前身《GAME集中營》也在這個時候創刊,遊戲文化連同這個“PK”才真正在國內流傳開來,在1993年到1998年這個後次世代前互連網的年代,TVgame是王道! 也有人說PK是出於MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick還有更無聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。 從年代上來說:MUD開始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那時候PK已經是國內鐵桿格鬥玩家中的流行語了。至於能涉及player kill的NETgame就更晚了大概是99年以後吧,而且妳也聽說過“惡意PK”這個詞吧,正是因為PK的含義並不是“殺死玩家”而是“格鬥”,都已經是“殺死”了何談惡意善意?足球的就別提了意思差的更遠何況penalty kick都幾十年了也沒有演變為PK。其他的更懶得解釋。 當然很多人最初理解和接受的PK解釋可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根溯源PK最初是以pung&kick的含義開始流行的。 妳可以從壹個人對PK的解釋來判斷他的“出身”和“戲齡” TVgame玩家 or PCgame玩家 or NETgame玩家 or 球迷 認為PK出自暗黑、UO或MUD的看看這個事實: 94年開播的臺灣超級星期天(就是張小燕、庾澄慶主持的那個)應該很多人看過,裏面有個單元叫佼亮公開賽(黃子佼和阿亮),以兩人對抗的形式做遊戲,節目大量出現PK壹詞。(更早期的資料也有,不過那些節目不為大陸觀眾知曉)至少說明,最遲94年,PK已經作為對戰的代名詞在華語世界流行開來,而當時UO、暗黑還僅僅是在開發者腦子裏的源代碼。 面通知 PIG KING 豬王的意思。 1.PK有兩個“淵源”:壹個是指網絡遊戲中的玩家之間彼此對打,源於英文Players Killing的縮寫;另壹個“淵源”是指足球裏的罰點球,也就是penalty kick的縮寫Е,引意為壹對壹單挑,只有壹個人能贏。 惢瞇茫しê 回答時間 2007-09-30 18:20 檢舉 PK這個詞雖跳脫出遊戲和足球的範疇不久,但很多的時尚事件很是演繹了PK理念壹番,如火如荼的“超級女聲”,更是把PK之精神註入千萬人心中,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。 PK特點:1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠“人盡其才”,優秀便突出;3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。 2.PK這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網遊的人不知道PK是什麽意思簡直是不可思議的。PK是Players Killing的縮寫,指得是玩家與玩家間的較量,以壹方生命(遊戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網遊玩家普遍達成***識,中國玩家喜歡PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓後人回味無窮。網絡遊戲中恰恰能夠提供壹個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過壹把或英雄或梟雄的癮。 也有俗稱[player killer] 當然,網遊中PK者的心態也是多樣的。有的玩家把遊戲和現實生活區分得很清楚,遊戲中就是角色扮演,要麽是扮演大俠除惡揚善,手刃敗類,要麽是遇佛殺佛、遇仙屠仙,扮個不折不扣的大魔頭;還有的玩家似乎就沒那麽灑脫,把遊戲和現實中的愛、恨、情、仇攪在壹起,為壹套好裝備PK,為擁有遊戲中至高無上的權力而PK,甚至為爭風吃醋博得壹個女孩ID的芳心而大開殺戒,林林總總不壹而足;還有壹類玩家說起來要算是無辜了,被殺總要還手吧,因為自衛而砍倒玩家的人,被稱之為PPK。不過也有打著PPK的旗號而濫殺無辜的人,這類玩家在網遊中被PK和PPK們親切地稱之為敗類。 3.第壹次聽到伊妹兒的名字著實嚇了壹跳,某著名娛樂掮客神態曖昧地說要送我壹個,真就以為要白撿個“伊人妹妹”,當時就有些耳熱臉紅,後才知道只是設個電子郵箱。“伊妹兒”剛使喚順手了,人家又QQ了,又MSN了。看現在的娛樂新聞、跟新壹代酷男魔女交談,深感自己的落伍和白癡,有太多的洋文簡稱讓我發瞢,不隨身揣本外文辭典心裏還真不踏實,其實真帶本詞典照樣也是白搭,因為那些話大多已經簡縮或“洋為中用”了,比如驚嘆是“哇噻”、追星族是“粉絲”“盒飯”,即使把編詞典的逼死,恐怕也來不及收進去。 本意 PK壹詞最正宗的淵源是來自10多年前的文字網絡遊戲MUD,MUD遊戲以其開放性和互動性贏得了廣大玩家的青睞,並因其文字的特點,給人了壹個遐想的空間,在MUD的世界裏,每個玩家眼裏的世界都是不壹樣的,因為每個人對文字的理解都有不同;當時參與的玩家大多和睦相處,在虛擬的世界中忠實地扮演著自己的角色。在這種祥和的遊戲世界中,難免會出現對和平世界的氛圍不滿足的玩家,因為在這些玩家的眼中,遊戲世界和現實世界壹樣是殘酷的,他們追求殺戮的快感,當在壹個網絡世界中到達了最高境界的時候,遊戲本身所提供的NPC(網絡遊戲中的機器人)不能對他們造成威脅,不能讓他們有過關斬將的成就感的時候,高手們就有了三種選擇,壹個是重新從頭開始,體驗不同的角色,另壹個選擇就是當PK(玩家殺手PLAYER KILLING),還有壹個選擇是當PKK,也就是專門獵殺玩家殺手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,這是因為在那個年代,壹個MUD遊戲同時在線的玩家本身就不會特別多,當有壹個級別很高的PK出現時,很多級別低的和平玩家會選擇下線,對整個遊戲的平衡很不好,所以當時的巫師(WIZ)或天神(ADMIN)就訂制了禁止PK的規矩。(巫師相當於現在的GM,天神相當於現在遊戲公司的老總吧,不過以前的MUD遊戲不是贏利性的,所以,職位越高,負擔越重。最輕松的是APP,見習巫師和小仙女,呵呵) 這個詞流行起來的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多過癮),而且眾多玩家在玩MUD的時候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的時候,就已經以為這是壹個動詞了,於是就有了,“我把妳PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等這些詞匯;還有壹個原因就 說了這麽多,就是想說清楚其實而不是動詞,現在眾多媒體雜誌的編輯主持亂用詞,簡直是太沒水準了。呵呵,其實我也好不 以上答案素材來自遙遠的《東方故事II之英雄傳說6262站》在此感謝曾經參與本MUD的眾多玩家及為MUD做出巨大貢獻的眾多玩家及不計辛勞的WIZ、ADMIN等等老朋 PK(Player Killing),“玩家殺手”,這壹詞最早出於著名網絡遊戲《UO》(國內譯為“網絡創世紀”),意為玩家殺手,後來逐漸由為動詞,指代在遊戲中玩家間的互相砍殺和競技;近兩年來隨著中國的網絡遊戲市場的興起該詞條被引入到中國,多被濫用。