合成物品和裝備
寶石和符石類是3個相同的合成壹個高壹級的
神符名稱 武器 盔甲、頭盔、盾牌 級別
El:攻擊等級提升 50;光照範圍 +1 防禦度提升 15;光照範圍 +1 11
Eld:對抗不死系怪物提升 175%傷害:對抗不死系怪物提升 50攻擊等級 精力值消耗為 15%:提升成功抵擋幾率(盾牌) 11
Tir:每殺壹個怪物得到 2點Mana 每殺壹個怪物得到 2點Mana 13
Nef:震退敵人 對抗射擊物時防禦度提升 30 13
Eth:減少目標 25%防禦度 Mana恢復速度提升15% 15
Ith:最大傷害 +9:所受傷害15%轉換為Mana15
Tal:增加持續2秒的19毒系傷害 :抗毒屬性提升30%:抗毒屬性提升 35%(盾牌) 17
Ral:增加 5-30火系傷害;抗火屬性提升 30%;抗火屬性提升 35%(盾牌) 19
Ort:增加 1-50閃電傷害;抗電屬性提升 30%;抗電屬性提升 35%(盾牌) 21
Thul:增加 3-14冰凍傷害;抗冰屬性提升 30%;抗冰屬性提升 35%(盾牌) 23
Amn:每擊吸取 7%生命 攻擊者受到 14點反傷害 25
Sol:最小傷害 +9 所受傷害減少 7 27
Shael:提升武器攻擊速度;最快速打擊恢復;較快速抵擋等級 29
Dol:被擊中怪物有25%幾率因恐懼而逃跑;自動恢復生命 +7 31
Hel:裝配需求-20%;裝配需求 -15% 33
Io:活力 +10;活力 +10 35
Lum:能量 +10;能量 +10 37
Ko:Dex +10;Dex +10 39
Fal:Str +10;Str +10 41
Lem:從被殺怪物身上得到黃金的數量提升75%;從被殺怪物身上得到黃金的數量提升50% 43
Pul:對抗惡魔系怪物提升175%傷害;對抗惡魔系怪物提升100攻擊等級;防禦度提升 30% 45
Um:20%幾率出現加大傷口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(頭盔)12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治療 所受魔法傷害減少 7 49
Ist 獲得魔法物品幾率提升30%;獲得魔法物品幾率提升 25% 51
Gul 攻擊等級提升20%;抗毒屬性上限提升 5% 53
Vex 每擊吸取7%Mana;抗火屬性上限提升 5% 55
Ohm 傷害提升50%;抗冰屬性上限提升 5% 57
Lo 20%幾率出現致命壹擊;抗電屬性上限提升 5% 59
Sur 致盲被擊中目標;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%幾率出現決定性打擊;所受傷害減少8% 63
Jo 減緩目標速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰凍目標;不會被冰凍 67
Zod 永不磨損;永不磨損 69
如果玩家把神符按照正確的順序安插在裝備上,並且裝備的類型和插孔的數量也完全匹配,該裝備將擁有“獨特的”名字,並呈現金色,擁有神符之語的強大法力。
神符的好處是妳可以將它們安放任何與神符要求的插孔數量壹致的裝備中獲得魔法屬性
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服務器遊戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同壹類型)
這個公式會隨機生成壹個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如壹把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將妳的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將妳的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
註意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
黑色(Black)3棍棒系,戰錘系,釘頭錘系 書爾+破/埃歐+那夫40%的機率發動爆裂壹擊強化傷害力120%增加攻擊速度15%減少魔法傷害2點命中率增加200點屍暴技能級數增加4級
狂怒(Fury)3近戰型武器 喬/裘+古爾+愛斯強化傷害力209%增加攻擊速度40%阻止怪物回復生命力66%的機率發動淌血壹擊每次攻擊吸收6%生命力33%的機率發動致命壹擊
神聖雷擊(Holyhunder)4權杖系 愛斯+拉爾+歐特+塔爾強化傷害力60%附加20-60點電擊傷害增加最大傷害力10點增加電系抗性60點增加電系抗性上限值5點神聖沖擊技能級數增加3級
榮耀(Honor)5近戰型武器 安姆+艾爾+伊司+特爾+索爾強化傷害力160%再生力增加10點所有技能級數增加1級增加命中率200點25%機率發動致命壹擊增加10點力量
王者的慈悲(King'sGrace)3劍系、權杖系 安姆+拉爾+書爾強化傷害力100%增加命中率150點對惡魔系敵人增加100%的傷害力附加50%倍對不死生物傷害力對惡魔系敵人增加100點命中率對不死生物增加100點命中率
葉子(Leaf)2棍系 特爾+拉爾火系技能級數增加1級增加(等級*16)點的防禦力增加冰系抗性33點地獄之火技能級數增加3級火彈技能級數增加3級暖氣技能級數增加3級
獅子心(Lionheart)3護甲系 海爾+盧姆+法爾增加15點力量增加20點體力增加15點敏捷度強化傷害力20%增加50點生命力增加所有抗性30點
知識(Lore)2頭盔系 歐特+索爾增加10點能量所有技能級數增加1級可視範圍增加2格每打倒壹名敵人便加2點法力
怨恨(Malice)3近戰型武器 伊司+艾爾+愛斯100%的機率發動淌血壹擊減少對手防禦力100點阻止怪物回復生命力強化傷害力33%可視範圍減少1格再生力增加5點
旋律(Melody)3遠程型武器 夏/沙爾+科+那夫強化傷害力50%弓與十字弓技能級數增加3級致命攻擊技能級數增加3級閃避技能級數增加3級慢速箭技能級數增加3級對惡魔系敵人增加300%的傷害力
記憶(Memory)4棍系 盧姆+破/埃歐+索爾+愛斯增加法力20%減少魔法傷害7點強化防禦力50%較快施法速率33%女法師技能級數增加3級能量護盾技能級數增加3級
天底(Nadir)2頭盔系 那夫+特爾強化防禦力50%增加10點防禦力可視範圍減少3格魔影鬥篷技能級數加9-13級找到的金幣數量增加33%增加5點力量
光輝(Radiance)3頭盔系 那夫+索爾+伊司可視範圍加5格增加10點能量增加10點體力減魔法傷害3點增加33點法力強化防禦75%
押韻(Rhyme)2盾牌系 夏/沙爾+愛斯增加格擋速率20%增加格擋速率20%增加所有抗性25點無法被冰凍(Frozen)找到的金幣數量增加50%找到魔法物品機率增加25%
寂靜(Silence)6近戰型武器 多爾+艾德+海爾+伊司特+特爾+伐克斯每次攻擊吸收4%的法力33%機會造成對手目盲強化傷害力200%增加攻擊速度20%增加所有抗性75點所有技能級數增加2級
煙霧(Smoke)2護甲系 那夫+盧姆對投射武器增加250點防禦力增加防禦力75點增加所有抗性50點20%較快打擊回復可視範圍減少1格削弱技能級數增加6-18級
隱密(Stealth)2護甲系 塔爾+愛斯減少魔法傷害3點增加敏捷度6點增加15點精力較快行走/奔跑速度25%較快施法速率25%25%較快打擊回復
鋼鐵(Steel)2劍系,斧系,釘頭錘系 特爾+艾爾增加攻擊速度25%增加最小傷害力3點增加最大傷害力3點50%的機率發動淌血壹擊強化傷害力20%
力量(Strength)2近戰型武器 安姆+特爾增加20點力量強化傷害力35%增加10點體力25%的機率發動爆裂壹擊
毒牙(Venom)3所有類型武器 塔爾+多爾+馬爾附加312點毒素傷害無視目標防禦力(ITD)毒爆技能級數增加15-27級劇毒新星技能級數加11-13級每次攻擊吸收7%的法力
財富(Wealth)3護甲系 藍姆+科+特爾找到的金幣數量增加250%找到魔法物品的機率加100%
白色(White)2杖系 多爾+破/埃歐毒素與白骨技能級數增加3級減少魔法傷害4點較快施法速率20%增加13點法力白骨裝甲技能級數增加3級骨矛技能級數增加2級
和風(Zephyr)2遠程型武器 歐特+愛斯較快行走/奔跑速度25%增加攻擊速度25%強化傷害力33%增加66點命中率受傷時,發動等同1-7級鐮鼬風增加25點防禦力
壹個孔
Rare物品最多只能有1個孔。不能有孔的物品(皮帶,手套等)是不能打孔的。
1PS+1Rare物品+soj=1件同類型的更高Quality(品質)的Rare物品.這條公式使“制造高Quality的Rare物品”成為可能。ilvl=66
6PS+1Rare物品=1個隨機的同類型的低品質Rare物品通過這條公式,妳有另壹個得到同類新Rare物品的機會。ilvl=40。但要註意,壹把好劍可能會變出壹把打了孔的普通長劍。這條公式對大於3x2格的物品不適用。
4紅瓶(任何大小)+紅寶石(任何大小)+藍/金黃/暗金的劍(任何類型)=吸血劍通過這條公式,妳可以造出帶LifeStealing(吸血)的劍。
3戒指=1隨機的項鏈妳可以把任何沒用的戒指變成高品質的項鏈。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著壹個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。skill+2的項鏈級別要求是90級,所以用這條公式不可能變出壹個skill+2的項鏈。
3項鏈=1隨機戒指妳可以把任何沒用的項鏈變成高品質的戒指。。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著壹個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。
3紅瓶+3藍瓶=1小紫瓶通過這條公式,妳可以得到立刻補充hp和mana的小紫瓶。任何大小的紅藍瓶都適用於這公式。
3紅瓶+3藍瓶+1任何寶石=1大紫瓶
3相同的寶石(非最高級)=1同類但更高級的寶石次公式用於升級妳的寶石,使其變得更有用。
3Chipped(碎的)寶石+1把劍=1有孔的劍用這公式可以減少尋找帶孔劍的麻煩。任何單手劍都適用於此公式。
2袋Bolts=1袋Arrows專為急需“彈藥”的人而設。得出Arrows的數量是隨機的。
2袋Arrows=1袋Bolts專為急需“彈藥”的人而設。得出Bolts的數量是隨機的。
1矛+1袋Arrows=1堆標槍大多數AMA使用技能時要用標槍。任何矛都適用於此公式。
1斧頭+2匕首=飛斧任何斧頭都適用。得出的飛斧數量也是隨機的。
3Perfect寶石(任何類型)+1Magic物品=1新的同類Magic物品通過這條公式,妳有另壹個得到同類新Magic物品的機會。ilvl=100。這意味著妳可以變出任何Magical前綴或後綴而級別低於100的Magic物品。妳可能變出壹條skill+2的項鏈(用項鏈來變),壹種只有84級以上的人才能賭出的項鏈。但幾率極低。Rare物品不適用於此公式。
Strangling毒氣瓶+任何紅瓶=1解毒瓶
6Perfect寶石(同壹類)+1任何項鏈=棱鏡項鏈此公式可制造出加4防的項鏈。
1任何戒指+1任何綠寶石+4解毒瓶=1綠戒指此公式可制造出加毒防禦力的戒指。戒指的毒防禦力是隨機的。
1任何戒指+1任何紅寶石+4爆炸瓶=1紅戒指同上,制造防火戒指。
1任何戒指+2任何黃寶石=1珊瑚戒指同上,制造防電戒指。
1任何戒指+2任何藍寶石+4冷凍瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
1小盾(magical或better)+1任何釘棒+2任何skull=1小釘之盾(?)
任何鉆石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰帶=SavageBardiche(?)
Wirt'sLeg+1時空門之書=奶牛關妳必須在Act1使用此公式。妳必須已經殺死該難度的DIABLO。每個難度壹次。註意,如果妳把牛都引到入口處並在那裏被殺,妳就無法再殺進去了。逃跑時應在遠離入口的地方用時空門逃跑
六個完美骷髏+壹件亮黃色傑出裝備->壹件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療藥水(任何類型)+壹個紅寶石(任何類型)+藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍->壹把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個戒指->壹個隨機出現的護身符
三個護身符->壹個隨機出現的戒指
三個醫療藥水+三個魔力藥水->壹個恢復藥水
三個醫療藥水+三個魔力藥水+壹個寶石(任何品質)->壹個全恢復藥水
三個恢復藥水->壹個全恢復藥水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)->壹個同類型的、高壹個等級的寶石
三個最低級寶石+壹把劍(任何類型)->壹把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭->壹袋弓箭
兩袋弓箭->壹袋弩箭
壹支長矛+壹袋弓箭->壹堆投擲用標槍
壹個斧子+兩個匕首->飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+壹個魔力物品->壹個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶+任意類型的醫療藥水->壹個解毒劑
六個完美寶石(每壹個類型壹個)+壹個護身符(任意類型)->棱鏡護身符(提供所有抗性)
壹個戒指+壹個完美綠寶石+壹瓶解毒劑->壹個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
壹個戒指+壹個完美紅寶石+壹瓶爆炸劑->壹個深紅戒指(提供抗火屬性)
壹個戒指+壹個完美黃玉->壹個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
壹個戒指+壹個完美藍寶石+壹瓶解凍劑->壹個深藍戒指(提供抗冰屬性)
壹面小盾牌(藍色魔法類或更好的)+壹把釘錘(任意品質)+兩個骷髏->地釘盾
壹個鉆石+壹根棍棒(任意類型和品質)+壹把波壯刃短劍+壹根腰帶->野蠻的Bardiche
懷特的假腿+壹本回城魔法書->隱藏關卡:奶牛關
110合成公式
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復藥劑(大紫)
3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復藥劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 藥劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 藥劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 藥劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 藥劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同壹類型)
這個公式會隨機生成壹個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如壹把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 藥劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鉆石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 藥劑 + 1 生命 藥劑 -> 解毒 藥劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石
其他寶石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的 鉆石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機遊戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們準備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
Chains of Honor
榮耀之鏈 +2 所有技能
+200%傷害力對惡魔系怪物
+100%傷害力對不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防禦力
+20 強壯
恢復生命速度 +7
四防 +65
抵消物理傷害 8%
+25% 魔法裝備出現概率
4 孔盔甲
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
Bramble
荊棘 裝備後具有 15-21 級 Thorns 靈氣 (可變)
+50% 快速恢復打擊
+25-50% 毒技能傷害 (可變)
+300 防禦力
提升最大 Mana 5%
快速恢復 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每殺壹個怪物 +13 生命
13 級 Spirit of Barbs (33 次)
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50% 概率釋放出 20 級 Poison Nova 當妳殺死敵人時
永不磨損
+60% 提升攻擊速度
+350-400% 提升傷害力 (可變)
+200% 傷害力對不死系怪物
-25% 目標防禦
+50 攻擊命中率
+50 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可變)
防止怪物自療
+30 點所有屬性
+1 點光明度
裝備要求 -20%
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
Call To Arms
武裝號召 +1 所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290+% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物自療
快速恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率
3 孔 斧子/劍/長棍
13 + 22 + 3
Crescent Moon
新月 10% 概率釋放出 17 級 Chain Lightning 在攻擊時
7% 概率施放出 13 級 Static Field 在攻擊時
+20% 提升攻擊速度
+180-220% 提升傷害力 (可變)
忽略目標防禦
-35% 敵人防電
25% 概率造成傷口
+9-11 魔法吸收 (可變)
每殺壹個敵人 +2 Mana
18 級 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 頭盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
Shael + Um + Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率釋放出 50 級 Delirium(stun) 當被攻擊時
6% 概率釋放出 14 級 Mind Blast